这是基于EasyX图形库制作的一个简单的推箱子小游戏,只有一个地图,结构简单,适合初学EasyX图形库练手,下面是源码和一些贴图的构思
效果图:
贴图的原理:
(通过改变数组中图片对应的数字来达到移动贴图的效果)
地图数字对应的图片表示:
用 //0背景 //1墙 //2箱子 //3空地 //4人 //5目的地
对应图片资源:
1、人每走一步,就要贴一次人的图片,同时要改变人在mapIndex数组中对应的值:
图片对应改变情况:
- 空地—>人
- 人---->空地
2、每走一步时,对走的方向 进行判断
是否是墙、箱子, 移动小人 同时 改变mapIndex地图中对应的值。
如果人前面一格有箱子,
图片变化情况:
- 箱子前的空地—>箱子,
- 箱子—>人
- 人—>空地
3、如果前面是墙,或者前面有两个箱子,则
退出此次循环,小人不移动,不贴图,不改值。
4、如果小人走是目的地,判断方法为:(通过判断该图片对应坐标),
判断小人现在的x,y坐标是否为目的地的坐标,是则画目的地的图:
步骤:
- 获取地图数组里数值为5的坐标,塞到用来存储目的地坐标的二维数组b[5][2]里;
- 判断小人当前坐标是否等于b数组中的x,y坐标,等于则只需要在小人走过的地方,贴目的地图片;
- 改变mapIndex地图数组中对应的值 注意:目的地,贴完目的地图后不需要进行赋值。
5、判断游戏结束
步骤:
- 定义一个二维数组a[5][2],记录目的地坐标;
- 判断目的地坐标中值是否等于箱子的值2,如果全都等于2,则游戏结束,播放BGM提示游戏成功。
下面是源码:
/*///
//游戏中用//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
//本程序由VC++6.0开发,采用了easyx函数库,请到http://www.easyx.cn/网站下载
//源码图片和文件可在https://download.csdn.net/download/weixin_43143173/10728154下载
///*/
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//图形库
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>//媒体音乐
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define sizesImg 55//正方形图片的像素大小
//===============================地图一 ===============================-=
#define rows 7//行
#define cols 10//列
#define point 5//5个目的地
int pStartRow = 3;//小人初始的位置
int pStartCol = 8;//小人初始的位置
//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
int map1[7][10] =
{
0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,
0,1,1,1,3,3,3,3,1,0,
1,1,5,3,2,1,1,3,1,1,
1,5,5,2,3,2,3,3,4,1,
1,5,5,3,2,3,2,3,1,1,
1,1,1,1,1,1,3,3,1,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,0
};
/*
//==================================地图二 ===================================
#define rows 10//行
#define cols 12//列
int pStartRow=8;//小人初始的位置
int pStartCol=4;//小人初始的位置
#define point 5
//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
*/
int map2[10][12] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,3,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,1,
1,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,1,
1,3,3,3,2,1,1,1,3,1,1,1,
1,1,1,5,2,5,5,5,3,5,1,0,
0,0,1,3,2,1,3,3,3,3,1,0,
0,0,1,3,2,3,1,1,1,1,1,0,
0,0,1,3,4,3,1,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
};
IMAGE backimg;
IMAGE wall;
IMAGE box;
IMAGE grass;
IMAGE end;
IMAGE wpeople;
IMAGE apeople;
IMAGE speople;
IMAGE dpeople;
int rowNum = pStartRow, colNum = pStartCol;//地图一 小人的位置
int mapIndex2[rows][cols];
int endIndex[point][2] = { 0 }; //五个目的地点,定义一个目的地的数组下标
int endCoordinate[point][2] = { 0 };//五个目的地点,定义一个目的地的坐标数组
int x = colNum * sizesImg;//小人坐标
int y = rowNum * sizesImg;
void startGame(int(*mapIndex)[cols]);
//===============================加载图片============================================
void LoadImg()
{
loadimage(&backimg, _T("IMAGE"), _T("background"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&wall, _T("IMAGE"), _T("wall"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&box, _T("IMAGE"), _T("box"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&grass, _T("IMAGE"), _T("grass"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&end, _T("IMAGE"), _T("end"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&wpeople, _T("IMAGE"), _T("toppeople"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&speople, _T("IMAGE"), _T("downpeople"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&apeople, _T("IMAGE"), _T("leftpeople"), sizesImg, sizesImg);
