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什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用

将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

“引用”与指针的区别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;
而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

什么时候需要“引用”?
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

浅拷贝和深拷贝
  在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。
  深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。下面举个深拷贝的例子。

构造函数为什么必须要是引用?
如果这里改成非引用 :
CExample(const CExample
C)
{
a = C.a;
}
首先编译器这一关就过不了,会报错,如下图:
原因:
那在调用拷贝构造函数的时候
CExample B(A);
上面 B(A) 中实参 A 赋给形参 C(CExample(const CExample
C)) 的时候,也需要拷贝构造函数 C(A) ,这个 C(A) 中的 A 又要赋给形参 C’…这是不是要无限次的进行拷贝

所以,如果使用引用就可以避免这样的无限循环。

Qt线程间共享数据主要有两种方式:

1)使用共享内存。即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的。
2)使用singal/slot机制,把数据从一个线程传递到另外一个线程。
第一种方法在各个编程语言都普遍使用,而第二种方法是QT的特有的,本文主要介绍第二种。
2 >
槽参数类型

  1. 在线程间使用信号槽进行通信时,槽参数必须使用元数据类型的参数;
  2. Qt内生的元数据类型,如int double QString等;
  3. 如果要用自定义的数据类型,需要在connect之前将其注册(qRegisterMetaType)为元数据类型。
    struct Msg{int a;};
    例:qRegisterMetaType(“Msg”);
  4. 线程间用“信号与槽”传递引用参数的话,要加const,因为const文字常量存在常量区中,生命周期与程序一样的长。这样可以避免slot调用的时候参数的运行期已过而使引用无效。
    connect(m_thread,
    SIGNAL(MsgSignal(const QString&)),
    this, SLOT(OnMsgSignal(const QString&)));
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