【系统设计】限流

架构设计

限流

限​流算法

令牌桶

令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。可以控制流量也可以控制并发量,假如我们想要控制 API 网关的并发量最高为 1000,可以创建一个令牌桶,以固定的速度往桶里添加令牌,超出了 1000 则不添加。

当一个请求到达之后就从桶中获取一个令牌,如果能获取到令牌就可以继续往下请求,获取不到就说明令牌不够,并发量达到了最高,请求就被拦截。

漏桶

漏桶是一个固定容量的桶,按照固定的速率流出,可以以任意的速率流入到漏桶中,超出了漏桶的容量就被丢弃,总容量是不变的。但是输出的速率是固定的,无论你上面的水流入的多快,下面的出口只有这么大,就像水坝开闸放水一样

单节点限流

单节点限流指的是只对这个节点的并发量进行控制,相对于集群限流来说单节点限流比较简单,稳定性也好,集群限流需要依赖第三方中间件来存储数据,单节点限流数据存储在本地内存中即可,风险性更低。

集群限流

集群限流可以借助 Redis 来实现
首先在我们的 API 网关中集成 Redis 的操作,我们引入 Spring Data Redis 来操作 Redis

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
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