搭建VC2010 开发环境,创建《C语言实现俄罗斯方块游戏》教程

搭建VC2010 开发环境,创建《C语言实现俄罗斯方块游戏》教程


搭建VC2010 开发环境

安装 Visual C++ 2010 Express

先安装VC2010中文版,再接着安装SP1补丁包。

  • VC2010 中文版
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1IBaNrOtdx3b7wz7nq7BeEA
提取码:7cou
  • SP1 补丁包
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1JK-InWFnURSmNlucyoy3hQ

提取码:d5ei

安装EasyX

C语言实现俄罗斯方块

  • 这位坛友的《C语言实现俄罗斯方块》游戏代码
    ==注意: 在代码前面需要添加取消Unicode宏定义和添加tchar.h头文件,完整代码如下:
#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include <tchar.h>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>	//kbhit()
 
int score = 0;	//总分
int rank = 0;	//等级
 
#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
 
#define UNIT_SIZE 20	//小方块宽度
 
#define START_X 130		//方块降落框,方块降落起始位置
#define START_Y 30
 
#define KEY_UP 87		//用户操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32
 
#define MinX 30		//游戏左上角位置
#define MinY 30
int speed = 500;	//方块降落速度
 
 
int NextIndex = -1;		//下一个方块
int BlockIndex = -1;		//当前方块
 
typedef enum {		//方块朝向
	BLOCK_UP,
	BLOCK_RIGHT,
	BLOCK_LEFT,
	BLOCK_DOWN
}block_dir_t;
 
typedef enum {		//方块移动方向
	MOVE_DOWN,
	MOVE_LEFT,
	MOVE_RIGHT
}move_dir_t;
 
//方块颜色
int color[BLOCK_COUNT] = {
	GREEN,
	CYAN,
	MAGENTA,
	YELLOW,
	BROWN
};
int visit[30][15];	//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
int markColor[30][15];	//对应位置颜色
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
	// | 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	 // L 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// 田 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// T 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	// Z 形方块
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
 
/***************************
 * 功能:欢迎页面
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 **************************/
void welcome() {
	//1.初始化画布
	initgraph(550, 660);
	system("pause");
	//2.设置窗口标题
	HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
	SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块  小明来喽"));	//设置标题
 
	//3.设置游戏初始页面
	setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));		//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
	setcolor(WHITE);	// 设置颜色
	outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
 
	setfont(20, 0, _T("楷体"));
	setcolor(WHITE);	// 设置颜色
	outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
 
	Sleep(3000);
}
 
/***************************
 * 功能:初始化游戏场景
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 **************************/
void initGameSceen() {
	char str[16];	//存放分数
	//1.清屏
	cleardevice();
	//2.画场景
	rectangle(27, 27, 336, 635);	//方块降落框外框
	rectangle(29, 29, 334, 633);	//方块降落框内框
	rectangle(370, 50, 515, 195);	//方块提示框
 
	setfont(24, 0, _T("楷体"));		//写“下一个”
	setcolor(LIGHTGRAY);	//灰色
	outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
 
	setcolor(RED);					//写分数
	outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
 
	//按指定格式,将score写入str
	sprintf_s(str, 16, "%d", score);
	//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
	outtextxy(415, 310, str);
 
	outtextxy(405, 375, _T("等级:"));	//等级
 
	//按指定格式,将rank写入str
	sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
	//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
	outtextxy(415, 405, str);
 
	setcolor(LIGHTBLUE);	//操作说明
	outtextxy(390, 475, "操作说明:");
	outtextxy(390, 500, "↑: 旋转");
	outtextxy(390, 525, "↓: 下降");
	outtextxy(390, 550, "←: 左移");
	outtextxy(390, 575, "→: 右移");
	outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
}
 
/*****************************************
 * 功能:清空方块提示框里的方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void clearBlock() {
	setcolor(BLACK);
	setfont(23, 0, "楷体");
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
			int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
			outtextxy(x, y, "■");
		}
	}
}
 
