html制作卷轴卷合效果,【HTML5】利用lufylegend实现游戏中的卷轴

什么是卷轴

玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:

game_screen_scrolling_demo1.png

game_screen_scrolling_demo2.png

有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。

原理介绍

其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个LSprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:

+- 舞台层

|

+- 地图层

|

+- 人物层

可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。

如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕中央,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:

卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕中央时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。

接下来看实现代码。

实现代码

以下是含有详细注释的代码:

LInit(30,"mydemo",700,480,main);

// 移动方向,null代表没移动

var direction = null;

// 小鸟,舞台层,背景对象

var bird,stageLayer,bg;

// 每次移动的长度

var step = 5;

function main () {

// 资源列表

var loadList = [

{name : "bird",path : "./bird.png"},{name : "bg",path : "./bg.jpg"}

];

// 加载资源

LLoadManage.load(loadList,null,demoInit);

}

function demoInit (result) {

// 初始化舞台层

stageLayer = new LSprite();

addChild(stageLayer);

// 加入背景

bg = new LBitmap(new LBitmapData(result["bg"]));

bg.y = -100;

stageLayer.addChild(bg);

// 加入小鸟

bird = new LBitmap(new LBitmapData(result["bird"]));

bird.x = 100;

bird.y = 150;

stageLayer.addChild(bird);

// 添加鼠标按下事件

stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);

// 添加鼠标弹起事件

stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);

// 添加时间轴事件

stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onFrame);

}

function onDown (e) {

/** 根据点击位置设置移动方向 */

if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {

direction = "right";

} else {

direction = "left";

}

}

function onUp () {

// 设置方向为无方向,代表不移动

direction = null;

}

function onFrame () {

var _step,minX,maxX;

/** 移动小鸟 */

if (direction == "right") {

_step = step;

} else if (direction == "left") {

_step = -step;

} else {

return;

}

bird.x += _step;

/** 控制小鸟移动范围 */

minX = 0,maxX = bg.getWidth() - bird.getWidth();

if (bird.x < minX) {

bird.x = minX;

}else if (bird.x > maxX) {

bird.x = maxX;

}

/** 移动舞台 */

stageLayer.x = LGlobal.width / 2 - bird.x;

/** 控制舞台移动范围 */

minX = LGlobal.width - stageLayer.getWidth(),maxX = 0;

if (stageLayer.x < minX) {

stageLayer.x = minX;

}else if (stageLayer.x > maxX) {

stageLayer.x = maxX;

}

}

运行结果:

game_screen_scrolling_demo3.png

game_screen_scrolling_demo4.png

大家可以到这里查看在线演示。点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动。小鸟到达屏幕中央后,开始卷轴。

源代码下载

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