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转载 [转载]谈一款MOBA类游戏的服务端架构设计
文章来自https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/838329711.服务端的关键技术:多线程用while循环检测是否有客户端连接socket, 如果有,开启一个新线程,不断接收该客户端消息。收到消息后,返回数据。转发消息。如果开启10个线程,每个线程对应一个终端。游戏过程,是把1个客户的消息,转发给另外9个。所谓的观察者模式。...
2019-05-20 19:09:44 1212
原创 俄罗斯方块,消消乐源码下载
这些小游戏是java做的,参考源码,可以用C、安卓实现。按照复杂程度区分版本,方便初学者学习。做的时候很匆忙,是为了教学演示。如果要改进,还是用设计模式、解耦、状态和标志,仍然是基于游戏的MVC结构,初始化、刷新、绘图、事件触发,就这么几件事。其他游戏,坦克大战,贪吃蛇都是一回事。局域网游戏复杂,但是,如果用网页做游戏大厅,1V1,5V5,匹配战队,能增加趣味性。复杂的一些战斗类、RPG剧...
2019-05-13 18:29:20 4654 9
四个版本飞机大战 代码 录像 PPT讲解.rar
2019-07-01
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