这个问题,我也遇到过了。然后我改了源代码。WorkerLoader里面
__proto.imageLoaded=function(data){
if (!data.dataType || data.dataType !="imageBitmap"){
this.event(data.url,null);
return;
};
var bitmap;
var imageData=data.imageBitmap;
if (Render.isWebGL){
/*__JS__ */bitmap=HTMLImage.create(imageData.width,imageData.height,1);
/*__JS__ */bitmap.loadImageSource(imageData);
/*__JS__ */bitmap._setCreateURL(data.url);
} else {
bitmap = new HTMLCanvas(true);
var ctx=bitmap.source.getContext("2d");
switch (data.dataType){
case "imageBitmap":;
var imageData=data.imageBitmap;
bitmap.size(imageData.width,imageData.height);
ctx.drawImage(imageData,0,0);
break ;
}
console.log("load:",data.url);
}
this.event(data.url,bitmap);
}