我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中公共的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有直接使用
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到 构造函数的原型对象中,我们不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
// this.sayName=function (){
// alert(this.name)这样用不太好,每次调用都会执行,消耗内存
this.sayName=fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
//1.污染了全局作用域的命名空间,
// 2.而且定义在全局作用域也很不安全
function fun(){
}
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//这就是原型的使用
Person.prototype.sayName=function (){
alert("hello大家好,我是:"+this.name);
}
var obj1=new Person("dog",12,"女");
var obj2=new Person("cat",29,"男")
obj1.sayName();
obj2.sayName();
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function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a="123";
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello=function (){
alert("hello")
}
var mc=new MyClass();
mc.a="我是mc.a的值";
mc.sayHello()
console.log(mc.a)