答:
在游戏开发中,如果报错信息是 AttributeError: 'Ship' object has no attribute 'bullet_allowed',那么错误原因在于你试图从 Ship 类的实例对象中获取 bullet_allowed 这个属性,但实际上这个属性是在 Settings 类中定义的。
根据你的描述,在 settings.py 中有一个 ai_settings 对象(可能是 Settings 类的一个实例),其中设置了 self.bullet_allowed = 3。而在 game_functions.py 的 fire_bullet 函数里,应该是引用了 ai_settings 而不是 Ship 类来访问 bullet_allowed 属性。
修正这个问题的方法是确保你在调用 fire_bullet 函数时传递了正确的参数,通常是 ai_settings:
# 在 game_functions.py 中可能需要这样修改或确保已经正确传递了 ai_settings 参数
def fire_bullet(ai_settings, ship, bullets):
# ...
if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
# 创建新子弹并添加到子弹组
# ...
确保在调用此函数的地方传入了正确的 ai_settings 实例,例如:
# 在主游戏循环或者相应事件处理函数中
if event.key == pygame.K_SPACE and len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
fire_bullet(ai_settings, ship, bullets)