HTML5火球挡板碰撞动画游戏,7 个让人惊叹的 HTML5 鼠标动画

今天我们一起来分享一些有趣的HTML5鼠标动画,当我们移动鼠标时,页面上将会出现一些神奇的动画特效。当然这些动画可能在实际应用中并不太会使用到,但是对大家研究HTML5和CSS3的帮助应该会非常大。本文分享的7个HTML5鼠标动画都提供源代码下载,都是一些不错的资源。

1、HTML5鲸鱼动画

今天我找到了基于HTML5的鲸鱼动画,鲸鱼会随着鼠标的移动而游动,画面非常立体,鲸鱼也超级逼真。真的,HTML5确实很给力,HTML5动画完全可以完成flash能做的事情。

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2、JavaScript鼠标跟随星星飘落动画

今天我们要来分享一款有趣的JavaScript动画,这种鼠标跟随动画应该也是很早就有的东西,特别是应用在一些个性化的个人博客中。这款JavaScript鼠标跟随动画是一些飘落的星星,星星的形状和颜色也是随机变化的,非常可爱。

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3、HTML5梦幻特效 可给任意元素添加魔幻效果

我们来换一种风格,来分享一款看起来比较魔幻的HTML5特效。它可以给网页上任意元素(图片、文字等)添加这么一种效果,即鼠标滑过时,元素上就会出现非常魔幻的动画特效,什么特效呢?你可以点开demo链接查看。

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4、HTML5 Canvas烟花动画 可控制烟花速度和大小

这个HTML5烟花动画是基于canvas的,可以说是之前分享那款的升级版,它可以控制烟花上升的速度和烟花绽放花朵的大小。由于是在HTML5 Canvas画布上完成,因此也就非常灵活。

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5、HTML5火球挡板碰撞动画游戏

今天我们要再来分享一款超酷的HTML5火球挡板碰撞动画游戏。屏幕上有一个火球在不停的运动,你可以移动鼠标滑动屏幕下方的挡板,火球碰撞到挡板后,即可反弹出去,这是个很有特色的HTML5游戏。

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6、HTML5实现图形挤压变形动画

今天我们要来分享一款很特别的HTML5动画特效,它是一款图形挤压动画。鼠标移动小球,该小球会和周围的几个小球产生挤压效果,从而使受挤压的小球产生相应的变形,利用HTML5是这个挤压变形的特效显得非常逼真,一起来玩玩吧。

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7、HTML5 Canvas火焰闪烁动画 火焰跟随鼠标

今天我们来分享一款HTML5火焰闪烁动画,也是基于Canvas的,火焰上下窜动的效果非常逼真,并且,火焰可以跟随鼠标移动,是一款非常炫的HTML5 Canvas动画。

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看完以上这7个HTML5鼠标动画,是不是觉得HTML5非常强大?的确,很多动画我们都基于HTML5 Canvas来创建,所以我们需要对Canvas画布有一定的认知和了解,希望这些HTML5动画能给大家带来帮助。

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以下是一个简单的火柴人大战游戏的代码示例,使用Vue2编写: ```html <template> <div class="game-container"> <canvas ref="canvas" width="800" height="400"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { canvas: null, ctx: null, player1: null, player2: null, projectiles: [], running: false, intervalId: null }; }, mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.player1 = new Player(50, 200, 30, 70, "red", "left", this.canvas); this.player2 = new Player(720, 200, 30, 70, "blue", "right", this.canvas); this.draw(); }, methods: { draw() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); this.player1.draw(); this.player2.draw(); this.projectiles.forEach((projectile, index) => { projectile.draw(); if (projectile.x < 0 || projectile.x > this.canvas.width) { this.projectiles.splice(index, 1); } else { projectile.update(); if (projectile.checkCollision(this.player1)) { this.player1.health -= 10; this.projectiles.splice(index, 1); } else if (projectile.checkCollision(this.player2)) { this.player2.health -= 10; this.projectiles.splice(index, 1); } } }); if (this.player1.health <= 0 || this.player2.health <= 0) { this.running = false; clearInterval(this.intervalId); this.ctx.font = "bold 40px Arial"; this.ctx.fillStyle = "white"; this.ctx.fillText("Game Over!", 300, 200); } if (this.running) { requestAnimationFrame(this.draw); } }, startGame() { this.running = true; this.intervalId = setInterval(() => { this.projectiles.push(new Projectile(this.player1, this.player2, this.canvas)); this.projectiles.push(new Projectile(this.player2, this.player1, this.canvas)); }, 1000); this.draw(); } } }; class Player { constructor(x, y, width, height, color, direction, canvas) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.color = color; this.direction = direction; this.canvas = canvas; this.health = 100; } draw() { this.canvas.getContext("2d").fillStyle = this.color; this.canvas.getContext("2d").fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); this.canvas.getContext("2d").fillStyle = "white"; this.canvas.getContext("2d").font = "bold 20px Arial"; this.canvas.getContext("2d").fillText(`Health: ${this.health}`, this.x, this.y - 10); } } class Projectile { constructor(shooter, target, canvas) { this.x = shooter.x + shooter.width / 2; this.y = shooter.y + shooter.height / 2; this.radius = 5; this.color = shooter.color; this.velocity = { x: target.x + target.width / 2 - this.x, y: target.y + target.height / 2 - this.y }; const magnitude = Math.sqrt(this.velocity.x ** 2 + this.velocity.y ** 2); this.velocity.x /= magnitude; this.velocity.y /= magnitude; this.velocity.x *= 5; this.velocity.y *= 5; this.canvas = canvas; } draw() { this.canvas.getContext("2d").beginPath(); this.canvas.getContext("2d").fillStyle = this.color; this.canvas.getContext("2d").arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); this.canvas.getContext("2d").fill(); } update() { this.x += this.velocity.x; this.y += this.velocity.y; } checkCollision(player) { const distance = Math.sqrt((player.x - this.x) ** 2 + (player.y - this.y) ** 2); return distance < player.width / 2 + this.radius; } } </script> <style> .game-container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: black; } </style> ``` 这个游戏有两个玩家,一个红色一个蓝色,分别在左侧和右侧。玩家可以发射火球,相互攻击。最后剩余生命值为0的玩家输掉游戏。玩家的生命值显示在他们的头顶上。您可以尝试在此基础上添加更多功能和改进。
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