matlab sobel锐化,Sobel锐化算子,强化边界

int CppExtractImgEdgeSobel(byte* fr, byte* to, int frw, int frh)

{

int stride = (frw * 4 + 4 - 1) / 4 * 4;

for (int j = 1; j 

for (int i = 1; i 

{

int red(0),blue(0),green(0),gray(0);

byte *pfr = fr + (j - 1) * stride + (i - 1) * 4;

//1

red = redFr;

blue = -blueFr;

green = -greedFr;

gray = -grayFr;

//2

ptr = fr + (j - 1) * stride + (i + 1) * 4;

red = redFr + red;

blue = blueFr + blue;

green = greenFr + green;

gray = grayFr + gray;

//3

pfr = fr + j * stride + (i - 1) * 4;

red = red - 2 * redFr;

blue = blue - 2 * blueFr;

green = green - 2 * greenFr;

gray = gray - 2 * grayFr;

//4

ptr = fr + j * stride + (i + 1) * 4;

red = 2 * redFr + red;

blue = 2 * blueFr + blue;

green = green - greenFr;

gray = gray - grayFr;

//5

ptr = fr + (j + 1) *stride + (i - 1) * 4;

red = red - redFr;

blue = blue - blueFr;

green = green - greenFr;

gray = gray - grayFr;

//6

pfr = fr + (j + 1) * stride + (i + 1) * 4;

red = redFr + red;

blue = blueFr + blue;

green = green - greenFr;

gray = grayFr + gray;

double redv = red * red;

double greenv = greenv * greenv;

double bluev = blue * blue;

red = green = blue = 0;

//1

pfr = fr + (j - 1) * stride + (i - 1) * 4;

red = redFr;

blue = -blueFr;

green = -greenFr;

gray = -grayFr;

//2

pfr = fr + (j - 1) * stride + i * 4;

red = red - 2 * redFr;

blue = blue - 2 * blueFr;

green = green - 2 * greenFr;

gray = gray - 2 * grayFr;

//3

pfr = fr + (j - 1) * stride + (i + 1) * 4;

red = red - redFr;

blue = blue -blueFr;

green = green - greenFr;

gray = gray - grayFr;

//4

pfr = fr + (j + 1) * stride + (i - 1) * 4;

red = red + redFr;

blue = blue + blueFr;

green = green + greenFr;

gray = gray + grayFr;

//5

pfr = fr + (j + 1) * stride + i * 4;

red = red + 2 * redFr;

blue = blue + 2 * blueFr;

green = green + 2 * greenFr;

gray = grat + 2 * grayFr;

//6

pfr = fr + (j + 1) * stride + (i + 1) * 4;

red = red + redFr;

blue = blue + blueFr;

green = green + greenFr;

gray = grayFr + gray;

red = (byte)sqrt(red * red + redv);

green = (byte)sqrt(green * green + greendv);

blue = (byte)sqrt(blue * blue + blueFr);

byte* pto = to + j * stride + i * 4;

redTo = 255 - (byte)red;

greedTo = 255 - (byte)green;

blueTo = 255 - (byte)blue;

grayTo = 255;

}

}

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