loadimage(&dpeople, _T("IMAGE"), _T("rightpeople"), sizesImg, sizesImg);
}
//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
//===============================初始化游戏界面============================================
void InitGame(int(*mapIndex)[cols])
{
LoadImg();
for (int rowNum = 0; rowNum < rows; rowNum++)//绘制图片
{
for (int colNum = 0; colNum < cols; colNum++)
{
switch (mapIndex[rowNum][colNum])
{
case 0://背景
putimage(colNum * sizesImg, rowNum * sizesImg, &backimg);
break;
case 1://墙壁
putimage(colNum * sizesImg, rowNum * sizesImg, &wall);
break;
case 2://箱子
putimage(colNum * sizesImg, rowNum * sizesImg, &box);
break;
case 3://空地
putimage(colNum * sizesImg, rowNum * sizesImg, &grass);
break;
case 4://人物
putimage(colNum * sizesImg, rowNum * sizesImg, &speople);
break;
case 5://目的地
putimage(colNum * sizesImg, rowNum * sizesImg, &end);
break;
case 6:
default:
break;
}
}
}
}
//============================重置界面Reset interface============================================
void resetGame(int(*mapIndex)[cols]) {
memcpy(mapIndex, mapIndex2, sizeof(mapIndex2));
rowNum = pStartRow;
colNum = pStartCol;
x = colNum * sizesImg;
y = rowNum * sizesImg;
InitGame(mapIndex);
}
//画目的地地图
void judge(int x, int y)//判断x,y是否属于目的地坐标
{
//判断x,y是否满足在目的地的坐标,,,满足则画目的地的图
for (int i = 0; i < point; i++) {
if (x == endCoordinate[i][0] && y == endCoordinate[i][1]) {
putimage(x, y, &end);//画目的地的图
return;
}
}
putimage(x, y, &grass);//画草
}
//==============================开始游戏===========================================
//Arrow keys to move around. Escape key to restart game
void playGame(int(*mapIndex)[cols])
{
char input;//按键输入
putimage(x, y, sizesImg, sizesImg, &speople, 0, 0);
while (1)
{
//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
if (kbhit())//判断是否有输入//
{
input = getch();
if (input == 's' || input == 80)//s键或下键//y变,坐标加
{
if (mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 1 ||
(mapIndex[rowNum + 2][colNum] == 2 && mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 2) ||
(mapIndex[rowNum + 2][colNum] == 1 && mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 2)
)
{//人不动的三种情况:前面两个箱;前面箱子和墙;前面墙
continue;
}
else
{//人箱都动的情况
if (mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 2)//else则都动,
{
putimage(x, y + sizesImg + sizesImg, &box);
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 ,数值4变3
mapIndex[rowNum + 1][colNum] = 4;//箱变人 ,数值2变4
mapIndex[rowNum + 2][colNum] = 2;//空地变箱 ,数值3变2
PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
else
{//只有人动的情况
mapIndex[rowNum + 1][colNum] = 4;//空地变人 ,数值3变4
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 ,数值4变3
PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
putimage(x, y + sizesImg, &speople);
judge(x, y);
y = y + sizesImg;
rowNum++;
}
}
//=========后面按键同s按键的方法=========//
else if (input == 'w' || input == 72)//w键或上键//y变,减
{
if (mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 1 ||
(mapIndex[rowNum - 2][colNum] == 2 && mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 2) ||
(mapIndex[rowNum - 2][colNum] == 1 && mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 2)
)//人箱不动
{
continue;
}
//人箱移动
else
{
if (mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 2)//人箱都动
{
