linux c语言web服务器,用C语言制作Web服务器

阅读经典——《深入理解计算机系统》09

本文,我们将使用C语言从零开始实现一个支持静态/动态网页的Web服务器。我们把这个服务器叫做Tiny。

背景知识

客户端-服务器编程模型

使用socket处理请求与响应

HTTP协议与静/动态网页

关键代码解析

实验效果与源码

背景知识

Web服务器使用HTTP协议与客户端(即浏览器)通信,而HTTP协议又基于TCP/IP协议。因此我们要做的工作就是利用Linux系统提供的TCP通信接口来实现HTTP协议。

而Linux为我们提供了哪些网络编程接口呢?没错,就是socket(套接字),我们会在后面详细介绍该接口的使用方式。

另外我们应该清楚Linux的系统I/O和文件系统的关系。在Linux中,所有I/O设备都被看作一个个文件,I/O设备的输入输出被认做读写文件。网络作为一种I/O设备,同样被看作文件,而且是一类特殊的文件,即套接字文件。

我们还要对网络通信协议TCP/IP有一个大致的了解,知道IP地址和端口的作用。

接下来我们讲解客户端-服务器编程模型。

客户端-服务器编程模型

客户端-服务器编程模型是一个典型的进程间通信模型。客户端进程和服务器进程通常分处两个不同的主机,如下图所示,客户端发送请求给服务器,服务器从本地资源库中查找需要的资源,然后发送响应给客户端,最后客户端(通常是浏览器)处理这个响应,把结果显示在浏览器上。

dd580395bf11

client-server transaction

这个过程看起来很简单,但是我们需要深入具体的实现细节。我们知道,TCP是基于连接的,需要先建立连接才能互相通信。在Linux中,socket为我们提供了方便的解决方案。

每一对网络连接称为一个socket对,包括两个端点的socket地址,表示如下

(cliaddr : cliport, servaddr : servport)

其中, cliaddr和cliport分别是客户端IP地址和客户端端口,servaddr和servport分别是服务器IP地址和服务器端口。举例说明如下:

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connection socket pair

这对地址和端口唯一确定了连接的双方,在TCP/IP协议网络中就能轻松地找到对方。

使用socket处理请求与响应

熟悉TCP协议的朋友们应该很容易理解下面的流程图。

dd580395bf11

socket overview

服务器调用socket函数获取一个socket,然后调用bind函数绑定本机的IP地址和端口,再调用listen函数开启监听,最后调用accept函数等待直到有客户端发起连接。

另一方面,客户端调用socket函数获取一个socket,然后调用connect函数向指定服务器发起连接请求,当连接成功或出现错误后返回。若连接成功,服务器端的accept函数也会成功返回,返回另一个已连接的socket(不是最初调用socket函数得到的socket),该socket可以直接用于与客户端通信。而服务器最初的那个socket可以继续循环调用accept函数,等待下一次连接的到来。

连接成功后,无论是客户端还是服务器,只要向socket读写数据就可以实现与对方socket的通信。图中rio_readlineb和rio_written是作者封装的I/O读写函数,与Linux系统提供的read和write作用基本相同,详细介绍见参考资料。

客户端关闭连接时会发送一个EOF到服务器,服务器读取后关闭连接,进入下一个循环。

这里面用到的所有Linux网络编程接口都定义在头文件中,为了更清晰地帮助大家理解每个函数的使用方法,我们列出它们的函数声明。

#include

#include

/**

获取一个socket descriptor

@params:

domain: 此处固定使用AF_INET

type: 此处固定使用SOCK_STREAM

protocol: 此处固定使用0

@returns:

nonnegative descriptor if OK, -1 on error.

*/

int socket(int domain, int type, int protocol);

/**

客户端socket向服务器发起连接

@params:

sockfd: 发起连接的socket descriptor

serv_addr: 连接的目标地址和端口

addrlen: sizeof(*serv_addr)

@returns:

0 if OK, -1 on error

*/

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

/**

服务器socket绑定地址和端口

@params:

sockfd: 当前socket descriptor

my_addr: 指定绑定的本机地址和端口

addrlen: sizeof(*my_addr)

@returns:

0 if OK, -1 on error

*/

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

/**

将当前socket转变为可以监听外部连接请求的socket

@params:

sockfd: 当前socket descriptor

backlog: 请求队列的最大长度

@returns:

0 if OK, -1 on error

*/

int listen(int sockfd, int backlog);

