本教程的目的是实现网页端实现三维模型显示,绘制等…建立系统的知识体系。(之前有断更,现在恢复更新)
文章内容包括了,常规在网页上的使用,同时还包括了在小程序端的使用。
1.three.js 入门文章
该章节旨在大致介绍一下three.js的基础使用
threejs:二维绘图(基础点,线,不规则图形等)
threejs:scene相关
2. three.js 进阶篇
2.1 三维基础部分
2.2 三维交互(interactive)
三维交互:1.picker 拾取
三维交互:2.dragcontrol 拖拽
三维交互:3.boxSelection 框选
2.3 具体案例
3.GLTF相关
GLTF格式学习:1. glTF介绍( 基于WebGL
GLTF格式学习:2. glTF的基础结构
GLTF格式学习:3. 最小glTF文件
GLTF格式学习:4 scenes 和Nodes(场景和节点)
GLTF格式学习:5.buffer缓存、bufferView视窗、accesors访问器