这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制(Event Loop)

你越是认真生活,你的生活就会越美好——弗兰克·劳埃德·莱特
《人生果实》经典语录

弄明白JS里的同步异步,微任务宏任务后,js任何执行顺序相关的面试题目都不是问题

关于javascript

javascript是一门单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是单线程这一核心仍未改变。所以一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切javascript多线程都是纸老虎!

javascript事件循环

既然js是单线程,那就像只有一个窗口的银行,客户需要排队一个一个办理业务,同理js任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。
那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务分为两类

  • 同步任务
  • 异步任务

当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。
而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务

关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:
在这里插入图片描述
导图要表达的内容用文字来表述的话:

  • 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数
  • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue
  • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
  • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)

我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

说了这么多文字,不如直接一段代码更直白:

let data = [];
$.ajax({
    url:www.javascript.com,
    data:data,
    success:() => {
        console.log('发送成功!');
    }
})
console.log('代码执行结束');

上面是一段简易的ajax请求代码:

  • ajax进入Event Table注册回调函数success
  • 执行console.log(‘代码执行结束’)。
  • ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue
  • 主线程代码执行完后,从Event Queue读取回调函数success并执行。

又爱又恨的setTimeout

大名鼎鼎的setTimeout无需再多言,大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时3秒执行:

setTimeout(() => {
    console.log('延时3秒');
},3000)

渐渐的setTimeout用的地方多了,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又咋回事啊?

先看一个例子:

setTimeout(() => {
    task();
},3000)
console.log('执行console');

根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论是:

//执行console
//task()

去验证一下,结果正确!
然后我们修改一下前面的代码:

setTimeout(() => {
    task()
},3000)

sleep(10000000) // 假设这里面执行时间超过3s

乍一看其实差不多嘛,但执行task()需要的时间远远超过3秒,说好的延时三秒,为啥现在需要这么长时间啊?

这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:

  • task()进入Event Table并注册,计时开始。
  • 执行sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。
  • 3秒到了,计时事件timeout完成task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,task()只好等着。
  • sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。

上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。

我们还经常遇到setTimeout(fn,0)这样的代码,0秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?

答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。举例说明:

//代码1
console.log('先执行这里');
setTimeout(() => {
    console.log('执行啦')
},0);

输出结果

//先执行这里
//执行啦
//代码2
console.log('先执行这里');
setTimeout(() => {
    console.log('执行啦')
},3000);

输出结果

//先执行这里
// ... 3s later
// 执行啦

关于setTimeout要补充的是,即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,最低是4毫秒。有兴趣的同学可以自行了解。

又恨又爱的setInterval

上面说完了setTimeout,当然不能错过它的孪生兄弟setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。
对于执行顺序来说,setInterval会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。

唯一需要注意的一点是,对于setInterval(fn,ms)来说,我们已经知道不是每过ms秒会执行一次fn,而是每过ms秒,会有fn进入Event Queue

一旦setInterval的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么就完全看不出来有时间间隔了。这句话请读者仔细品味。

Promise与process.nextTick(callback)

传统的定时器我们已经研究过了,接着我们探究Promiseprocess.nextTick(callback)的表现。

Promise的定义和功能本文不再赘述,不了解的读者可以看一下Promise。而process.nextTick(callback)类似node.js版的"setTimeout",在事件循环的下一次循环中调用 callback 回调函数。

我们进入正题,除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:

  • macro-task(宏任务):包括整体代码script,setTimeout、setInterval、Ajax、I/O、UI交互事件(比如DOM事件)
  • micro-task(微任务):Promise回调、async/await、process.nextTick(Node独有,注册函数的优先级比Promise回调函数要高)、MutaionObserver

微任务执行时机比宏任务要早(记住)

  • 微任务:DOM渲染前触发,如Promise
  • 微任务:ES 语法标准之内,JS 引擎来统一处理。即不用浏览器有任何干预,可一次性处理完,更快更及时。
  • 宏任务:DOM渲染后触发,如setTimeout
  • 宏任务:ES 语法没有,JS 引擎不处理,浏览器(或 nodejs)干预处理

注意:
script全部代码、(这个是执行栈的代码,属于同步代码),包括new Promise(function(){...})里面的代码,只有then、catch回调才是微任务

不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。

事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。
进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。接着执行所有的微任务
然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务。

例子

听起来有点绕,我们用文章最开始的一段代码说明:

setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
})

new Promise(function(resolve) {
    console.log('promise');
}).then(function() {
    console.log('then');
})

console.log('console');
  • 这段代码作为宏任务,进入主线程。
  • 先遇到setTimeout,那么将其回调函数注册后分发到宏任务Event Queue。(注册过程与上同,下文不再描述)
  • 接下来遇到了Promisenew Promise立即执行,then回调函数分发到微任务Event Queue
  • 遇到console.log(),立即执行。
  • 整体代码script作为第一个宏任务执行结束,看看有哪些微任务?我们发现了then在微任务Event Queue里面,执行。
  • 第一轮事件循环结束了,我们开始第二轮循环,当然要从宏任务Event Queue开始。我们发现了宏任务Event Queue中setTimeout对应的回调函数,立即执行。
  • 结束
事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示:

