深入Android Launcher2.2:源码分析与实践

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简介:Android系统中默认桌面应用Launcher2.2的源码,涉及应用程序启动、图标布局、快捷方式管理等关键功能。深入分析Launcher2.2源码有助于开发者提升系统级应用开发的理解和技能。Launcher是用户与系统交互的首要界面,管理应用快捷方式、小部件和壁纸。尽管后续版本已更新,但Launcher2的源码仍是学习的重要参考。通过分析ActivityManagerService、WidgetHost/WidgetProvider、GridLayout/IconWidget、IntentFilter/Intent、DragAndDropController、PackageMonitor、BroadcastReceiver、Preferences、Provider、XML布局文件以及权限管理等方面,开发者可以理解Android系统服务调用方式和用户体验优化技巧。 launcher2.2源码

1. Launcher2.2源码概述

Launcher2.2作为Android桌面启动器的重要版本,其源码结构对理解其工作原理至关重要。本章将对Launcher2.2的源码进行初步的介绍,包括源码的基本结构、主要模块以及它们之间的关系。读者通过本章的学习,可以对Launcher2.2的整体架构有一个清晰的认识。

源码基本结构

Launcher2.2的源码主要由几个关键组件构成,包括 Launcher.java Workspace.java AppInfo.java 等。 Launcher.java 是整个应用的入口,负责初始化和启动桌面。 Workspace.java 是桌面的主体,管理着所有的应用图标和文件夹。 AppInfo.java 用于存储应用信息,如应用图标、名称等。

主要模块及其关系

Launcher2.2的主要模块之间的关系如图所示:

graph LR
A[Launcher] --> B[Workspace]
A --> C[AppInfo]
B --> D[LauncherModel]
C --> D
  • LauncherModel 连接 Workspace AppInfo ,管理桌面项的模型数据。

核心模块功能

  • Launcher : 负责启动和管理整个桌面环境。
  • Workspace : 管理桌面布局和应用图标。
  • AppInfo : 存储和管理应用信息。

通过了解这些模块,开发者可以更好地理解Launcher2.2的工作原理,并在此基础上进行定制和优化。下一章将深入探讨ActivityManagerService的核心功能及其在Launcher2.2中的应用。

2. ActivityManagerService功能及应用

2.1 ActivityManagerService的职责和作用

2.1.1 Android系统中AMS的角色

在Android系统中,ActivityManagerService(AMS)扮演着至关重要的角色。它是Android系统的核心服务之一,负责管理和调度应用程序的组件,尤其是Activity。AMS在系统中的主要职责包括但不限于:

  • 管理Activity的生命周期,包括创建、销毁、暂停和恢复。
  • 管理应用程序进程的创建和销毁,确保资源的有效分配和回收。
  • 处理应用程序的Intent,负责不同组件之间的通信。
  • 管理系统的运行状态,如内存使用、CPU负载等。

AMS的这些职责确保了Android系统的稳定性和应用程序之间的协同工作。通过AMS,系统能够合理地分配资源,防止应用程序过度消耗系统资源导致系统崩溃。

2.1.2 AMS与Launcher的关系

在Launcher2.2中,AMS的作用尤为突出。Launcher作为用户与应用程序交互的入口,其背后的Activity管理完全依赖于AMS。具体来说:

  • 当用户点击桌面图标或应用抽屉中的应用时,Launcher会通过AMS启动相应的Activity。
  • AMS负责将Launcher的主界面Activity置于前台,并管理其生命周期。
  • 在Launcher的设置或配置发生变化时,AMS会根据新的配置重新启动相关的Activity。

2.2 ActivityManagerService的实现机制

2.2.1 AMS的启动流程分析

AMS的启动流程是复杂的,涉及到系统启动时的多个组件。以下是AMS启动流程的简要分析:

  1. 系统启动时,SystemServer进程会启动AMS服务。
  2. AMS服务初始化,创建内部的数据结构,准备接收系统中其他组件的服务请求。
  3. 当有应用程序启动Activity时,会通过Binder机制向AMS发送请求。
  4. AMS处理请求,根据请求类型进行相应的操作,如创建或销毁Activity等。

2.2.2 AMS对Activity生命周期的管理

AMS对Activity生命周期的管理是其核心功能之一。以下是AMS管理Activity生命周期的简要分析:

  • 当Activity启动时,AMS负责创建新的Activity实例,并将其加入到当前任务栈中。
  • 当Activity不再可见时,AMS会调用其生命周期方法,如 onPause()
  • 当Activity被销毁时,AMS负责回收相关资源。

