UE4实现两点间生成光墙(生成actor,旋转actor使其x轴与两点连线平行,自定义事件/函数并调用,无光照渐变材质)
1.首先要实现生成actor。生成actor使用节点SpawnActor(从类生成actor),如下图:我们需要对生成actor的Transform进行设置,因此将右键引脚展开,如下图:其中,class引脚需选择我们要生成的actor所属的类,因此下一步准备所需的蓝图类。2.新建蓝图类。在文件夹中右键选择Blueprint Class,新建一个蓝图类。双击打开进入视口界面,点击左上角的A...
原创
2019-07-26 11:46:04 ·
2053 阅读 ·
1 评论