Java设计模式-3.简单工厂模式

定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

优点:客户端不需要负责对象的创建,从而明确各个类的职责

缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象的增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断修改工厂类,不利于后期维护

package day25;

public abstract class Animal {

	public abstract void eat();
}

/**
 * 
 */
package day25;

/**
 * @author Dk
 *
 */
public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");

	}

}

/**
 * 
 */
package day25;

/**
 * @author Dk
 *
 */
public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");

	}

}

package day25;

public class AnimalFactory {
	private AnimalFactory() {}                //私有构造函数,不让其他类创建本类对象
	/*
	//创建狗对象
	public static Dog createDog() {
		return new Dog();
	}
	//创建猫对象
	public static Cat createCat() {
		return new Cat();
	}
	*/
	public static Animal createAnimal(String name) {
		if (name.equals("dog")) {
			return new Dog();
		}else if (name.equals("cat")) {
			return new Cat();
		}else {
			return null;
		}
	}
}

package day25;

public class Dk7Factory {

	//简单工厂设计模式
	public static void main(String[] args) {
		//不用自己创建对象
		/*
		Dog d = AnimalFactory.createDog();     //获取狗对象
		Cat c = AnimalFactory.createCat();
		
		d.eat();
		c.eat();
		*/
		Animal a1 = AnimalFactory.createAnimal("dog");     //获取狗对象
		Animal a2 = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		
		a1.eat();
		a2.eat();
		
		Animal a3 = AnimalFactory.createAnimal("pig");
		if (a3 != null) {
			a3.eat();
		}else {
			System.out.println("没有这个动物");
		}
	}

}
//输出
狗吃肉
猫吃鱼
没有这个动物

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值