2.3 ActivityManagerService的调用实例

2.3.1 AMS在Launcher启动过程中的使用

在Launcher启动过程中,AMS的作用体现在以下几个方面:

  1. 当用户点击桌面图标或应用抽屉中的应用时,Launcher通过AMS发送启动请求。
  2. AMS接收到请求后,检查目标应用的状态,并根据需要创建或恢复Activity。
  3. AMS将目标应用的Activity置于前台,用户即可看到应用程序的界面。

2.3.2 AMS在处理用户操作中的作用

在用户与Launcher交互的过程中,AMS处理用户操作的流程如下:

  1. 用户进行操作,如点击、滑动等。
  2. Launcher捕获这些操作,并通过AMS发送相应的请求。
  3. AMS根据请求类型,进行对应的处理,如启动新的Activity或恢复旧的Activity。

例如,当用户将一个应用图标拖动到屏幕边缘以卸载应用时,Launcher通过AMS发送卸载请求。AMS接收到请求后,调用卸载应用的方法,并向用户反馈操作结果。

通过本章节的介绍,读者可以对ActivityManagerService的功能及其在Launcher2.2中的应用有一个清晰的认识。AMS作为Android系统的核心服务,不仅管理着Activity的生命周期,还影响着应用程序与用户之间的交互。在后续的章节中,我们将深入探讨AMS的实现机制和调用实例,以及它在实际开发中的应用。

3. WidgetHost/WidgetProvider作用

本章将详细介绍WidgetHost和WidgetProvider的原理及其在Launcher2.2中的作用。通过本章的学习,读者将能够理解WidgetHost和WidgetProvider的基本概念、实现机制以及如何在实际开发中应用这些知识。

3.1 WidgetHost和WidgetProvider的概念和关系

3.1.1 WidgetProvider的功能简介

WidgetProvider是Android平台上提供小部件(Widget)的核心组件。它类似于一个扩展的BroadcastReceiver,专门用于接收并响应特定Intent,然后返回更新后的Widget视图。WidgetProvider本身并不直接提供用户界面,而是定义了Widget的数据和行为,并通过RemoteViews返回给WidgetHost进行显示。

WidgetProvider通常用于周期性地更新Widget的内容,例如天气、股票等动态信息。它能够响应来自系统的Widget更新请求,如应用更新、系统事件等,然后通知WidgetHost进行界面更新。

3.1.2 WidgetHost的作用和职责

WidgetHost是Android系统中用于托管Widget组件的容器。它负责管理Widget的显示和更新,将WidgetProvider返回的RemoteViews渲染到屏幕上。WidgetHost可以创建和管理多个Widget,每个Widget对应一个WidgetProvider。

WidgetHost的主要职责包括:

  • 管理Widget的生命周期 :包括Widget的创建、更新、删除等。
  • 响应WidgetProvider的更新请求 :当WidgetProvider返回新的RemoteViews时,WidgetHost负责更新界面上的内容。
  • 处理用户交互 :如点击、拖动等,确保与WidgetProvider的交互能够正确响应。

3.2 WidgetHost的实现机制

3.2.1 WidgetHost的启动和更新流程

WidgetHost的启动流程涉及到与WidgetProvider的交互,以及RemoteViews的渲染。以下是启动和更新流程的详细步骤:

  1. 创建WidgetHost实例 :当Launcher启动时,它会创建一个WidgetHost实例,并注册必要的事件监听器。
  2. 加载WidgetProvider :WidgetHost通过 AppWidgetManager 查询已安装的WidgetProvider列表,并初始化它们。
  3. 渲染RemoteViews :当需要显示Widget时,WidgetHost会调用 AppWidgetManager 获取WidgetProvider的RemoteViews,并渲染到屏幕上。
  4. 处理更新请求 :WidgetProvider通过调用 AppWidgetManager.notifyAppWidgetViewDataChanged() 通知WidgetHost有数据更新,WidgetHost随后请求新的RemoteViews并更新界面。

3.2.2 WidgetHost的性能优化

WidgetHost在性能优化方面主要关注减少不必要的更新请求和提高渲染效率。以下是几种优化策略:

  • 批处理更新 :将多个Widget的更新请求合并为一次,减少系统的调用次数。
  • 延迟加载 :对于不可见的Widget,延迟其更新操作,直到它们再次可见。
  • 使用缓存 :对于静态数据的Widget,可以使用缓存机制,减少对WidgetProvider的请求次数。
// 示例代码:WidgetHost的性能优化 - 使用缓存
public class MyWidgetProvider extends AppWidgetProvider {
    private static final ConcurrentHashMap<String, RemoteViews> CACHE = new ConcurrentHashMap<>();

