QOS详解(附带思维导图)

QOS

在资源有限的情况下,提升网络的服务质量,优化网络流量

1.流量识别(重要流量)

一般设备:识别二、三、四层头部
特殊设备:应用层头部,应用层内容(DPI/DFI 应用层、防火墙 )
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5.视频语音流(优先级高,丢弃概率也高)
1.2.3 紧急的业务流 3.4 语音视频 4.视频专属

DSCP(有对应位,可以映射IP PRECE)
前三位决定传输(值越大优先级越高) 四五位决定丢弃(越小丢弃越先)

2.队列调度机制

队列的设置
队列的调度

3.流量管理机制
令牌桶算法:

CIR 承诺信息速率
TC 令牌下发间隔(ms)
bc 每次下发令牌数量
be 超发令牌
Cir=bc/tc
取到令牌的流量会染成绿色
未取到会染成红色
在超发令牌桶中取得令牌的流量染成黄色(默认)
默认绿色为放行,红色被滞留(缓存/丢弃)
Police指令红色流量如果是drop那么流量会被丢弃,常用于限速场景
Shape指令红色流量如果是drop那么流量会被缓存(等待下次发送),常用与整形场景

1. 单速率双色单桶

Cir=bc/tc
单速率:容量为一个常量,发放令牌速率固定,初始桶满
双色:取到令牌被染为绿色,未取到染为红色,默认放行绿色
单桶:只有一个令牌桶
缺点:上一秒令牌未用完,则下一秒将会被清空

2. 单速率三色双桶

第一个桶满,当前一个桶中的令牌未消耗完,将会被存入下一个桶;当超发时,第一个桶被用尽,则会去第二桶继续取用之前积存的令牌。最大量为两个桶之和。(超发前提:第二个桶中有积存)
三色:从第一个桶取到令牌染为绿色,从第二个桶取到令牌染为黄色,未取到染为红色,红色不允许通过
双桶:有两个令牌桶。可以有积存机制,解决超发问题

3. 双速率三色双桶

双速率:两个桶各自拥有一个速率,一个容量为pir,一个为cir
先查看流量是否超过cir,未超过,从cir中取;超过cir,从pir中取。若超过pir,则会被丢弃
管制—限速,令牌桶做令牌发放速率限制,从而限制发送速度
整形—红色流量进行缓存,等待下次获得令牌通过,未被丢弃。一般适用于高带宽向低带宽发送数据

队列机制:

1.PQ(绝对优先队列) high medium normal low
饿死现象:高队列绝对优先,全部转发后才轮到次一级队列,导致低队列很难得到转发
2.CQ(轮询队列) ROBIN 16个队列 0队列为优先队列
16个队列轮流发——1队列发第一位,轮到2队列发第一位,轮完后到1队列发第二位
3.WFQ(加权公平队列) 默认256个队列 低于2.048串行线路的默认队列
自动分类—根据流(元素相同为一个流)
3 4 0 3+1/3+1+4+1+0+1=0.4
每个队列都可以拿到一定份额的带宽值,每个队列(最少)都有一定数量的包可以出去
权重值高先出,若权重相等流量先来先出
4.CBWFQ 手动设置队列和占用带宽值(带宽的百分比占用默认不能大于75%)

4.拥塞控制

队列的丢弃机制(流量优先调用)
和优先级无关,无法插队,重新排队,选择丢弃优先级低的
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