c语言中0x1u是多少,HAL库源文件stm32h7xx_hal_dma_ex.c学习笔记(2018-08-10 V1.1)

自己写了个BDMA双缓冲配置的函数,验证了一下,BDMA双缓冲还是可以用的。手册还是比较靠谱的

7ffeb61b16913aa6c0c156596d23a904.gif

不想改动官方库,这样以后升级库也方便,以下代码放在单独的文件里。

#define BDMA_CCR_DBM_Pos        (15U)

#define BDMA_CCR_DBM_Msk        (0x1U << BDMA_CCR_DBM_Pos)                      /*!< 0x00008000 */

#define BDMA_CCR_DBM            BDMA_CCR_DBM_Msk                                /*!< DBM bits(Double-Buffer Mode)*/

#define BDMA_CCR_CT_Pos         (16U)

#define BDMA_CCR_CT_Msk         (0x1U << BDMA_CCR_CT_Pos)                      /*!< 0x00010000 */

#define BDMA_CCR_CT             BDMA_CCR_CT_Msk                                /*!< CT bits(Current Target Memory)*/

HAL_StatusTypeDef HAL_BDMAEx_MultiBufferStart_IT(DMA_HandleTypeDef *hdma, uint32_t SrcAddress, uint32_t DstAddress, uint32_t SecondMemAddress, uint32_t DataLength)

{

HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;

__IO uint32_t *ifcRegister_Base = NULL; /* DMA Stream Interrupt Clear register */

/* Check the parameters */

assert_param(IS_DMA_BUFFER_SIZE(DataLength));

/* Memory-to-memory transfer not supported in double buffering mode */

if(hdma->Init.Direction == DMA_MEMORY_TO_MEMORY)

{

hdma->ErrorCode = HAL_DMA_ERROR_NOT_SUPPORTED;

return HAL_ERROR;

}

/* Process locked */

__HAL_LOCK(hdma);

if(HAL_DMA_STATE_READY == hdma->State)

{

/* Change DMA peripheral state */

hdma->State = HAL_DMA_STATE_BUSY;

/* Initialize the error code */

hdma->ErrorCode = HAL_DMA_ERROR_NONE;

/* Enable the Double buffer mode */

((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CCR |= (uint32_t)BDMA_CCR_DBM;

/* Configure DMA Stream destination address */

*((uint32_t*)(&((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CMAR)+1) = SecondMemAddress;

/* Configure the source, destination address and the data length */

/* Configure DMA Stream data length */

((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CNDTR = DataLength;

/* Peripheral to Memory */

if((hdma->Init.Direction) == DMA_MEMORY_TO_PERIPH)

{

/* Configure DMA Stream destination address */

((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CPAR = DstAddress;

/* Configure DMA Stream source address */

((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CMAR = SrcAddress;

}

/* Clear all flags */

BDMA->IFCR  |= (BDMA_ISR_GIF0 << hdma->StreamIndex);

/* Clear the DMAMUX synchro overrun flag */

hdma->DMAmuxChannelStatus->CFR = hdma->DMAmuxChannelStatusMask;

if(hdma->DMAmuxRequestGen != 0U)

{

/* Clear the DMAMUX request generator overrun flag */

hdma->DMAmuxRequestGenStatus->RGCFR = hdma->DMAmuxRequestGenStatusMask;

}

/* Enable Common interrupts*/

MODIFY_REG(((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CCR, (BDMA_CCR_TCIE | BDMA_CCR_HTIE | BDMA_CCR_TEIE), (BDMA_CCR_TCIE | BDMA_CCR_TEIE));

if(hdma->XferHalfCpltCallback != NULL)

{

/*Enable Half Transfer IT if corresponding Callback is set*/

((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CCR  |= BDMA_CCR_HTIE;

}

/* Check if DMAMUX Synchronization is enabled*/

if((hdma->DMAmuxChannel->CCR & DMAMUX_CxCR_SE) != 0)

{

/* Enable DMAMUX sync overrun IT*/

hdma->DMAmuxChannel->CCR |= DMAMUX_CxCR_SOIE;

}

if(hdma->DMAmuxRequestGen != 0U)

{

/* if using DMAMUX request generator, enable the DMAMUX request generator overrun IT*/

/* enable the request gen overrun IT*/

hdma->DMAmuxRequestGen->RGCR |= DMAMUX_RGxCR_OIE;

}

/* Enable the peripheral */

__HAL_DMA_ENABLE(hdma);

}

else

{

/* Set the error code to busy */

hdma->ErrorCode = HAL_DMA_ERROR_BUSY;

/* Return error status */

status = HAL_ERROR;

}

return status;

}

另外需要注意的是,官方库的DMA中断处理中,没有针对BDMA双缓冲的处理,但是可以自己在DMA传输完成中断回调中判断当前使用的缓冲区自行处理。

static void HAL_TransferCplt(DMA_HandleTypeDef *hdma)

{

if((((BDMA_Channel_TypeDef   *)hdma->Instance)->CCR & BDMA_CCR_CT_Msk) != RESET) {

//...

} else {

//...

}

}

希望可以帮到需要用这个功能的人。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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