    @Override
    public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) {
        // 假设每个Widget只需要更新一次
        for (int appWidgetId : appWidgetIds) {
            RemoteViews views = CACHE.get(String.valueOf(appWidgetId));
            if (views == null) {
                views = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.my_widget);
                // 更新Widget视图数据
                // ...
                CACHE.put(String.valueOf(appWidgetId), views);
            }
            appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetId, views);
        }
    }
}

3.3 WidgetProvider的应用实例

3.3.1 创建自定义WidgetProvider

创建自定义WidgetProvider需要继承 AppWidgetProvider 类,并实现其方法。以下是创建一个简单自定义WidgetProvider的步骤:

  1. 定义XML布局 :为Widget创建一个XML布局文件。
  2. 继承AppWidgetProvider :创建一个新的类继承 AppWidgetProvider
  3. 实现onUpdate方法 :处理Widget的更新逻辑。
  4. 注册WidgetProvider :在AndroidManifest.xml中注册WidgetProvider。

3.3.2 WidgetProvider的数据同步和更新

WidgetProvider的数据同步和更新主要依赖于 AppWidgetManager 提供的方法。以下是实现数据同步和更新的步骤:

  1. 获取AppWidgetManager实例 :在 onUpdate 方法中调用 AppWidgetManager.getInstance(context) 获取实例。
  2. 获取WidgetID数组 :通过 getAppWidgetIds 方法获取当前Widget的ID数组。
  3. 更新Widget视图 :创建 RemoteViews 实例,并使用 AppWidgetManager.updateAppWidget 方法进行更新。
// 示例代码:WidgetProvider的数据同步和更新
public class MyWidgetProvider extends AppWidgetProvider {
    @Override
    public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) {
        // 获取AppWidgetManager实例
        AppWidgetManager manager = AppWidgetManager.getInstance(context);
        // 遍历所有的Widget ID
        for (int appWidgetId : appWidgetIds) {
            // 创建RemoteViews实例
            RemoteViews views = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.my_widget);
            // 更新Widget视图数据
            // ...
            // 更新Widget
            manager.updateAppWidget(appWidgetId, views);
        }
    }
}

表格:WidgetHost和WidgetProvider的关系

| 组件 | 作用 | 关键方法 | 关注点 | | --- | --- | --- | --- | | WidgetHost | 托管Widget组件 | onUpdate, updateAppWidget | 生命周期管理,界面渲染 | | WidgetProvider | 提供Widget数据 | onUpdate, onReceive | 数据更新,RemoteViews返回 |

Mermaid流程图:WidgetHost的更新流程

graph LR
A[开始] --> B[创建WidgetHost]
B --> C[加载WidgetProvider]
C --> D[渲染RemoteViews]
D --> E{有更新请求?}
E -->|是| F[获取AppWidgetManager]
F --> G[更新Widget视图]
G --> D
E -->|否| H[结束]

在本章节中,我们介绍了WidgetHost和WidgetProvider的基本概念、它们之间的关系以及如何在Launcher2.2中实现和应用这些组件。通过具体的代码示例和流程图,我们可以更直观地理解WidgetHost的实现机制和性能优化策略。此外,我们也展示了如何创建自定义WidgetProvider以及如何进行数据同步和更新。这些知识将帮助开发者更好地设计和实现动态的Android小部件。

4. GridLayout/IconWidget布局管理

4.1 GridLayout布局特点和使用场景

4.1.1 GridLayout的基本原理

GridLayout是一种基于网格的布局管理器,它在Android Lollipop(API 21)版本中被引入。相比传统的LinearLayout和RelativeLayout,GridLayout提供了更灵活的布局方式,允许开发者通过行和列的概念来组织界面元素。GridLayout的特点在于它可以将组件放置在网格的交叉点上,而不是受限于传统的线性布局。每个组件都可以指定在哪些行和列中占据多少的行列跨度。

GridLayout通过 GridLayout.LayoutParams 为每个组件提供布局参数,这些参数包括了行列位置、行列跨度以及对齐方式等。开发者可以通过这些参数精确控制组件在网格中的位置和大小。GridLayout的一个重要优势是性能提升,尤其是在渲染复杂布局时,相比传统的嵌套布局可以减少视图层级,从而减少布局计算的开销。

