【接口】接口的实现者、接口/标准、接口的使用者

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public class TestUsbInyerface {

	public static void main(String[] args) {
		Computer computer=new Computer();
		
		Fan myFan=new Fan();
		
		Lamp myLamp=new Lamp();
		UDisk myUDisk=new UDisk();
		
		computer.on(myFan);
		computer.on(myLamp);
		computer.on(myUDisk);
		computer.executeUSB();

	}

}

//1.接口/标准
interface USB{
	//服务方法(做什么,由实现者指定),服务的背后是,必须遵照usb宽、高、深、金属导线做一摸一样的设计
	public abstract void service();
}


//2.接口的使用者
class Computer{
	//使用USB接口
	USB usb;

	//开机
	public void on(USB usb) {//使用接口作为方法形参,可更自然的实现多态
		this.usb=usb;
	}
	//执行USB
	public void executeUSB(){
		usb.service();//调用了接口中定义的方法(抽象方法)
	}
}
//3.接口的实现者  设备
class Fan implements USB{
	//旋转

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("通电——旋转");
		
	}
}
class Lamp implements USB {

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("通电——照明");
		
	}
	
}
class UDisk implements USB{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("通电——读写数据");
		
	}
	
}

运行结果:
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