富途证券 8.12

1.TCP四次挥手

在这里插入图片描述

数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
  1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891


2.Time_wait 是干什么的,等待多久?(2*MSL)

MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。

为什么客户端最后还要等待2MSL?

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。

关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891
https://blog.csdn.net/weixin_43728446/article/details/100121446


3.extern的用处

extern 作用1:声明外部变量。extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

extern 作用2:在C++文件中调用C方式编译的函数。当它与"C"一起连用时,如: extern “C” void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去编译相应的函数而不是C++的。

https://blog.csdn.net/qq_39503189/article/details/82939378


4.输入一个网址发生了什么

1.DNS解析
DNS解析的过程就是寻找哪台机器上有你需要资源的过程,寻找的过程遵循就近原则。

输入一个网址并按回车的时候浏览器会根据输入的URL去查找对应的IP,具体过程如下:

(1)首先是查找浏览器缓存,浏览器会保存一段时间内访问过的一些网址的DNS信息,不同浏览器保存的时常不等。

(2)如果没有找到对应的记录,这个时候浏览器会尝试调用操作系统缓存来继续查找这个网址的对应DNS信息。

(3)如果还是没找到对应的IP,那么接着会发送一个请求到路由器上,然后路由器在自己的路由器缓存上查找记录,路由器一般也存有DNS信息。

(4)如果还是没有,这个请求就会被发送到ISP(注:Internet Service Provider,互联网服务提供商,就是网络运营商,中国电信中国移动等),ISP也会有相应的ISP DNS服务器,就是本地DNS服务器,请求的域名基本上都能在这里找得到。

(5)如果还是没有的话, ISP的DNS服务器会将请求发向根域名服务器进行搜索。根域名服务器就是面向全球的顶级DNS服务器,共有13台逻辑上的服务器,从A到M命名,真正的实体服务器则有几百台,分布于全球各大洲。

(6)如果到了这里还是找不到域名的对应信息,那只能说明一个问题:这个域名本来就不存在,它没有在网上正式注册过。或者域名过期了。

这也就是为什么有时候打开一个新页面会有点慢,因为如果本地没什么缓存,查找域名的过程要这样递归地查询下去,查找完还要一层层的向上返回。例如"mp3.baidu.com",域名先是解析出这是个.com的域名,然后跑到管理.com域的服务器上进行进一步查询,然后是.baidu,最后是mp3, 所以域名结构为:三级域名.二级域名.一级域名。

所以DNS根据域名查询IP地址的过程为:浏览器缓存 --> 操作系统缓存 --> 路由器缓存–>本地(ISP)域名服务器缓存 --> 根域名服务器。

2.进行TCP连接
浏览器终于得到了IP以后,向服务器发送TCP连接,TCP连接经过三次握手。

3.浏览器发送HTTP请求
浏览器和服务器建立连接以后,浏览器接着给这个IP地址给服务器发送一个http请求,方式为get,例如访问www.baidu.com。其本质是在建立起的TCP连接中,按照HTTP协议标准发送一个索要网页的请求。

这个get请求包含了主机(Host)、用户代理(User-Agent),用户代理就是自己的浏览器,它是你的"代理人",Connection(连接属性)中的keep-alive表示浏览器告诉对方服务器在传输完现在请求的内容后不要断开连接,不断开的话下次继续连接速度就很快了。可能还会有Cookies,Cookies保存了用户的登陆信息,一般保存的是用户的JSESSIONID,在每次向服务器发送请求的时候会重复发送给服务器。

在建立连接发送请求时每个服务端需要和客户端保持通信,有很多客户端都会和服务器进行通信。服务器为了识别是哪个客户端与它通信,就必须用一个标识记录客户端的信息。客户端首次访问服务器,服务端返回响应时通过附带一个记录的客户端信息的标识来返回给客户端,这个标识就是JSESSIONID,JSESSIONID就放在了客户端的Cookies里。当客户端再次向服务器发送请求时上就使用上次记录的Cookies里面的JSESSIONID,这样服务器就知道是哪个浏览器了。这样他们之间就能保持通信了。