4.1.2 GridLayout在Launcher中的应用

在Launcher2.2中,GridLayout被用于管理和组织桌面图标的布局。Launcher的主界面通常由多个网格组成,每个网格可以包含多个图标。由于Launcher需要支持不同分辨率的设备和动态添加或删除图标,GridLayout提供了一种灵活的方式来适应这些变化。

GridLayout允许Launcher开发者自定义每个图标的大小和位置,以及整个桌面的网格布局。例如,开发者可以设计一个4x5的网格布局,其中每个图标占据一个格子,或者设计一个更复杂的动态布局,根据屏幕大小和图标数量动态调整网格大小和图标布局。

4.1.3 GridLayout布局的代码实践

下面是一个简单的GridLayout布局示例代码,展示了如何在XML布局文件中使用GridLayout,并在其中添加几个图标组件。

<GridLayout xmlns:android="***"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:columnCount="4"
    android:rowCount="5"
    android:alignmentMode="alignMargins"
    android:padding="16dp">

    <ImageView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_columnWeight="1"
        android:layout_rowWeight="1"
        android:src="@drawable/icon_1"
        android:scaleType="fitXY"/>

    <!-- 更多图标组件 -->

</GridLayout>

在这个例子中,我们定义了一个4列5行的GridLayout,每个ImageView组件占据一个网格单元格。通过设置 layout_columnWeight layout_rowWeight 属性,我们可以让图标组件填满整个GridLayout空间。

4.2 IconWidget的设计和实现

4.2.1 IconWidget的布局属性

IconWidget是Launcher2.2中用于表示桌面图标的组件,它包含了图标、文字标签以及可能的其他视图元素。IconWidget的设计需要考虑图标的位置、大小、点击事件以及拖放行为等多个方面。

在GridLayout中,每个IconWidget都是一个可拖动的组件,它可以响应用户的拖放操作,允许用户重新排列桌面上的图标。IconWidget的设计还需要考虑到与用户交互的流畅性,例如在拖放过程中提供实时的反馈动画,以及在图标被移除时平滑地移除动画。

4.2.2 IconWidget的交互和动画效果

IconWidget的交互设计是用户体验的关键。当用户点击图标时,通常会触发一个Intent来启动相应的应用程序。这个过程需要迅速而流畅,以提供良好的用户体验。在图标被拖动时,需要显示一个拖动指示器,以提供视觉上的反馈。当图标被放置到一个新的位置时,需要有一个过渡动画来平滑地移动图标。

为了实现这些交互和动画效果,IconWidget可能会使用Android动画框架来创建动画。例如,使用 AlphaAnimation 来改变图标的透明度,使用 TranslateAnimation 来移动图标的位置,以及使用 ScaleAnimation 来缩放图标等。

4.2.3 IconWidget的代码实践

下面是一个简单的IconWidget的实现示例代码,展示了如何在Java代码中处理点击事件和拖放行为。

public class IconWidget extends ImageView implements View.OnClickListener, Draggable {

    public IconWidget(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        // 启动应用的Intent逻辑
    }

    @Override
    public void onDrag(View v, float x, float y) {
        // 处理图标拖放逻辑
    }

    // 其他方法和事件处理...
}

在这个例子中,IconWidget继承自 ImageView ,实现了 OnClickListener Draggable 接口。在 onClick 方法中,我们处理了图标的点击事件,例如启动应用程序。在 onDrag 方法中,我们处理了图标拖放的逻辑,例如更新图标的位置或处理图标移动到新位置后的事件。

4.3 布局管理的实践应用

4.3.1 响应式布局的设计

在Launcher2.2中,为了适应不同分辨率和屏幕尺寸的设备,需要设计响应式布局。响应式布局是指能够根据不同的屏幕尺寸和方向自动调整布局大小和组件位置的布局。这通常通过使用不同的资源文件(例如不同的布局文件和尺寸资源)以及在运行时动态调整布局参数来实现。

为了实现响应式布局,开发者可以使用 LinearLayout RelativeLayout ConstraintLayout 等布局管理器,它们都提供了丰富的属性和API来支持不同屏幕的适配。例如,可以使用 match_parent wrap_content weight 属性来控制组件的大小和位置。

4.3.2 布局优化和性能提升

在设计Launcher的布局时,性能优化是非常重要的一环。由于Launcher需要显示大量的图标和其他组件,如果布局设计不合理,可能会导致性能下降,例如渲染慢和卡顿等问题。为了优化布局性能,可以采取以下措施:

