一、设计原则概念
- 设计的描述,即按照哪一种思路或者是标准来实现概念。功能相同,可以有不同的设计方案来实现。伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来。
- 设计的准则,如下所示:
- 准则一,小即是美
- 准则二,让每个程序只做好一件事
- 准则三,快速建立原型
- 准则四,舍弃高效率而取可移植性
- 准则五,采用纯文本来存储数据
- 准则六,充分利用软件的杠杆效应,软件复用
- 准则七,使用
shell
脚本来提高杠杆效应和可移植性 - 准则八,避免强制性的用户界面
- 准则九,让每个程序都称之为过滤器
- 设计的小准则,如下所示:
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作系统内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简短
- 沉默是金
- 各部分之和大于整体
- 寻求 90% 的解决方案
二、SOLID 五大设计原则
SOLID
,S
表示单一职责原则,O
表示开放封原则,L
表示李氏置换原则,I
表示接口独立原则,D
表示依赖导致原则。S
表示单一职责原则,一个程序只做好一件事。如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立。O
表示开放封原则,对扩展开放,对修改封闭。增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码。这是软件设计的终极目标。L
表示李氏置换原则,子类能覆盖父类,父类出现的地方子类就能出现。JS
中使用较少,弱类型和继承使用较少。I
表示接口独立原则,保持接口的单一独立,避免出现"胖接口"。JS
中没有接口,Typescript
例外,使用较少。类似于单一职责原则,这里更关注接口。D
表示依赖导致原则,面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。使用方法只关注接口而不关注具体类的实现。JS
中使用较少,没有接口和弱类型。- 设计原则的总结,
SO
体现较多,需要理解,LID
体现较少,需要了解。 - 用
Promise
来说明 SO
,如下所示:
- 单一职责原则,每个
then
中的逻辑只做好一件事 - 开放封闭原则,如果新增需求,扩展
then
- 对扩展开放,对修改封闭
三、设计模式
- 设计模式,从设计到模式,可以理解为 设计、模式、分开和从设计到模式。
- 23 种设计模式,分为创建型、组合型和行为型。
- 创建型模式,如下所示:
- 工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式和建造者模式
- 单例模式
- 原型模式
- 结构型模式,如下所示:
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
- 行为型模式,如下所示:
- 策略模式
- 模版方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 职责连模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
四、设计模式的面试题
- 打车时,可以打专车和快车,任何车都有车牌号和名称。不同车价格不同,快车每公里 1 元,专车每公里 2 元。行程开始时,显示车牌信息。行程结束时,显示打车金额,假定行程就 5 公里。那么问题是,画出
UML
类图,用 ES6
语法写出该示例。 - 解决题目的代码,如下所示:
class Car {
constructor(number, name) {
this.number = number
this.name = name
}
}
class Kuaiche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 1
}
}
class Zhuanche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 2
}
}
class Trip {
constructor(car) {
this.car = car
}
start() {
console.log(`行程开始,名称: ${this.car.name}, 车牌号: ${this.car.price}`)
}
end() {
console.log('行程结束,价格: ' + (this.car.price * 5))
}
}
let car = new Kuaiche(100, '桑塔纳')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()
- 某停车场,分 3 层,每层 100 车位。每个车位都能监控到车辆的驶入和离开。车辆进入前,显示每层的空余车位数量。车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间。车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长。那么问题是,画出
UML
类图,用 ES6
语法写出该示例。 - 解决题目的代码,如下所示:
class Car {
constructor(num) {
this.num = num
}
}
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.num,
inTime: Date.now()
}
}
}
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log('车牌号', car.num)
console.log('停车时间', Date.now() - inTime)
}
}
class Park {
constructor(floors) {
this.floors = floors || []
this.camera = new Camera()
this.screen = new Screen()
this.carList = {}
}
in(car) {
const info = this.camera.shot(car)
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
const place = this.floors[0].places[i]
place.in()
info.place = place
this.carList[car.num] = info
}
out(car) {
const info = this.carList[car.num]
const place = info.place
place.out()
this.screen.show(car, info.inTime)
delete this.carList[car.num]
}
emptyNum() {
return this.floors.map(floor => {
return `${floor.index} 层还有 ${floor.emptyPlaceNum()} 个车位`
}).join('\n')
}
}
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index
this.places = places || []
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0
this.places.forEach(p => {
if (p.empty) {
num = num + 1
}
})
return num
}
}
class Place {
constructor() {
this.empty = true
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
const floors = []
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const places = []
for (let j = 0; j < 100; j++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)
const car1 = new Car('A1')
const car2 = new Car('A2')
const car3 = new Car('A3')
console.log('第一辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一辆车离开')
park.out(car1)
console.log('第二辆车离开')
park.out(car2)
console.log('第三辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三辆车离开')
park.out(car3)