/*****************************************
 * 功能:清除降落过程中的方块
 * 输入:
 *		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
 *		block_dir_t - 方块方向
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
	setcolor(BLACK);
	//	setfont(23, 0, "楷体");
	int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[id][i][j] == 1) {
				int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
				int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
				outtextxy(x2, y2, "■");
			}
		}
	}
}
 
/*****************************************
 * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
 * 输入:
 *		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {
	setcolor(color[NextIndex]);
	setfont(23, 0, "楷体");
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
				int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
				int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
				outtextxy(x2, y2, "■");
			}
		}
	}
}
 
/*****************************************
 *功能:绘制下降过程中的方块
 *输入:
 *		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
 *		block_dir_t - 方块方向
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
	setcolor(color[BlockIndex]);
	setfont(23, 0, "楷体");
	int id = BlockIndex * 4 + dir;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[id][i][j] == 1) {
				//擦除该方块的第i行第j列
				outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
			}
		}
	}
}
 
/*****************************************
 *功能:方块提示框中产生新方块
 *输入:
 *		无
 *返回:
 *		无
 ****************************************/
void nextblock() {
	clearBlock();
	//产生随机数,随机选择方块
	srand((unsigned)time(NULL));	//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
	NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;	//产生0~5的随机数
	drawBlock(391, 71);
}
 
 /*****************************************
  *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
  *输入:
  *		x,y - 方块位置
  *		moveDir - 下一步想要移动的方向
  *		blockDir - 当前方块的方向
  * 返回:
  *		true - 可以移动
  *		false - 不可以移动
  ****************************************/
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
	//计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
	int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
	int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
	int ret = 1;
	int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
	if (moveDir == MOVE_DOWN) {
		for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
			for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
				//向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块	
				if (block[id][i][j] == 1 &&
					(x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
					ret = 0;
				}
			}
		}
	}
	else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
		for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
			for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
				//向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
				if (block[id][i][j] == 1 &&
					(y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
					ret = 0;
				}
			}
		}
	}
	else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
		for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
			for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
				//向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
				if (block[id][i][j] == 1 &&
					(y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
					ret = 0;
				}
			}
		}
	}
	return ret;
}
 
/*****************************
 *功能:检测游戏是否结束
 *输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 *****************************/
void failCheck() {
	//游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
	if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
		setcolor(WHITE);
		setfont(45, 0, "隶体");
		outtextxy(75, 300, "Game Over!");
		Sleep(1000);
		system("pause");
		closegraph();
		exit(0);
	}
}
 
/**************************
 * 功能:延时等待
 * 输入:
 *
 * 返回:
 *		无
 *************************/
void wait(int interval) {
	int count = interval / 10;
	for (int i = 0; i < count; ++i) {
		Sleep(10);
		//如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
		if (_kbhit()) {
			return;
		}
	}
}
 
/*****************************************
 * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
 * 输入:
 *		x,y - 方块位置(二维数组坐标)
 *		dir - 方块旋转方向
 * 返回:
 *		true - 可以旋转
 *		false - 不可以旋转
 ****************************************/
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
	//首先判断是否可以继续向下移动
	if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
		return false;
	}
	int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
	int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
	int id = BlockIndex * 4 + dir;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			//不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
			if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
				return false;
			}
		}
	}
	return true;
}
 
/*****************************************
 * 功能:
 * 输入:
 *
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
	int id = BlockIndex * 4 + dir;
	int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
	int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
	for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
		for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
			if (block[id][i][j] == 1) {
				visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
				markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
			}
		}
	}
}
 
/*****************************************
 * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void move() {
	int x = START_X;	//方块起始位置
	int y = START_Y;
	int k = 0;
	block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
	int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度
	//读取用户操作前判断游戏是否结束
	failCheck();
	//持续向下降落
	while (1) {
		int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度
		//清除方块
		clearBlock(x, k + y, blockDir);
		//判断选择的方向
		if (_kbhit()) {
			int key = _getch();
			if (key == KEY_SPACE) {
				system("pause");
			}
			else if (key == KEY_UP) {
				block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
				if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
					blockDir = nextDir;
				}
			}
			else if (key == KEY_LEFT) {
				if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
					x -= UNIT_SIZE;
				}
			}
			else if (key == KEY_RIGHT) {
				if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
					x += UNIT_SIZE;
				}
			}
			else if (key == KEY_DOWN) {
				curSpeed = 50;
			}
		}
		k += 20;
		//绘制方块
		drawBlock(x, y + k, blockDir);
		//休眠
		wait(curSpeed);
		//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
		if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
			mark(x, y + k, blockDir);
			break;
		}
	}
}
 
