基于java的校园商铺管理系统_论文基于JAVA的校园商铺平台的设计与实现

目  录 摘要 III ABSTRACT. V 第一章 绪 论 1 1.1 选题依据、目的及意义 1 1.1.1 选题依据 1 1.1.2 选题目的和意义 1 1.2国内外的现状 1 1.2.1 国外的现状 1 1.2.2 国内的研究现状 2 第二章 可行性分析 2 2.1 社会可行性 2 2.2 技术可行性 2 2.3 利用可行性 2 2.4.1 Java 2 2.4.2 MySQL 2 2.4.3 Redis 3 2.4.4 JDBC 3 2.4.5 MD5 3 2.5 系统使用的平台和运行的环境 3 2.5.1 系统使用的平台 3 2.5.2 运行的环境 3 第三章 需求分析 3 3.1 系统功能模块概述和分析 3 3.2 系统功能模块设计 4 3.2 数据库分析 5 第四章 校园商铺设计与实现 12 4.1首页设计 12 4.2 客户模块 13 4.2.1 客户登录 13 4.2.1.1 客户登录验证 13 4.2.1.2 账号绑定 14 4.2.1.3客户密码修改 15 4.2.2登录成功 15 4.2.3 退出登录 16 4.3 商家模块 16 4.3.1 商家登录 16 4.3.2 商店列表 17 4.3.3 商店本身的管理 18 4.4 超级管理员 19 4.4.1 超级管理员登录 20 4.4.2 在后台掌控页面 21 4.4.3 头条管理 21 4.4.4 类别管理 23 4.4.5 区域管理 23 4.4.6 账号管理 23 4.4.7 商铺管理 24 第五章 系统测试 25 5.1 测试的目的与目标 25 5.2 测试用例 25 结论 28 参考文献 29 致 谢 29 基于JAVA的校园商铺平台的设计与实现 摘要:物流的发展非常之快,在互联网购物变成了人民迈向美好生活重要的一步,在短时间内购买到或者订购到自己所需要的商品已经成为网上购物显著的需求。对于全校师生而言,相比较于在大型网站上购物所需要等待的物流时间,校园商铺能够缩短等待时间,让师生能非常快得买到本人的必须商品。

校园商铺能打造一个更贴近在校大学生的日常生活所需的购物软件,服务于师生,能给全校师生带来极大方便,师生只需要通过校园商铺对需要的商品下单,当天下单,基本能确保当天或者第二天就能收到商品。并且可以在校园商铺上进行二手交易,将自己闲置的物品销售出去,以及可以进行网上订餐等,还可以给学校同学提供兼职的机会。

系统基于JAVA并且利用了SSM和Spri...

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