/**

等待客户端请求到达,注意,成功返回得到的是一个新的socket descriptor,

而不是输入参数listenfd。

@params:

listenfd: 当前正在用于监听的socket descriptor

addr: 客户端请求地址(输出参数)

addrlen: 客户端请求地址的长度(输出参数)

@returns:

成功则返回一个非负的connected descriptor,出错则返回-1

*/

int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

HTTP协议与静/动态网页

HTTP协议的具体内容在此不再讲述,不熟悉的朋友们可以查看参考资料中的第二篇文章。

现在我们有必要说明一下所谓的静态网页和动态网页。静态网页是指内容固定的网页,通常是事先写好的html文档,每次访问得到的都是相同的内容。而动态网页是指多次访问可以得到不同内容的网页,现在流行的动态网页技术有PHP、JSP、ASP等。我们将要实现的服务器同时支持静态网页和动态网页,但动态网页并不采用上述几种技术实现,而是使用早期流行的CGI(Common Gateway Interface)。CGI是一种动态网页标准,规定了外部应用程序(CGI程序)如何与Web服务器交换信息,但由于有许多缺点,现在几乎已经被淘汰。关于CGI的更多信息,可以查看参考资料。

关键代码解析

Web服务器主进程从main函数开始,代码如下。

int main(int argc, char **argv)

{

int listenfd, connfd;

socklen_t clientlen;

struct sockaddr_storage clientaddr;

/* Check command line args */

if (argc != 2) {

fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);

exit(1);

}

listenfd = Open_listenfd(argv[1]);

while (1) {

clientlen = sizeof(clientaddr);

connfd = Accept(listenfd, (SA *)&clientaddr, &clientlen);

doit(connfd);

Close(connfd);

}

}

主函数参数需要传入服务器绑定的端口号码,得到这个号码后,调用Open_listenfd函数,该函数完成socket、bind、listen等一系列操作。接着调用accept函数等待客户端请求。注意,Accept是accept的包装函数,用来自动处理可能发生的异常,我们只需把它们当成一样的就行了。当accept成功返回后,我们拿到了connected socket descriptor,然后调用doit函数处理请求。

doit函数定义如下。

void doit(int fd)

{

int is_static;

struct stat sbuf;

char buf[MAXLINE], method[MAXLINE], uri[MAXLINE], version[MAXLINE];

char filename[MAXLINE], cgiargs[MAXLINE];

rio_t rio;

/* Read request line and headers */

Rio_readinitb(&rio, fd);

if (!Rio_readlineb(&rio, buf, MAXLINE))

return;

printf("%s", buf);

sscanf(buf, "%s %s %s", method, uri, version);

if (strcasecmp(method, "GET")) {

clienterror(fd, method, "501", "Not Implemented",

"Tiny does not implement this method");

return;

}

read_requesthdrs(&rio);

/* Parse URI from GET request */

is_static = parse_uri(uri, filename, cgiargs);

if (stat(filename, &sbuf) < 0) {

clienterror(fd, filename, "404", "Not found",

"Tiny couldn't find this file");

return;

}

if (is_static) { /* Serve static content */

if (!(S_ISREG(sbuf.st_mode)) || !(S_IRUSR & sbuf.st_mode)) {

clienterror(fd, filename, "403", "Forbidden",

"Tiny couldn't read the file");

return;

}

serve_static(fd, filename, sbuf.st_size);

}

else { /* Serve dynamic content */

if (!(S_ISREG(sbuf.st_mode)) || !(S_IXUSR & sbuf.st_mode)) {

clienterror(fd, filename, "403", "Forbidden",

"Tiny couldn't run the CGI program");

return;

}

serve_dynamic(fd, filename, cgiargs);

}

}

为了更接近现实,假设现在接收到的HTTP请求如下。该请求的请求头是空的。

GET /cgi-bin/adder?15000&213 HTTP/1.0

代码中,Rio_readlineb和sscanf负责读入请求行并解析出请求方法、请求URI和版本号。接下来调用parse_uri函数,该函数利用请求uri得到访问的文件名、CGI参数,并返回是否按照静态网页处理。如果是,则调用serve_static函数处理,否则调用serve_dynamic函数处理。

serve_static函数定义如下。

void serve_static(int fd, char *filename, int filesize)

{

int srcfd;

char *srcp, filetype[MAXLINE], buf[MAXBUF];