  1. 减少视图层级 :尽量减少布局的嵌套层级,使用 merge 标签或者 <include> 标签来重用布局。

  2. 使用 <merge> 标签 :在不增加额外层级的情况下,使用 <merge> 标签来合并布局,这样可以减少布局的深度。

  3. 减少不必要的属性 :避免在布局文件中使用不必要的属性,例如 android:padding android:layout_margin ,这些属性在运行时会增加额外的计算。

  4. 使用 ConstraintLayout ConstraintLayout 提供了非常灵活的布局方式,可以通过约束来减少视图层级,同时提供更高效的布局计算。

  5. 使用 ViewStub :对于不经常显示的组件,可以使用 ViewStub 来延迟加载,这样可以减少初次加载的视图数量。

  6. 避免复杂的动画 :在桌面启动器中,复杂的动画可能会导致性能下降,尤其是在低端设备上。尽量使用简单的动画,或者优化动画的性能。

通过以上措施,可以显著提高Launcher布局的性能,提供更流畅的用户体验。

5. IntentFilter/Intent通信机制

5.1 IntentFilter的作用和原理

5.1.1 IntentFilter的匹配规则

IntentFilter是Android中用于指定组件可以接收的Intent类型的组件。它定义了组件(如Activity、Service等)可以接收哪些隐式Intent。一个组件可以有多个IntentFilter,每个IntentFilter可以指定不同的action、category、data等属性,用于匹配不同的Intent。

IntentFilter的匹配规则主要基于Intent中的action、category和data属性。一个Intent必须至少匹配一个action和一个category,才能被匹配到对应的IntentFilter。如果IntentFilter指定了data属性,那么Intent中的data必须符合data的格式和scheme。

5.1.2 IntentFilter在Launcher中的应用

在Launcher2.2中,IntentFilter主要用于处理用户的各种操作,如点击应用图标、长按桌面空白区域等。例如,当用户点击应用图标时,Launcher会根据应用的IntentFilter中的action属性来决定如何启动应用。

<intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    <data android:mimeType="application/vnd.android.package-archive" />
</intent-filter>

以上代码展示了Launcher应用中的一个典型的IntentFilter,其中action指定为MAIN,category指定为LAUNCHER,表示这是一个启动Activity的IntentFilter。data指定为apk文件的mimeType,表示这个IntentFilter可以处理安装应用的Intent。

5.2 Intent的创建和使用

5.2.1 Intent的结构和组成

Intent是Android中用于进程间通信的一个重要组件。它包含了要执行的动作以及动作所需的抽象描述。Intent的结构主要包含以下几个部分:

  • Action:描述了要执行的动作,是一个字符串,如ACTION_VIEW、ACTION_SEND等。
  • Data:与动作相关的数据,可以是URI,如content://contacts/people/1。
  • Category:动作的分类,如CATEGORY_LAUNCHER、CATEGORY_BROWSABLE等。
  • Extras:与动作相关的额外数据,以键值对的形式存在。

5.2.2 Intent在Launcher中的实例分析

在Launcher2.2中,Intent主要用于启动Activity,如启动应用、打开设置等。例如,当用户点击某个应用图标时,Launcher会创建一个Intent,指定Action为ACTION_MAIN,Category为CATEGORY_LAUNCHER,并设置Data为应用的组件信息。

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
intent.setComponent(new ComponentName(packageName, activityName));
startActivity(intent);

以上代码展示了Launcher中创建Intent并启动Activity的过程。首先创建一个Intent,指定Action和Category,然后设置Component为应用的组件信息,最后通过startActivity方法启动Activity。

5.3 Intent通信机制的高级应用

5.3.1 数据传递和结果处理

Intent不仅可以启动Activity,还可以携带数据,并处理启动Activity的结果。例如,当需要启动一个Activity并获取返回结果时,可以使用startActivityForResult方法,并通过onActivityResult回调方法处理结果。

public static final int REQUEST_CODE = 1;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
        // 处理返回的数据
    }
}

// 启动Activity
Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);

以上代码展示了如何使用Intent传递数据和处理返回结果。首先在启动Activity时指定REQUEST_CODE,然后在onActivityResult方法中判断requestCode和resultCode,最后处理返回的数据。

5.3.2 Intent的安全性考虑

在使用Intent进行进程间通信时,需要考虑到安全性问题。例如,当接收Intent的组件不是自己时,需要验证Intent的来源,防止Intent注入攻击。

if (Intent.ACTION_VIEW.equals(intent.getAction())) {
    Uri uri = intent.getData();
    if (uri != null && isUriValid(uri)) {
        // 处理uri
    }
}

