Visual Effect Graph 是一个可用于为 Unity 项目创建大规模视觉效果的包。Visual Effect Graph 利用 GPU 模拟粒子行为,可模拟的粒子数量远远超过内置粒子系统。本帖子作为本人先前的VFX学习记录,将会逐渐整理出来。
最近一直在写论文,希望能顺利毕业(T_T)。本教程将讲述如何使用skinned mesh render功能,对人物网格模型进行采样,来作为粒子的初始化位置。
最终效果:

蓝图节点:


1.导入必要资源
本小节需要使用一个带骨骼的模型进行测试。笔者使用了Unity Asset Store里的免费第三人称资源。直接在资产商店中将其添加至自己的资源库,然后在Unity的Pakage Manager中导入即可。

本教程介绍如何在Unity中使用Visual Effect Graph (VFX) 和skinned mesh renderer创建粒子特效。通过访问网格和骨骼信息,设置粒子初始化位置,并添加细节,实现粒子与人物模型的交互效果。步骤包括导入资源、配置模型、访问信息、应用位置节点以及调整细节。注意HipTransform坐标系统的选择会影响粒子相对于模型的位置。
最低0.47元/天 解锁文章
5751

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



