C++map联合主键的使用(自定义结构体作为key值)

首先知道map索引快的原因是会根据key值自动排序,底层原理是红黑树。
当基础类型作为key可能无法满足索引条件时(有可能根据多个条件进行排序,比如大家都距离终点100米但还是需要排序),可以使用自定义结构体做为key值索引,以下为自定义类型作为key值时自定义排序规则,本质是用重载运算符<号实现。

struct MyKey{
	double achievement;
	string name;
	bool operator < (const MyKey& mapkey) const{
		if(achievement > mapkey.achievement){
			return false;
		}
		else if(achievement < mapkay.achievement){
			return true;
		}
		else if(name < maykey.name){
			return true;
		}
		return false;
	}
};

这样插值之后就会根据自定义的规则自动排序了。

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