// 验证uri是否合法
private boolean isUriValid(Uri uri) {
    // 实现uri验证逻辑
    return true;
}

以上代码展示了如何验证Intent的来源。首先判断Intent的Action是否为ACTION_VIEW,然后获取Intent的Data,最后验证Data是否合法。

6. DragAndDropController拖放功能

本章将介绍Launcher2.2中DragAndDropController的拖放功能实现。具体内容包括:

6.1 拖放功能的基本原理

6.1.1 Android系统中的拖放机制

在Android系统中,拖放是一种常见的交互方式,允许用户通过长按某个项目并将其拖动到另一个位置,从而实现对项目的重新排序、复制或移动。这一机制在Launcher中尤为重要,因为它提供了一种直观、快速的方式来管理应用程序和小部件。

拖放流程概述

拖放操作通常涉及两个阶段:拖动和放置。在拖动阶段,用户长按并拖动一个项目,系统会显示一个代表该项目的拖动指示器。在放置阶段,用户将拖动的项目放置到目标位置,系统会触发相应的处理逻辑。

Android拖放API

Android提供了DragEvent和相关的DragAndDropCallback类来处理拖放操作。开发者可以通过设置拖放监听器来响应拖放事件,并定义拖放成功后的处理逻辑。

6.1.2 Launcher中的拖放交互设计

在Launcher中,拖放功能不仅仅是技术实现,更是一种用户体验设计。它需要考虑如何在不同的Launcher布局(如网格视图、列表视图)中实现流畅的拖放交互。

拖放操作的用户体验

Launcher需要提供清晰的视觉反馈,比如拖动指示器的显示和移动,以及放置位置的高亮提示。此外,还需要考虑到拖放操作的性能优化,确保流畅的用户体验。

拖放操作的技术实现

Launcher中的拖放功能通常需要以下组件的协作: - DragAndDropController :管理拖放状态,触发拖动和放置事件。 - DragShadowBuilder :创建拖动时显示的拖影效果。 - DragEvent :处理拖动过程中的事件,如拖动开始、拖动经过、拖动结束等。 - DragAndDropCallback :处理拖放成功后的回调。

6.2 DragAndDropController的实现细节

6.2.1 拖放流程的状态管理

DragAndDropController是Launcher中实现拖放功能的核心组件。它负责管理拖放流程中的状态,包括拖动开始、拖动过程中和拖动结束。

状态管理机制

DragAndDropController使用状态机来管理拖放流程。状态机包含以下状态: - IDLE :空闲状态,没有拖放操作正在进行。 - DRAGGING :拖动状态,用户正在拖动一个项目。 - DRAG_ENDING :拖动结束状态,即将放置项目。

状态转换逻辑
  • 当用户开始拖动时,状态从IDLE转换到DRAGGING。
  • 当用户移动项目时,保持DRAGGING状态。
  • 当用户结束拖动时,状态从DRAGGING转换到DRAG_ENDING。
  • 如果放置成功,状态转换回IDLE;如果放置失败,可能需要重置状态或显示错误提示。

6.2.2 拖放过程中的动画效果

在拖放过程中,动画效果对于提供直观的用户体验至关重要。DragAndDropController需要处理拖动指示器的动画,以及项目放置时的动画。

拖动指示器动画

拖动指示器通常是一个半透明的视图,跟随用户的手指移动。DragAndDropController需要计算指示器的位置,并在每次触摸事件中更新其位置。

放置动画

当用户放置一个项目时,通常需要显示一个动画效果,如淡入或缩放。DragAndDropController需要定义放置动画,并在拖放成功后触发。

6.3 拖放功能的实践案例

6.3.1 实现图标拖放重排

在Launcher中实现图标拖放重排功能需要对DragAndDropController进行扩展,使其能够处理图标的数据结构和视图。

图标数据结构

Launcher中的图标通常由以下数据结构表示:

class Icon {
    String id;
    Drawable drawable;
    Intent intent;
}

其中,id是图标的唯一标识,drawable是图标的图标资源,intent定义了图标启动的意图。

视图更新逻辑

当用户拖动图标时,需要更新图标的视图位置。DragAndDropController需要监听拖放事件,并在放置成功后更新视图。

public class DragAndDropController {
    // ... 其他代码

    public void onDrag(View v, DragEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:
                // 处理拖动开始事件
                break;
            case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:
                // 处理拖动进入目标区域事件
                break;
            case DragEvent.ACTION_DROP:
                // 处理放置事件
                Icon droppedIcon = (Icon) event.getLocalState();
                rearrangeIcon(droppedIcon);
                break;
            // ... 其他case
        }
    }

