Bazel入门1:编译C++项目

本文介绍了Bazel,一个由Google开发的高效编译工具,旨在替代Makefile。通过C++项目实例,详细阐述了Bazel的安装、工作区设置、BUILD文件的理解以及如何编译单个及多个target,展示了Bazel如何加速项目构建并管理依赖关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官网: https://www.bazel.build
Github: https://github.com/bazelbuild/bazel

Bazel是一个类似于Make的编译工具,是Google为其内部软件开发的特点量身定制的工具,如今Google使用它来构建内部大多数的软件。Google认为直接用Makefile构建软件速度太慢,结果不可靠,所以构建了一个新的工具叫做Bazel,Bazel的规则层级更高。
下面就以C++和Bazel结合的例子理解一下Bazel的工作原理。

Install

安装过程请参考:http://bazel.io/docs/install.html

建立工作区(workspace)

Bazel的编译是基于工作区(workspace)的概念。工作区是一个存放了所有源代码和Bazel编译输出文件的目录,也就是整个项目的根目录。同时它也包含一些Bazel认识的文件:
1. WORKSPACE文件,用于指定当前文件夹就是一个Bazel的工作区。所以WORKSPACE文件总是存在于项目的根目录下。
2. 一个或多个BUILD文件,用于告诉Bazel怎么构建项目的不同部分。(如果工作区中的一个目录包含BUILD文件,那么它就是一个package。)
那么要指定一个目录为Bazel的工作区,就只要在该目录下创建一个空的WORKSPACE文件即可。

当Bazel编译项目时,所有的输入和依赖项都必须在同一个工作区。属于不同工作区的文件,除非linked,否则彼此独立。

理解BUILD文件

一个BUILD文件包含了几种不同类型的指令。其中最重要的是编译指令,它告诉Bazel如何编译想要的输出,比如可执行二进制文件或库。BUILD文件中的每一条编译指令被称为一个target,它指向一系列的源文件和依赖,一个target也可以指向别的target。
举个例子,下面这个hello-world的target利用了Bazel内置的cc_binary编译指令,来从hello-world.cc源文件(没有其他依赖项)构建一个可执行二进制文件。指令里面有些属性是强制的,比如name,有些属性则是可选的,srcs表示的是源文件。

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    )

使用Bazel编译项目

Bazel提供了一些编译的例子,https://githu

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