OpenGL绘制三角形
三角形的平移和旋转
对三角形的三个坐标矩阵化,之后乘相应操作的矩阵得到平
移/旋转后的三角形矩阵,并用Opengl函数库进行绘制。
注意:
并未使用Opengl中自带的平移与旋转函数。而是根据原理理解后写出的具体操作。
// An highlighted block
// sanJiaoxing.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
using namespace std;
float dx, dy, dj;
float sanjiao_chu[3][3] = {
50,25,1,150,25,1,100,100,1 };//原来的三角形
float sanjiao_zhong_ping[3][3] = {
0 };
float sanjiao_zhong_zhuan[3][3] = {
0 };
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void draw_triangle(float sanjiao[][3])//画三角形
{
glColor3f