因特尔显卡自定义分辨率_性能翻倍还是翻车?RTX 2070 SUPER 显卡实测DLSS 2.0与光线追踪...

本文探讨了NVIDIA的图灵架构GeForce RTX 20系列显卡,特别是RTX 2070 Super在实时光线追踪和DLSS 2.0技术的应用。通过对比RT CORE与实时光线追踪、TENSOR CORE和DLSS技术,展示了它们如何提升游戏画质和性能。DLSS 2.0在图像质量和性能上的改进,包括更高效的AI网络和多种模式选择,使游戏体验更上一层楼。实测表明,DLSS 2.0在多款游戏中显著提高了帧数,同时保持高画质,成为GeForce RTX 20系列显卡的重要增强工具。七彩虹iGame GeForce RTX 2070 Super Advanced OC显卡在理论性能和实际游戏中的表现令人满意,尤其是在开启DLSS 2.0后,性能提升显著。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  NVIDIA的图灵架构GeForce RTX 20系列显卡上市至今已经有一年多了,其革命性的升级除了常规的性能提升,更在于增加了对实时光线追踪技术和DLSS的支持。不过由于各款游戏的支持度还不够友好,所以在图灵显卡上市后的一段时间内,游戏玩家们其实还无法全面体验到GeForce RTX 20系列显卡的威力和魅力所在。随着多款游戏新增对RTX光追特效的支持以及NVIDIA DLSS 2.0的推出,现在玩家终于可以让手中的GeForce RTX 20显卡发挥出应有的实力。

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一、温故而知新,图灵架构GeForce RTX 20系列显卡有何新特点?

  对比上一代的Pascal架构,图灵具有更大的核心面积和更先进的制程。除了CUDA核心规模继续增大、Shading着色渲染的升级之外,新增的技术上主要是加入了全新的支持高达每秒100亿条光线计算的RT CORE、为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE。

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1、RT CORE与实时光线追踪技术

  光线追踪并非是新的概念,实时光线追踪技术其实就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确地反映到画面之中,使得光影效果更加逼真。简单来说,就是让光源与物体产生更多的交互,从而提升画面的真实感和氛围感。不过在此之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,很容易就把CPU和GPU给累趴下,费时费力,而且游戏也会因为运算对资源的占用卡成PPT,所以这些技术并没有得到大范围的推广普及。实时光线追踪这项技术主要还是应用在电影制作等专业领域,普通游戏玩家在游戏中是体验不到的,而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线追踪技术而设计的。RT CORE配合光线追踪的计算公式,专门用于光线追踪的庞大运算,让图灵架构的新显卡能够轻松搞定用于打造光影追踪效果的各项计算。

2、TENSOR CORE和DLSS

  图灵架构的另外一项重大技术改进就是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样”(DLSS)技术。各大游戏厂家需要借助各种抗锯齿技术来让画面更细腻更逼真,但是开启更高级别的抗锯齿,意味着需要消耗更多的显卡资源,性能差一点的显卡会直接累趴下,游戏画面也会出现各种卡顿。DLSS技术简单一点来说,就是NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵架构的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能的降低本地的GPU资源消耗,让显卡在流畅运行游戏的情况下,也能够获得更出色的画质。

  那么DLSS 2.0究竟有啥新变化?DLSS 2.0基于新的改进版深度学习神经网络,在原始版本上进行了以下四点改进:

1、更出色的图像质量——DLSS 2.0 能够在只渲染1/4~1/2像素的情况下提供与原始分辨率相当的图像质量。它采用全新时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。

2、在不同型号 GeForce RTX 显卡和不同分辨率上均能够具有出色的扩展性——全新 AI 网络可以更高效地利用TensorCores,让有效运算速度达到原来的两倍,提高了游戏帧率,并消除旧版DLSS在显卡型号、设置和分辨率上的种种限制。

3、一个适用于所有游戏的网络——旧版 DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,因此游戏的支持度不够友好。DLSS 2.0则是使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络。这样就可以方便更多的游戏开发商将新的 DLSS 功能更快的集成在游戏中。

4、自定义化选项——DLSS 2.0 为用户提供 3 种图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率。其中性能模式更是可实现高达 4 倍的超分辨率(即 1080P→4K)。这也就意味着游戏玩家在画面质量和游戏帧数之间享有更多的选择权,高端显卡在保证原有流畅游戏体验的前提下,可以通过DLSS 2.0获得更好的画质,而低端显卡也可以通过DLSS 2.0获得更高的游戏帧数。

  简单一点来说,DLSS 2.0能够让游戏画面更加锐利且更加节省系统资源。

二、NVIDIA DLSS 2.0实测

  之前我入手了七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡,性能逼近RTX 2080的95%,而价格却只要后者的75%。不过除了最早支持RTX光追的《古墓丽影:暗影》、《地铁:

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