/*****************************************
 *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
 *输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void newblock() {
	BlockIndex = NextIndex;
	//绘制刚从顶部下降的方块
	drawBlock(START_X, START_Y);
	//让新出现方块暂停一会
	Sleep(200);
	//右上角区域绘制下一个方块
	nextblock();
	//方块降落
	move();
}
 
/*****************************************
 * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void down(int x) {
	for (int i = x; i > 0; --i) {
		for (int j = 0; j < 15; ++j) {
			if (visit[i - 1][j] == 1) {
				visit[i][j] = 1;
				markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
				setcolor(markColor[i][j]);
				outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
			}
			else {
				visit[i][j] = 0;
				setcolor(BLACK);
				outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
			}
		}
	}
	//清除最顶层方格
	setcolor(BLACK);
	for (int j = 0; j < 15; ++j) {
		visit[0][j] = 0;
		outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
	}
}
 
/*****************************************
 * 功能:更新分数
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 ****************************************/
void addScore(int lines) {
	char str[32];
	score += lines * 10;
	sprintf_s(str, 32, "%d", score);
	setcolor(RED);
	outtextxy(415, 310, str);
 
}
 
/*************************
 * 功能:更新等级
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 *************************/
void updateGrade() {
	//更新等级
	//假设50分一级
	rank = score / 50;
	char str[32];
	sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
	setcolor(RED);
	outtextxy(415, 405, str);
	//更新速度
	if (speed <= 100) {
		speed = 100;
	}
	else {
		speed = 500 - rank * 20;
	}
}
 
/*************************
 * 功能:检查是否有满行方块
 * 输入:
 *		无
 * 返回:
 *		无
 *************************/
void check() {
	int i, j;
	int clearLines = 0;
	for (i = 29; i >= 0; i--) {
		// 检查第i行有没有满
		for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
		//执行到此处时,有两种情况:
		// 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
		// 2. 第i行已满了,此时 j>=15
		if (j >= 15) {
			// 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
			down(i);  //消除第i行,并把上面的行都下移
			i++;  // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
			clearLines++;
		}
	}
	// 更新分数
	addScore(clearLines);
 
	// 更新等级(更新等级提示,更新速度)
	updateGrade();
}
 
int main() {
	welcome();
	initGameSceen();
	//产生新方块
	nextblock();
	//	system("pause");
	Sleep(800);
 
	//初始化访问数组
	memset(visit, 0, sizeof(visit));
 
	while (1) {
		newblock();
		//消除满行,并更新分数和速度
		check();
	}
	system("pause");
	closegraph();
	return 0;
}

具体创建方法和步骤

  1. 新建项目

在这里插入图片描述
2. 创建Win32控制台应用程序在这里插入图片描述
3. 下一步

在这里插入图片描述
4. 选择控制台应用程序空项目
在这里插入图片描述
5.在资源文件文件夹上面鼠标右键,一次选择添加-新建项
在这里插入图片描述
5. 选择C++文件,输入文件名称,不需要添加后缀
在这里插入图片描述
6. 添加代码

复制粘贴上面的完整代码。如果使用原作者的代码需要添加取消Unicode的宏定义以及添加tchar.h头文件。

在这里插入图片描述
7. 添加完代码后,VC2010程序会自动加载外部依赖项,等待加载完后,点击运行调试图标按键。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
8,调试窗口,界面是黑的,按任意键,开始进入游戏
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8. 游戏开始后,键盘需要切换为大写输入模式,也就是CapsLk按键,才能进行游戏操控。
9. 按键:A S W D还有空格按键,
在这里插入图片描述

  • 控制按键的相关宏定义,可以根据个人电脑的键盘自行设置。
#define KEY_UP 87		//用户操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32
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