android 水波动画效果,Android 实现水波纹动效

本文介绍了如何在Android中实现水波纹动画效果,包括核心类WaterRippleView的详细实现,如波纹间隔、移动速度、起始与结束宽度等属性设置,以及如何通过DisplayUtil工具类进行尺寸转换。同时,提供了代码示例展示如何在Activity中使用和自定义水波纹效果,如改变波纹颜色、线条效果和填充形状。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android 实现水波纹动效

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WaterRippleView核心文件

package com.manss.myapplication.widget.animation

import android.content.Context

import android.graphics.Canvas

import android.graphics.Color

import android.graphics.Paint

import android.util.AttributeSet

import android.view.View

import com.manss.myapplication.widget.DisplayUtil

import java.util.*

/**

* 水波纹动画view

*/

class WaterRippleView : View {

private var mMaxWaveAreaRadius = 0f

private var mWaveIntervalSize = 0f//波距 = 0f

private var mStirStep = 0f // 波移动的步幅 = 0f

private var mWidth = 0

private var mWaveStartWidth = 0f// px = 0f

private var mWaveEndWidth = 0f// px 最大半径,超过波消失 = 0f

private var mWaveColor = 0

private var mViewCenterX = 0f

private var mViewCenterY = 0f

private val rippleColor = Color.BLUE

//波动属性设置

private val mWavePaint = Paint()

//中心点属性设置

private val mWaveCenterShapePaint = Paint()

private var mFillAllView = false

private var mFillWaveSourceShapeRadius = 0f

private val mWaves: MutableList= ArrayList()

constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(

context,

attrs

) {

init()

}

constructor(context: Context?) : super(context) {

init()

}

private fun init

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