4.服务器处理请求
服务器收到浏览器的请求以后),会解析这个请求(读请求头),然后生成一个响应头和具体响应内容。接着服务器会传回来一个响应头和一个响应,响应头告诉了浏览器一些必要的信息,例如重要的Status Code,2开头如200表示一切正常,3开头表示重定向,4开头是客户端错误,如404表示请求的资源不存在,5开头表示服务器端错误。响应就是具体的要请求的页面内容。

5.浏览器解析渲染页面
1)浏览器显示HTML

当服务器返回响应之后,浏览器读取关于这个响应的说明书(响应头),然后开始解析这个响应并在页面上显示出来。

浏览器打开一个网址的时候会慢慢加载这个页面,一部分一部分的显示,直到完全显示,知道最后的旋转进度条停止。因此在浏览器没有完整接受全部HTML文档时,它就已经开始显示这个页面了。

(2)浏览器向服务器发送请求获取嵌入在HTML中的对象

在浏览器显示HTML时,打开一个网页的过程中,主页(index)页面框架传送过来以后,浏览器还会因页面上的静态资源多次发起连接请求,需要获取嵌入在HTML中的其他地址的资源。这时,浏览器会发送一些请求来获取这些文件。这些内容也要一点点地请求过来,所以标签栏转啊转,内容刷啊刷,最后全部请求并加载好了就终于好了。

这时请求的内容是主页里面包含的一些资源,如图片,视频,css样式,JavaScript文件等等。

这在文件属于静态文件,首次访问会留在浏览器的缓存中,过期才会从服务器去取。缓存的内容通常不会保存很久,因为难保网站不会被改动。

静态的文件一般会从CDN中去取,CDN根据请求获取资源的时候可能还会用到负载均衡。

(3)浏览器发送异步(AJAX)请求

对于那些动态的请求,动态网页等就必须要从服务器获取了。对于静态的页面内容,浏览器通常会进行缓存,而对于动态的内容,浏览器通常不会进行缓存。对于这些动态请求,Nginx可能会专门设置一些服务器用来处理这些访问动态页面的请求。

6.关闭TCP连接
1)浏览器显示HTML

当服务器返回响应之后,浏览器读取关于这个响应的说明书(响应头),然后开始解析这个响应并在页面上显示出来。

浏览器打开一个网址的时候会慢慢加载这个页面,一部分一部分的显示,直到完全显示,知道最后的旋转进度条停止。因此在浏览器没有完整接受全部HTML文档时,它就已经开始显示这个页面了。

(2)浏览器向服务器发送请求获取嵌入在HTML中的对象

在浏览器显示HTML时,打开一个网页的过程中,主页(index)页面框架传送过来以后,浏览器还会因页面上的静态资源多次发起连接请求,需要获取嵌入在HTML中的其他地址的资源。这时,浏览器会发送一些请求来获取这些文件。这些内容也要一点点地请求过来,所以标签栏转啊转,内容刷啊刷,最后全部请求并加载好了就终于好了。

这时请求的内容是主页里面包含的一些资源,如图片,视频,css样式,JavaScript文件等等。

这在文件属于静态文件,首次访问会留在浏览器的缓存中,过期才会从服务器去取。缓存的内容通常不会保存很久,因为难保网站不会被改动。

静态的文件一般会从CDN中去取,CDN根据请求获取资源的时候可能还会用到负载均衡。

(3)浏览器发送异步(AJAX)请求

对于那些动态的请求,动态网页等就必须要从服务器获取了。对于静态的页面内容,浏览器通常会进行缓存,而对于动态的内容,浏览器通常不会进行缓存。对于这些动态请求,Nginx可能会专门设置一些服务器用来处理这些访问动态页面的请求。

https://blog.csdn.net/kongmin_123/article/details/82555936


5.DNS怎么解析的

DNS解析的过程就是寻找哪台机器上有你需要资源的过程,寻找的过程遵循就近原则。

输入一个网址并按回车的时候浏览器会根据输入的URL去查找对应的IP,具体过程如下:

