华为应用商店鸿蒙,鸿蒙系统发布,意图垄断渠道?内容才是发展核心!

华为鸿蒙系统引入的纯净模式旨在防止未经许可的软件安装,但默认无法关闭的设置引发了争议。这使得app厂商需与华为合作才能触及用户,加剧了内容与渠道的冲突。《原神》和《万国觉醒》等游戏通过高品质内容突破渠道限制,显示了内容创作的重要性。当前,优质内容是行业发展的关键,游戏充值分成应更倾向于开发者,以促进创新和用户体验的提升。然而,鸿蒙的纯净模式可能迫使开发者妥协,不利于行业长期发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在6月2日的晚上8点,华为正式在信息发布会上公布了自家的鸿蒙系统,希望打造成面向未来的OS,鸿蒙系统是全世界第一个面向全场景微内核的分布式OS。华为在发布会上也介绍了鸿蒙系统的各项功能,其中有一项令小编很感兴趣,那就是纯净模式。

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该纯净模式主要是为了防止手机上的各大流氓软件私自下载安装,目前安卓手机一个非常大的弊端就是经常会乱下软件,经常会误触广告而将自己不需要的软件下载下来,而鸿蒙系统的纯净模式完美的解决了这个问题。用户在需要安装非华为应用商店软件时可以关闭,解除限制。

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但有用户下载安装了鸿蒙系统后发现,其默认的纯净模式竟无法关闭。要知道,在该模式下,没有上架合作的app无法搜索,即使搞到了安装包也依然无法安装,一个无法关闭的纯净模式,也就意味着只要app未和华为合作,不上架华为应用商店,华为用户便不能下载相关的app。

这也就使得那些app厂商为了鸿蒙的用户而低头,选择与华为合作,而与华为合作也就意味华为要对这些app的收益进行高额的分成。这直接导致了渠道和内容再次进行博弈,众多厂商都会都会受到影响,包括很多已经制作出优良作品的厂商。例如去年凭借原神而声名大噪的米哈游为代表的一众上海游戏厂商,因为此前其产品并没有在华为上架,将会被完全拦截。

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不过,内容一定要受制于渠道吗?不见得。作为未向渠道妥协的代表,像是《原神》,一开始便没有向华为等渠道妥协分成,但《原神》以自己强硬的实力,精品的内容建设依旧是突破了渠道的限制,成为了当下最出名的二次元手游之一,最后渠道迫于形势作出让步。

而一向喜欢做大宣发的莉莉丝,其作品《万国觉醒》也是放弃了华为商店等各大渠道,要知道,这些渠道可是有着大量的用户存在,但是,这款游戏却依然取得了不菲的成绩,《万国觉醒》在首月的预估收入高达5.6亿,堪称全球第一SLG。

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这个结果也是印证了目前精品的内容建设才是行业发展的核心。只有让游戏的充值分成重心偏向研发商,才能更利于游戏行业的长期发展,只有在经济上给予内容创作者更多的倾斜,才能让他们更专注于创作,才能为用户带来更好的体验。

但是鸿蒙系统的纯净模式却是直接将app厂商逼向了绝路,不选择合作,便不能安装,进一步的激化了渠道与内容之间的矛盾,之前不上架渠道还能在官网下载,而鸿蒙系统的纯净模式导致用户想下载,必须换手机,但是,用户换手机的成本和换渠道一样吗?而渠道商便是利用这些用户,去胁迫app厂商不得不选择合作,与其进行收益分成。

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现在是合作共赢的时代,只有渠道将分成调低,游戏厂商才能有更多的资金去研发游戏,而更多的资金也往往意味着游戏的品质更高,游戏品质高了,自然在渠道内下载的人就越多,也更多的玩家愿意去为这个游戏消费,这样虽然分成低了,但是收益却不会降低,甚至会因为渠道内好游戏众多收获一波好评,引得更多人支持。

随着玩家们对游戏的品质要求越来越高,游戏的质量已经是成为了一款游戏是否成功的首要标杆,而渠道只是让玩家更加的便利罢了,只起到辅助作用,用户评论从来都是评论哪款游戏真好玩,而不会去说明这个渠道下载真方便。

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