【Unity-学习-013】EasyAR4.0稀疏空间地图 在Unity中编辑扫描的场景

本文介绍了如何利用EasyAR4.0的空间地图功能进行实验性项目开发,包括手机端扫描场景生成云点信息、编辑场景标记关键点、加载场景等功能。项目流程涉及Unity编辑和手机客户端的交互,重点在于保存和编辑点云数据以实现场景识别与互动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前遇到一个实验性的项目,用空间地图做场景识别,然后和游客互动拍照的需求。第一感觉就想到了 EasyAR4.0主推的空间地图功能。对于EasyAR的详细信息,请直接移步官网。那里有详细的介绍和简单的入门教程。还有 @生后在他方 也做了很多关于新SDK 的文字教程和视频教程。

github: 涉及到一些商用,联系我后收费索取

我这边就直接上货开始了。首先大概项目功能分化如下:

  1. 扫描场景功能
    1. 在手机中完成,用rgb摄像头扫描场景生成云点信息上传到服务器并保存到本地。
  2. 编辑场景功能。
    1. 手机端进入编辑场景加载扫描的场景信息,对关键点做一些标记。
    2. 在Unity中加载云点信息,然后根据标记的关键点认识点云场景,再做场景编辑。
  3. 加载场景功能
    1. 在手机中完成,一般用于扫描识别的客户端

一口气写了四篇。但是还是感觉没有写清楚。大概的逻辑就是这样,如果有必要的话,有时间了再出个详细的视频教程。

其实主要的逻辑就是: 1.-> 手机扫描场景上传

                                     2.->手机下来场景编辑标记然后保存*.meta和*_PointCloud.txt

                                     3.->复制手机端的两个文件到电脑对应文件夹再Unity的Play模式加载并编辑然后保存*.meta文件

                                     4.->手机扫描场景出现之前编辑的场景

关键在于保存点云的数据,然后在场景中Play模式编辑,然后保存就行了。

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