(1)首先是查找浏览器缓存,浏览器会保存一段时间内访问过的一些网址的DNS信息,不同浏览器保存的时常不等。

(2)如果没有找到对应的记录,这个时候浏览器会尝试调用操作系统缓存来继续查找这个网址的对应DNS信息。

(3)如果还是没找到对应的IP,那么接着会发送一个请求到路由器上,然后路由器在自己的路由器缓存上查找记录,路由器一般也存有DNS信息。

(4)如果还是没有,这个请求就会被发送到ISP(注:Internet Service Provider,互联网服务提供商,就是网络运营商,中国电信中国移动等),ISP也会有相应的ISP DNS服务器,就是本地DNS服务器,请求的域名基本上都能在这里找得到。

(5)如果还是没有的话, ISP的DNS服务器会将请求发向根域名服务器进行搜索。根域名服务器就是面向全球的顶级DNS服务器,共有13台逻辑上的服务器,从A到M命名,真正的实体服务器则有几百台,分布于全球各大洲。

(6)如果到了这里还是找不到域名的对应信息,那只能说明一个问题:这个域名本来就不存在,它没有在网上正式注册过。或者域名过期了。

这也就是为什么有时候打开一个新页面会有点慢,因为如果本地没什么缓存,查找域名的过程要这样递归地查询下去,查找完还要一层层的向上返回。例如"mp3.baidu.com",域名先是解析出这是个.com的域名,然后跑到管理.com域的服务器上进行进一步查询,然后是.baidu,最后是mp3, 所以域名结构为:三级域名.二级域名.一级域名。

所以DNS根据域名查询IP地址的过程为:浏览器缓存 --> 操作系统缓存 --> 路由器缓存–>本地(ISP)域名服务器缓存 --> 根域名服务器


6.DNS解析的方法

DNS的两种域名解析方式:分布域名解析;集中式du域名解析

区别及特zhi点:

1、分布域名解析

是指分在客户端上维护一个静态的文本文件,其中包含主机名和IP地址的映射。随着网络规模的扩大,分布式的有效性越来越低。

2、集中式域名解析

要求网络中有多台DNS服务器,负责维护域名/IP地址映射数据库。客户端从指定的服务器获取域名的地址信息。一旦客户端指定的DNS服务器不包含相应的数据,DNS服务器就会在网络中进行递归查询,并获取其他服务器上的地址信息。


7.HTTP和HTTPS区别

HTTPS和HTTP的区别

  1. https协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
  2. http是超文本传输协议,信息是明文传输;https 则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  3. http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  4. http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

https://blog.csdn.net/wx_962464/article/details/51043069
https://www.cnblogs.com/liyuhui-Z/p/7844880.html


8.SSL加密步骤

第一步 客户端A给出 支持的SSL版本+一个随机数+自己支持的加密方式
第二步 服务端B接收到这些信息后确认加密方式+自己的安全证书+一个随机数发给A
第三步 客户端A确认数字证书有效性(验证方法上面已经说明),然后生成一个随机数,并将这个随机数用B的数字证书公钥加密后发送给A。
第四步 服务端B使用自己的私钥解密这个随机数
第五步 A和B通过第二步确定的加密方法将前三个随机数生成一个对话密钥 用来接下来的通信(个人感觉不需要三个随机数,只用最后一个就够了,这样做可能是为了更安全)
在这里插入图片描述
验证CA证书合法性:

第一步 :客户端A开启一个新的浏览器访问客户端时,会先让A安装一个数字证书,这个证书主要包含的是CA机构的公钥。
第二步:服务端B发来CA机构给自己的证书,通过CA公钥解密被CA私钥加密的hash1,然后再用B的证书里面的hash算法将信息生成一个hash2,通过比较两个hash,若相等,确认这个数字证书是服务端B的。

https://blog.csdn.net/qq_40149612/article/details/82795656


9.死锁产生的条件

必要条件

互斥:每个资源要么已经分配给了一个进程,要么就是可用的。
占有和等待:已经得到了某个资源的进程可以再请求新的资源。
不可抢占:已经分配给一个进程的资源不能强制性地被抢占,它只能被占有它的进程显式地释放。
环路等待:有两个或者两个以上的进程组成一条环路,该环路中的每个进程都在等待下一个进程所占有的资源。

死锁预防

在程序运行之前预防发生死锁。

  1. 破坏互斥条件
    例如假脱机打印机技术允许若干个进程同时输出,唯一真正请求物理打印机的进程是打印机守护进程。
  2. 破坏占有和等待条件
    一种实现方式是规定所有进程在开始执行前请求所需要的全部资源。
  3. 破坏不可抢占条件
  4. 破坏环路等待

给资源统一编号,进程只能按编号顺序来请求资源

举一个死锁的例子https://blog.csdn.net/timo1160139211/article/details/88863963
代码中,
t1创建,t1先拿到o1的锁,开始休眠3秒。然后
t2线程创建,t2拿到o2的锁,开始休眠3秒。然后
t1先醒来,准备拿o2的锁,发现o2已经加锁,只能等待o2的锁释放。
t2后醒来,准备拿o1的锁,发现o1已经加锁,只能等待o1的锁释放。
t1,t2形成死锁。

https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F%20-%20%E6%AD%BB%E9%94%81.md


10.TCP拥塞控制

在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络性能就要变坏,这种情况就叫做网络拥塞。
在计算机网络中数位链路容量(即带宽)、交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源。
若出现拥塞而不进行控制,整个网络的吞吐量将随输入负荷的增大而下降。

判断发生网络拥塞的依据:没有按时收到应当到达的确认报文。(即发生重传)

TCP的四种拥塞控制算法
1.慢开始
2.拥塞控制
3.快重传
4.快恢复

慢开始 + 拥塞避免 + 快重传 + 快恢复
在这里插入图片描述

1.慢开始:最初的TCP在连接建立成功后会向网络中发送大量的数据包,这样很容易导致网络中路由器缓存空间耗尽,从而发生拥塞。因此新建立的连接不能够一开始就大量发送数据包,而只能根据网络情况逐步增加每次发送的数据量,以避免上述现象的发生。

2.拥塞避免:从慢启动可以看到,cwnd可以很快的增长上来,从而最大程度利用网络带宽资源,但是cwnd不能一直这样无限增长下去,一定需要某个限制。TCP使用了一个叫慢启动门限(ssthresh)的变量,当cwnd超过该值后,慢启动过程结束,进入拥塞避免阶段。

3.快重传 :快速重传算法规定,发送方只要一连收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段,而不必继续等待设置重传计时器时间到期

4.快恢复:其实快速恢复并不是单独存在的,它是快速重传的后续处理。通常认为客户端接收到3个ACK后,就会开始快速重传,但是如果还有更多的重复ACK呢,这个时候就是快速恢复要做的:
a、当发送方连续收到三个重复确认时,就执行“乘法减小”算法,把ssthresh门限减半(也即cwnd=ssthresh/2).但是接下去并不执行慢开始算法;
b、考虑到此时能连续收到3个ACK,说明网络没有拥塞,执行加法原则,有几个ACK就加几个段的字节数,或者可以将cwnd=ssthresh,直接进入拥塞避免算法。

https://blog.csdn.net/gogokongyin/article/details/51287985


11.C++内存结构

在这里插入图片描述
https://blog.csdn.net/weixin_43202635/article/details/98199465

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