    private void rearrangeIcon(Icon icon) {
        // 更新图标视图的位置
    }
}

6.3.2 拖放功能的扩展和优化

为了提升用户体验,Launcher的拖放功能可以进行一些扩展和优化。

扩展功能
  • 支持拖放排序 :允许用户拖动图标到新的位置,改变其顺序。
  • 支持拖放复制 :通过长按拖动来复制图标到其他位置。
  • 支持拖放快捷操作 :例如拖动到桌面空白区域快速创建快捷方式。
性能优化
  • 减少视图更新频率 :避免在拖动过程中频繁更新视图,以减少性能消耗。
  • 优化动画效果 :使用更轻量级的动画效果,以提高性能。
案例代码分析
public class LauncherActivity extends AppCompatActivity {
    private DragAndDropController dragAndDropController;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_launcher);

        dragAndDropController = new DragAndDropController();
        setupDragAndDrop();
    }

    private void setupDragAndDrop() {
        // 设置拖放监听器
        dragAndDropController.setDragEventListener(new DragAndDropController.DragEventListener() {
            @Override
            public void onDrag(View v, DragEvent event) {
                // 处理拖放事件
            }

            @Override
            public void onDrop(View v, DragEvent event) {
                // 处理放置事件
            }
        });
    }
}

通过以上代码示例,我们可以看到如何在LauncherActivity中设置DragAndDropController,并定义拖放事件的处理逻辑。这为实现拖放功能的扩展和优化提供了基础。

总结来说,本章节深入探讨了Launcher2.2中DragAndDropController的拖放功能实现,从基本原理到实践案例,全面介绍了拖放功能的技术细节和实现方法。通过理解和应用这些知识,开发者可以为Launcher添加更多实用的拖放功能,提升用户体验。

7. PackageMonitor应用监测与系统广播监听

在本章中,我们将深入探讨Launcher2.2中的PackageMonitor和BroadcastReceiver的功能及其实践应用。这些组件在Android系统中扮演着重要的角色,特别是在监测应用变化和接收系统广播方面。

7.1 PackageMonitor的应用监测机制

7.1.1 PackageMonitor的原理和作用

PackageMonitor是Launcher2.2中的一个自定义类,它利用了Android系统提供的PackageMonitor类。这个类的原理是监听系统中所有已安装应用的变化,包括应用的安装、卸载、更新等事件,并且可以对这些事件做出响应。

在Launcher2.2中,PackageMonitor的作用主要体现在以下几个方面:

  • 动态更新应用图标 :当新应用被安装或旧应用被卸载时,Launcher需要动态更新桌面上的应用图标。
  • 优化性能 :通过监测应用的变化,Launcher可以避免不必要的资源消耗,例如在应用卸载后及时清理无用的数据。

7.1.2 PackageMonitor在Launcher中的应用实例

在实际的应用中,PackageMonitor的实例化和注册通常在Launcher启动时进行。以下是PackageMonitor的基本使用示例:

public class Launcher extends Activity {
    private PackageMonitor mPackageMonitor = new PackageMonitor() {
        @Override
        public void onPackageModified(String packageName) {
            super.onPackageModified(packageName);
            // 更新应用图标逻辑
            updateApplicationIcon(packageName);
        }
    };

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        // 注册PackageMonitor
        mPackageMonitor.register(this, true);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // 注销PackageMonitor
        mPackageMonitor.unregister(this);
    }

    private void updateApplicationIcon(String packageName) {
        // 实现应用图标的更新逻辑
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个匿名内部类继承自PackageMonitor,并重写了 onPackageModified 方法。每当有应用发生变化时,这个方法就会被调用,并且执行更新应用图标的逻辑。

7.2 BroadcastReceiver系统广播监听

7.2.1 BroadcastReceiver的工作原理

BroadcastReceiver是Android中用于接收应用发送的广播消息的组件。当一个应用发送一个广播时,系统会查找所有注册了相应intent-filter的BroadcastReceiver,并将消息传递给它们。

在Launcher2.2中,BroadcastReceiver通常用于监听系统广播,例如:

  • 系统启动完成 :当设备启动完成时,系统会发送一个 ACTION_BOOT_COMPLETED 广播,Launcher可以监听这个广播并在设备启动后执行一些操作。
  • 应用安装和卸载 :Launcher可以监听 ACTION_PACKAGE_ADDED ACTION_PACKAGE_REMOVED 广播,以便在应用安装或卸载后更新桌面视图。