putimage(x, y - sizesImg - sizesImg, &box);
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 4变3
mapIndex[rowNum - 1][colNum] = 4;//箱变人 2变4
mapIndex[rowNum - 2][colNum] = 2;//空地变箱 3变2
PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
else//人动
{
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 4变3
mapIndex[rowNum - 1][colNum] = 4;//空地变人 3变4
PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
putimage(x, y - sizesImg, &wpeople);
judge(x, y);
y = y - sizesImg;
rowNum--;
}
}
else if (input == 'a' || input == 75)//a键或左键//x变,坐标减
{
if (mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 1 ||
(mapIndex[rowNum][colNum - 2] == 2 && mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 2) ||
(mapIndex[rowNum][colNum - 2] == 1 && mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 2)
)//人箱不动
{
continue;
}
else
{
if (mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 2)//人箱都动
{
putimage(x - sizesImg - sizesImg, y, &box);//画箱子
mapIndex[rowNum][colNum - 2] = 2;
mapIndex[rowNum][colNum - 1] = 4;
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
else //人动
{
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
mapIndex[rowNum][colNum - 1] = 4;
PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
putimage(x - sizesImg, y, &apeople);//画人
judge(x, y);
x = x - sizesImg;
colNum--;//x值减1
}
}
else if (input == 'd' || input == 77)//d键或右键//x变,坐标加
{
if (mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 1 || (mapIndex[rowNum][colNum + 2] == 2 && mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 2) ||
(mapIndex[rowNum][colNum + 2] == 1 && mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 2)
)//人箱不动
{
continue;
}
else//人箱移动
{
if (mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 2)
{
putimage(x + sizesImg + sizesImg, y, &box);//画箱子
mapIndex[rowNum][colNum + 2] = 2;
mapIndex[rowNum][colNum + 1] = 4;
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
else
{
mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
mapIndex[rowNum][colNum + 1] = 4;
PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
putimage(x + sizesImg, y, &dpeople);//画人
judge(x, y);
x = x + sizesImg;//移动的坐标
colNum++;
}
}
else if (input == 27)//按Esc重置游戏
{
resetGame(mapIndex);
}
if (mapIndex[endIndex[0][0]][endIndex[0][1]] == 2 &&
mapIndex[endIndex[1][0]][endIndex[1][1]] == 2 && mapIndex[endIndex[2][0]][endIndex[2][1]] == 2 &&
mapIndex[endIndex[3][0]][endIndex[3][1]] == 2 && mapIndex[endIndex[4][0]][endIndex[4][1]] == 2
)//五个目的地 图片对应的值全部为2时,游戏结束
{
PlaySound("res/欢呼.wav", NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return;
}
}
}
}
void InitCoordinate(int(*mapIndex)[cols]) {//初始化各图片的x,y坐标
int i = 0;
for (int rowNum = 0; rowNum < rows; rowNum++)//作用,把目的地的坐标x,y复制给b的二维数组
{
for (int colNum = 0; colNum < cols; colNum++)
{
if (mapIndex[rowNum][colNum] == 5)
{
endCoordinate[i][0] = colNum * sizesImg;
endCoordinate[i][1] = rowNum * sizesImg;
endIndex[i][0] = rowNum;
endIndex[i][1] = colNum;
i++;
}
}
}
}
void startGame(int(*mapIndex)[cols]) {
initgraph(cols*sizesImg, rows*sizesImg, 0);//初始化画布
InitCoordinate(mapIndex);//记录贴图的x,y坐标
InitGame(mapIndex);//初始化游戏界面//Initialize game interface
playGame(mapIndex);//开始游戏
}
int main()
{
memcpy(mapIndex2, map1, sizeof(map1));//保存初始地图//Save initial map
startGame(map1);//开始游戏
getch();
closegraph();//关闭画布
return 0;
}