前言
Unity3D提供了性能分析工具Profiler。今天我们用Profiler来分析一下一个小项目的内存使用信息数据的情况,和大家一起了解一下Profiler。
一、Profiler是什么?
Profiler是是内置的一种方法,通过在运行时为大量的Unity3D子系统生成使用情况和报告统计,可以给不同的子系统收集如下数据:主要包括以下功能:
1.CPU消耗量(每个主要子系统)
2.基本和详细的渲染和GPU信息
3.运行时内存分配和总消耗量
4.音频源/数据的使用情况
5.物理引擎(2D和3D)的使用情况
6.网络消息传递和活动情况
7.视频回放的使用情况
8.基本和详细的用户界面性能
9.全局光照统计数据
二、使用步骤
1.打开Profiler
window- Analysis-Proflier (或者直接快捷键Ctrl+7)
打开应该是这个样子的