在这里插入图片描述

例子

我们来分析一段较复杂的代码,看看你是否真的掌握了js的执行机制:

console.log('1');

setTimeout(function() {
    console.log('2');
    process.nextTick(function() {
        console.log('3');
    })
    new Promise(function(resolve) {
        console.log('4');
        resolve();
    }).then(function() {
        console.log('5')
    })
})
process.nextTick(function() {
    console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
    console.log('7');
    resolve();
}).then(function() {
    console.log('8')
})

setTimeout(function() {
    console.log('9');
    process.nextTick(function() {
        console.log('10');
    })
    new Promise(function(resolve) {
        console.log('11');
        resolve();
    }).then(function() {
        console.log('12')
    })
})

第一轮事件循环流程分析如下:

  • 整体script作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出1。
  • 遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout1。
  • 遇到process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process1。(process.nextTick()是node独有的,优先于其他微任务执行)
  • 遇到Promise,new Promise直接执行,输出7。then被分发到微任务Event Queue中。我们记为then1。
  • 又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2。
宏任务Event Queue微任务Event Queue
setTimeout1process1
setTimeout2then1
  • 上表是第一轮事件循环宏任务结束时Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。
  • 我们发现了process1和then1两个微任务。
  • 执行process1,输出6。
  • 执行then1,输出8。

好了,第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出1,7,6,8。那么第二轮事件循环setTimeout1宏任务开始:

  • 首先输出2。接下来遇到了process.nextTick(),同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2。new Promise立即执行输出4,then也分发到微任务Event Queue中,记为then2。
宏任务Event Queue微任务Event Queue
setTimeout2process2
then2
  • 第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有process2和then2两个微任务可以执行。
  • 输出3。
  • 输出5。
  • 第二轮事件循环结束,第二轮输出2,4,3,5。
  • 第三轮事件循环开始,此时宏任务只剩setTimeout2了,执行。
  • 直接输出9。
  • 将process.nextTick()分发到微任务Event Queue中。记为process3。
  • 直接执行new Promise,输出11。
  • 将then分发到微任务Event Queue中,记为then3。
宏任务Event Queue微任务Event Queue
process3
then3
  • 第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3和then3。
  • 输出10。
  • 输出12。
  • 第三轮事件循环结束,第三轮输出9,11,10,12。

整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(请注意,node环境下的事件监听依赖libuv与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差)
process.nextTick()得在node环境下才可以执行,像在谷歌控制台执行的话,可以换为promise回调

例子

async function async1() {
    console.log('async1 start');
    await async2();
    console.log('async1 end');
}
 
async function async2() {
    console.log('async2');
}
 
console.log('script start');
 
setTimeout(function (){
    console.log('setTimeout');
}, 0)
 
async1();
 
new Promise(function (resolve) {
    console.log('promise1');
    resolve();
    console.log("???"); // 这一句是我自己加的,目的考察大家是否知道同步代码和微任务,迷惑大家resolve()后面是否还会执行
}).then(function() {
    console.log('promise2');
})
 
console.log('script end');
  • 从上到下,先是2个函数定义
  • 再打印一个script start
  • 看到setTimeout,里面回调函数放入宏任务队列等待执行
  • 接着执行async1(),打印async1 start,看到await async2(),执行后打印async2await后面的语句相当于Promise的then回调函数,所以是微任务,console.log(‘async1 end’)放入微任务队列
  • 执行new Promise,new Promise里面传的函数是同步代码,打印promise1,执行resolve(),后续触发的then回调是微任务,放入微任务队列,然后执行同步代码打印 ???
  • 打印script end,同步代码执行完了
  • 检查微任务队列,依次打印async1 end和promise2(这里指的是chrome/73+浏览器,后面会说不同)
  • 尝试DOM渲染(如果DOM结构有变化)
  • 检查宏任务队列,打印setTimeout
  • 检查微任务队列为空,尝试DOM渲染,检查宏任务队列为空,执行结束

综上,打印结果如下,chrome/73+的浏览器结果
在这里插入图片描述

chrome73之前的版本和我目前Safari/605.1.15版本打印依次为
在这里插入图片描述
chrome/73 之前的版本,await后面的代码,都是等微任务执行完才执行后面的部分,相当于放在微任务的末尾。(了解一下就可以)

chrome/73+后的版本,如果await一个常量或者async函数或者普通函数,都会把后面紧接着的代码正常添加到微任务队列。

为什么这里有返回undefined之后才会打印setTimeout,因为前面是同步代码和微任务执行完了,JS引擎工作结束,开始返回值。后面打印的setTimeout是浏览器处理的。

写在最后

js的异步

我们从最开头就说javascript是一门单线程语言,不管是什么新框架新语法糖实现的所谓异步,其实都是用同步的方法去模拟的,牢牢把握住单线程这点非常重要。

事件循环Event Loop

事件循环是js实现异步的一种方法,也是js的执行机制。

javascript的执行和运行

执行和运行有很大的区别,javascript在不同的环境下,比如node,浏览器,Ringo等等,执行方式是不同的。而运行大多指javascript解析引擎,是统一的。

setImmediate

微任务和宏任务还有很多种类,比如setImmediate等等,执行都是有共同点的,有兴趣的同学可以自行了解。

  • javascript是一门单线程语言
  • Event Loop是javascript的执行机制

推荐阅读

连点成线

原文地址
这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制


谢谢你阅读到了最后~
期待你关注、收藏、评论、点赞~
让我们一起 变得更强

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值