Visual Effect Graph 是一个可用于为 Unity 项目创建大规模视觉效果的包。Visual Effect Graph 利用 GPU 模拟粒子行为,可模拟的粒子数量远远超过内置粒子系统。本帖子作为本人先前的VFX学习记录,将会逐渐整理出来。
最近一直在写论文,希望能顺利毕业(T_T)。本教程将讲述如何使用skinned mesh render功能,对人物网格模型进行采样,来作为粒子的初始化位置。
最终效果:
蓝图节点:
1.导入必要资源
本小节需要使用一个带骨骼的模型进行测试。笔者使用了Unity Asset Store里的免费第三人称资源。直接在资产商店中将其添加至自己的资源库,然后在Unity的Pakage Manager中导入即可。