【Java基础】入门


前言

Java学习流程:Java基础、Java高级、Mysql、JDBC、JavaWeb、框架…
仅供本人复习专用,勿喷


提示:以下是本篇文章正文内容

一、Windows常用dos命令

	进入命令行 :win+R:cmd
		dir:目录
		md:创建目录
		rd:删除目录
		cd:进入目录

		cd..:返回上一级
		cd/ :退出目录
		del:删除文件
		exit:退出命令行

二、Java 三种注释

	单行://
	多行:/* */ 、/** */
	文档注释:<!--  注释内容 -->
			或: /**
						@author
						@version
										*/
	注:文档注释可使用 javaodc 解析 生成 网页文件形式的 说明文档
		dos命令:javadoc -d mydoc -author -version 文件名.java

三、Java API:应用程序编程接口

	java提供的基本编程接口:用于告诉开发者如何使用这些类,以及类中包含的方法			

---------------------------------------------------

四、关键字

	被 java 赋予特殊含义的单词
	特点:都是小写

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、标识符

	说明:自己可以起名字的地方,比如包名、类名、变量名、方法名、接口名
	
	定义标识符规则:
			1.英文、数字、_ 、$
			2.不能以数字开头
			3.不能用关键字,但可以包含
			4.严格区分大小写
			5.不能有空格

	定义标识符规范:
			1.包名:全小写
			2.类名、接口名:大驼峰,即每个单词首字母大写
			3.变量名:小驼峰,即首字母小写,后面单词首字母大写
			4.常量名:所有字母大写,多单词用 _ 连接

六、变量

	说明:
			1.内存中有一个存储区域,使用变量名来访问这块区域的数据
			2.变量是程序中最基本的存储单元
			3.该区域内的数据可以在同一类范围内不断变化
			4.变量包含变量类型、变量名、变量值

	使用变量注意事项:
			1.先声明,才能使用
			2.变量的作用域:只在当前{},出了作用域,变量就不能再使用
			3.同一个作用域,变量不能重名

	变量类型:
			8种基本数据类型:存储范围从小到大
				整型:
						byte		1字节
						short	2字节
						int		4字节
						long		8字节		使用时:数值后+L

			浮点型:
						float		4字节		使用时:数值后+F
						double	8字节

			字符型:char		2字节		使用:' 单引号 ',且只能有一个字符
			布尔型:boolean

		引用数据类型:类、接口、数组、String.....
				>不是基本数据类型,就是引用数据类型
				>Stirng可以和基本数据类型做运算:但只能用 “+”连接

	基本数据类型之间的转换:
			自动转换:范围小的,直接转为范围大的
			强制转换:范围大的,需要在数值前 +(转换类型)
				>强制类型转换可能会导致精度损失

七、二进制、八进制、十进制、十六进制

	进制转换:
			这个咋说呢 ,学还是得学,但是电脑有计算器.....
			学了好几次,因为不要自己算就忘记了,但一学就会
			它不入脑啊,一想到根本不用自己算,就直接忘记了

----------------------------------------------

八、运算符

	算术运算符:+、-、*、/、%、(前后)++、(前后)--

	赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=

	比较运算符:<、>、<=、>=、==、!=、instanceof

	逻辑运算符:%、| 、!、&&、||、^
			>与或:全部执行
			>短路与或:得到结果就不执行

	三元运算符:条件 ? a :b
			>可以嵌套使用,可以改为 if-else,优先使用三元运算符,简洁、高效

九、分支结构

	if:
	if-else:
	if-else if:
	swtich-case-break-default:
			switch(表达式){
						case 常量:
								语句1;//case语句相同时可省略
								break;//可选
						default://可选,位置灵活,相当于else
								break;
									}
			注:
					1.switch的表达式只能是以下6种数据类型:
							byte、short、int、char、枚举、String
					2.switch-case 可以换为 if-else
					3.优先选择 switch-case,执行率高

十、循环结构

	循环4要素:
			1.初始化条件
			2.循环条件
			3.循环体
			4.迭代条件
			
	for:for(1;2;4){3}		知道循环次数使用
	while:while(2){3;4}		不知道循环次数	必须有迭代条件,否则可能会死循环
	do while:do{3}while(2)	至少循环一次		开发中,使用for和while更多
	foreach:增强for循环			用于遍历集合、数组
	
	无限循环:while(true)	
		>无限循环原因是因为不知道会循环多少次,需要根据循环体内某些条件,控制循环结束
		>比如循环条件部分返回false,或在循环体内执行break;

	嵌套循环:内层和外层循环,外层控制行,内层控制列

十一、break 和 continue关键字

使用范围循环中使用作用相同点
breakswitch-case、循环结构结束当前循环关键字后不能有执行语句
continue只能在循环结构结束本次循环,开始下次循环
return功能结束一个方法执行后方法结束

-------------------------------------------

十二、数组

	Array数组:引用数据类型
	
	数组分类:
					1.一维数组、二维数组....
					2.引用数据类型数组、基本数据类型数组

	一维数组:
			声明:
					静态初始化:int[] arr = new int[]{数组元素 1,2,3};
					动态初始化:int[] arr = new int[数组长度 5 ];

		调用数组元素: arr[元素下标] 
				>下标从0开始

		获取数组长度:arr.length
		
		遍历数组:for(int i=0;i < arr.length ;i++){}
		
		数组元素默认初始化值:
				整型:0
				浮点:0.0
				char:0
				boolean:false
				引用数据类型:null

	数组内存解析:
				栈:局部变量
				堆:new 对象
				方法区:常量池、静态域

	二维数组:
			声明:int[][] arr2 = new int[][]{{1,2},{1,2},{1,2,3}}
			调用:arr2[0][1]:2
			长度:array[2].length:3
			遍历:for(int i=0;i<arr2.length;i++){
						for(int j=0;arr[2].length;i++)
						}
			没啥好说的,看悟性吧....先外层后里层

十三、Arrays工具类

	Arrays.equals(int[] a,int[] b):判断数组是否相等
	
	Arrays.toString(int[] a):输出数组信息
	
	Arrays.fill(int[] a,int val):将指定值填充到数组,数组中元素全部更改为 val
	
	Arrays.sort(int[] a):数组排序

	Arrays.asList(int[] a):将数组转换为List集合
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