快乐数

快乐数

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」定义为: 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环但始终变不到 1。 如果 可以变为 1,那么这个数就是快乐数。 如果 n 是快乐数就返回 true ;不是,则返回 false 。

示例 1:

输入:19
输出:true
解释:
1^2 + 9^2 = 82
8^2 + 2^2 = 68
6^2 + 8^2 = 100
1^2 + 0^2 + 0^2 = 1

示例 2:

输入:n = 2
输出:false

解法:快慢指针
在这里插入图片描述

class Solution {
    public int bitSquareSum(int n) {
        int sum = 0;
        while (n > 0) {
            int i = n % 10;
            n = n / 10;
            sum += i * i;
        }
        return sum;
    }

    public boolean isHappy(int n) {
        int slow=n;
        int fast=bitSquareSum(n);
        while(slow!=fast){
            slow=bitSquareSum(slow);
            fast=bitSquareSum(bitSquareSum(fast));
        }
        return fast==1;
    }
}

解法二:哈希
集合类中的 Set.add() 方法用来向 Set 集合添加对象。如果 Set 集合中已经包含相同的对象,则不改变 Set 集合。该方法返回值为 boolean 对象,如果 Set 集合中不包含要添加的对象,则添加对象并返回 true,否则返回 false。

class Solution {
    public int bitSquareSum(int n) {
        int sum = 0;
        while (n > 0) {
            int i = n % 10;
            n = n / 10;
            sum += i * i;
        }
        return sum;
    }

    public boolean isHappy(int n) {
        Set<Integer> set=new HashSet<>();
        while (set.add(n)){
            n=bitSquareSum(n);
        }
        return n==1;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值