线程池的基本原理,看完就懂了

线程池的基本原理,看完就懂了

在网上看到一篇不错的线程池记录文章,在这里转载记录一下
原博客

为什么要用线程池

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控

ThreadPoolExecutor线程池类参数详解

参数说明
corePoolSize核心线程数量,线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime线程池除核心线程外的其他线程的最长空闲时间,超过该时间的空闲线程会被销毁
TimeUnitkeepAliveTime的单位,TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS
workQueue线程池所使用的任务缓冲队列
threadFactory线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可
handler线程池对拒绝任务的处理策

当线程池任务处理不过来的时候(什么时候认为处理不过来后面描述),可以通过handler指定的策略进行处理,ThreadPoolExecutor提供了四种策略:

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常;也是默认的处理方式。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
    可以通过实现RejectedExecutionHandler接口自定义处理方式。

线程池任务执行

  1. 添加执行任务

    submit() 该方法返回一个Future对象,可执行带返回值的线程;或者执行想随时可以取消的线程。Future对象的get()方法获取返回值。Future对象的cancel(true/false)取消任务,未开始或已完成返回false,参数表示是否中断执行中的线程;
    execute() 没有返回值。

  2. 线程池任务提交过程

    在这里插入图片描述

    1、如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
    2、如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
    3、如果此时线程池中的数量大于等于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
    4、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
    5、当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

总结即:处理任务判断的优先级为 核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

注意

  • 当workQueue使用的是无界限队列时,maximumPoolSize参数就变的无意义了,比如new LinkedBlockingQueue(),或者new ArrayBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
  • 使用SynchronousQueue队列时由于该队列没有容量的特性,所以不会对任务进行排队,如果线程池中没有空闲线程,会立即创建一个新线程来接收这个任务。maximumPoolSize要设置大一点。
  • 核心线程和最大线程数量相等时keepAliveTime无作用.

线程池关闭

  1. shutdown() 不接收新任务,会处理已添加任务
  2. shutdownNow() 不接受新任务,不处理已添加任务,中断正在处理的任务

常用队列介绍

  • ArrayBlockingQueue: 这是一个由数组实现的容量固定的有界阻塞队列.
  • SynchronousQueue: 没有容量,不能缓存数据;每个put必须等待一个take; offer()的时候如果没有另一个线程在poll()或者take()的话返回false。
  • LinkedBlockingQueue: 这是一个由单链表实现的默认无界的阻塞队列。LinkedBlockingQueue提供了一个可选有界的构造函数,而在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
    在这里插入图片描述

Executors线程工厂类

  • Executors.newCachedThreadPool(); 说明:
    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程. 内部实现:new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS,new
    SynchronousQueue());

  • Executors.newFixedThreadPool(int); 说明:
    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 内部实现:new
    ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new
    LinkedBlockingQueue());

  • Executors.newSingleThreadExecutor();
    说明:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照顺序执行。 内部实现:new
    ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new
    LinkedBlockingQueue())

  • Executors.newScheduledThreadPool(int); 说明:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
    内部实现:new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize)

总结

ThreadPoolExecutor通过几个核心参数来定义不同类型的线程池,适用于不同的使用场景;其中在任务提交时,会依次判断corePoolSize, workQueque, 及maximumPoolSize,不同的状态不同的处理。技术领域水太深,如果不是日常使用,基本一段时间后某些知识点就忘的差不多了,因此阶段性地回顾与总结,对夯实自己的技术基础很有必要。

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