7.2.2 BroadcastReceiver在Launcher中的使用场景

以下是一个BroadcastReceiver的基本使用示例:

public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String action = intent.getAction();
        if (Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED.equals(action)) {
            // 设备启动完成时的逻辑
            handleDeviceBoot();
        }
    }

    private void handleDeviceBoot() {
        // 执行设备启动后的逻辑
    }
}

// 在AndroidManifest.xml中注册BroadcastReceiver
<receiver android:name=".MyReceiver">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
    </intent-filter>
</receiver>

在这个例子中,我们创建了一个BroadcastReceiver类 MyReceiver ,它在接收到 ACTION_BOOT_COMPLETED 广播时会执行一些逻辑。同时,在 AndroidManifest.xml 中注册了这个BroadcastReceiver。

7.3 监测和广播的综合应用

7.3.1 实现动态应用监测

通过结合PackageMonitor和BroadcastReceiver,Launcher2.2可以实现对系统应用变化的动态监测。例如,当检测到应用被安装或卸载时,可以动态更新桌面视图,确保显示的应用图标是最新的。

7.3.2 优化广播接收器的性能和资源消耗

尽管BroadcastReceiver是一个强大的工具,但它也可能成为资源消耗的来源。为了优化广播接收器的性能和资源消耗,可以采取以下措施:

  • 精简注册的广播类型 :只注册必要的广播,避免不必要的唤醒。
  • 使用 IntentFilter 的优先级 :当存在多个BroadcastReceiver时,可以为它们设置不同的优先级,以便更精确地控制接收广播的顺序。
  • 后台线程处理广播 :将耗时的操作放在后台线程中执行,避免阻塞主线程。

通过这些方法,可以有效地利用PackageMonitor和BroadcastReceiver,提升Launcher2.2的性能和用户体验。

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简介:Android系统中默认桌面应用Launcher2.2的源码,涉及应用程序启动、图标布局、快捷方式管理等关键功能。深入分析Launcher2.2源码有助于开发者提升系统级应用开发的理解和技能。Launcher是用户与系统交互的首要界面,管理应用快捷方式、小部件和壁纸。尽管后续版本已更新,但Launcher2的源码仍是学习的重要参考。通过分析ActivityManagerService、WidgetHost/WidgetProvider、GridLayout/IconWidget、IntentFilter/Intent、DragAndDropController、PackageMonitor、BroadcastReceiver、Preferences、Provider、XML布局文件以及权限管理等方面,开发者可以理解Android系统服务调用方式和用户体验优化技巧。

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Launcher默认界面配置(default workspace) 2 1 界面默认配置文件 2 2 LauncherProvider java的loadFavorites分析 3 二 Icon修改 界面布局调整 壁纸设置 5 1 图标大小和标题大小 5 2 Launcher 图标加入默认背景 6 3 更换Launcher默认壁纸 7 4 壁纸设置过程: 8 三 Launcher启动和初始化 9 1 Launcher进程启动过程 9 2 Launcher初始化――LauncherApplication 10 3 Launcher java初始化 12 1 Callbacks接口 15 2 数据加载流程 16 4 LoaderTask的run 方法 17 5 workspace加载数据 18 6 workspace绑定数据 20 7 ALL APP数据加载绑定 22 五 HotSeat分析 24 1 Hotseat配置文件 24 2 Hotseat构造函数 26 3 Hotseat加载数据 27 4 Hotseat绑定数据 27 5 Hotseat类 28 6 总结 30 六 页面滑动 PagedView 30 七 AllApp全部应用列表 AppsCustomizeTabHost 38 1 AllApp列表配置文件 38 2 AppsCustomizeTabHost分析 40 3 Tab变化时执行onTabChanged 41 八 AllApp界面拖拽元素 42 1 触摸拦截 43 2 handleTouchEvent方法 43 4 拖曳按钮 44 九 Launcher启动APP流程 45 1 WorkSpace触摸 45 2 CellLayout的onInterceptTouchEvent 方法 46 3 WorkSpace的onTouch 事件 47 4 BubbleTextView 48 5 onClick 方法 49 6 总结 50 1 常用类介绍 50 2 Launcher的数据库 51">一 Launcher默认界面配置(default workspace) 2 1 界面默认配置文件 2 2 LauncherProvider java的loadFavorites分析 3 二 Icon修改 界面布局调整 壁纸设置 5 1 图标大小和标题大小 5 2 Launcher 图标加入默认背景 6 3 更换Launcher默认壁纸 7 [更多]
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