/* Send response headers to client */

get_filetype(filename, filetype);

sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\r\n");

sprintf(buf, "%sServer: Tiny Web Server\r\n", buf);

sprintf(buf, "%sConnection: close\r\n", buf);

sprintf(buf, "%sContent-length: %d\r\n", buf, filesize);

sprintf(buf, "%sContent-type: %s\r\n\r\n", buf, filetype);

Rio_writen(fd, buf, strlen(buf));

printf("Response headers:\n");

printf("%s", buf);

/* Send response body to client */

srcfd = Open(filename, O_RDONLY, 0);

srcp = Mmap(0, filesize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, srcfd, 0);

Close(srcfd);

Rio_writen(fd, srcp, filesize);

Munmap(srcp, filesize);

}

直接看最后几行代码。Open以只读方式打开请求的文件,Mmap将该文件直接读取到虚拟地址空间中的任意位置,然后关闭文件。接下来Rio_written把内存中的文件写入fd指定的connected socket descriptor,静态页面响应完成。Munmap删除刚才在虚拟地址空间申请的内存。关于mmap函数的更多介绍见参考资料。

serve_dynamic函数定义如下。

void serve_dynamic(int fd, char *filename, char *cgiargs)

{

char buf[MAXLINE], *emptylist[] = { NULL };

/* Return first part of HTTP response */

sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\r\n");

Rio_writen(fd, buf, strlen(buf));

sprintf(buf, "Server: Tiny Web Server\r\n");

Rio_writen(fd, buf, strlen(buf));

if (Fork() == 0) { /* Child */

/* Real server would set all CGI vars here */

setenv("QUERY_STRING", cgiargs, 1);

Dup2(fd, STDOUT_FILENO); /* Redirect stdout to client */

Execve(filename, emptylist, environ); /* Run CGI program */

}

Wait(NULL); /* Parent waits for and reaps child */

}

对于动态网页请求,我们的方法是创建一个子进程,在子进程中执行CGI程序。看代码,Fork函数创建子进程,熟悉Linux进程的朋友们应该知道,该函数会返回两次,一次在父进程中返回,返回值不等于0,另一次在子进程中返回,返回值为0,因此if判断内部是子进程执行的代码。首先设置环境变量,用于把请求参数传递给CGI程序。接下来调用Dup2函数将标准输出重定向到connected socket descriptor,这样一来使用标准输出输出的内容将会直接发送给客户端。然后调用Execve函数在子进程中执行filename指定的CGI程序。最后在父进程中调用了Wait函数用于收割子进程,当子进程终止后该函数才会返回。因此该Web服务器不能同时处理多个访问,只能一个一个处理。

我们给出了一个CGI程序的实例adder,用于计算两个参数之和。代码如下。

/*

* adder.c - a minimal CGI program that adds two numbers together

*/

int main(void) {

char *buf, *p;

char arg1[MAXLINE], arg2[MAXLINE], content[MAXLINE];

int n1=0, n2=0;

/* Extract the two arguments */

if ((buf = getenv("QUERY_STRING")) != NULL) {

p = strchr(buf, '&');

*p = '\0';

strcpy(arg1, buf);

strcpy(arg2, p+1);

n1 = atoi(arg1);

n2 = atoi(arg2);

}

/* Make the response body */

sprintf(content, "Welcome to add.com: ");

sprintf(content, "%sTHE Internet addition portal.\r\n

", content);

sprintf(content, "%sThe answer is: %d + %d = %d\r\n

",

content, n1, n2, n1 + n2);

sprintf(content, "%sThanks for visiting!\r\n", content);

/* Generate the HTTP response */

printf("Connection: close\r\n");

printf("Content-length: %d\r\n", (int)strlen(content));

printf("Content-type: text/html\r\n\r\n");

printf("%s", content);

fflush(stdout);

exit(0);

}

这段代码就非常简单了,从环境变量中取出请求参数,得到两个加数的值,相加后输出。需要注意的是,由于刚才已经重定向标准输出,因此使用printf就可以把内容输出给客户端。输出内容需要遵照HTTP协议的格式,才能在浏览器中正确显示出来。

实验效果与源码

输入如下命令启动Web服务器,并绑定8000端口:

./tiny 8000

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静态网页效果

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动态网页效果

至此,我们的Web服务器终于大功告成。大家可以下载源码,并在自己的计算机上部署测试。

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参考资料

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