0.1.12 java基础-API、Scanner类、Random类、泛型、包装类

1 API

概述

API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给
我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学
习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。

API使用步骤
  1. 打开帮助文档。
  2. 点击显示,找到索引,看到输入框。
  3. 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
  4. 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。
  5. 看类的解释和说明。
  6. 学习构造方法。

2 Scanner类

概述

一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:
Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
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引用类型的一般使用步骤:

  1. 导包
    import 包路径.类名称;
    如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。
    只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。

  2. 创建
    类名称 对象名 = new 类名称();

  3. 使用
    对象名.成员方法名()

获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();
·

Scanner的使用步骤

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练习 求输入的int的和

题目:
键盘输入两个int数字,并且求出和值。

思路:

  1. 既然需要键盘输入,那么就用Scanner
  2. Scanner的三个步骤:导包、创建、使用
  3. 需要的是两个数字,所以要调用两次nextInt方法
  4. 得到了两个数字,就需要加在一起。
  5. 将结果打印输出。
    在这里插入图片描述
练习 -求三个数的最大值

题目:
键盘输入三个int数字,然后求出其中的最大值。

思路:

  1. 既然是键盘输入,肯定需要用到Scanner
  2. Scanner三个步骤:导包、创建、使用nextInt()方法
  3. 既然是三个数字,那么调用三次nextInt()方法,得到三个int变量
  4. 无法同时判断三个数字谁最大,应该转换成为两个步骤:
    4.1 首先判断前两个当中谁最大,拿到前两个的最大值
    4.2 拿着前两个中的最大值,再和第三个数字比较,得到三个数字当中的最大值
  5. 打印最终结果
    在这里插入图片描述

3 匿名对象

概念

创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用
场景非常有限。

创建对象的标准格式:
类名称 对象名 = new 类名称();

匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
new 类名称();
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注意事项:

匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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4 Random类

概述

此类的实例用于生成伪随机数。

使用步骤

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Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:

  1. 导包
    import java.util.Random;

  2. 创建
    Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可

  3. 使用
    获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt()
    获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3)
    实际上代表的含义是:[0,3),也就是0~2
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练习

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题目要求:
根据int变量n的值,来获取随机数字,范围是[1,n],可以取到1也可以取到n。

思路:

  1. 定义一个int变量n,随意赋值
  2. 要使用Random:三个步骤,导包、创建、使用
  3. 如果写10,那么就是09,然而想要的是110,可以发现:整体+1即可。
  4. 打印随机数字
    在这里插入图片描述
猜数字 二分法

题目:
用代码模拟猜数字的小游戏。

思路:

  1. 首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化。用Random的nextInt方法
  2. 需要键盘输入,所以用到了Scanner
  3. 获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt方法
  4. 已经得到了两个数字,判断(if)一下:
    如果太大了,提示太大,并且重试;
    如果太小了,提示太小,并且重试;
    如果猜中了,游戏结束。
  5. 重试就是再来一次,循环次数不确定,用while(true)。
    */
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5 ArrayList类

引入——对象数组

定义一个数组,用来存储3个Person对象。

数组有一个缺点:一旦创建,程序运行期间长度不可以发生改变。
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ArrayList集合概述

数组的长度不可以发生改变。
但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。
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对于ArrayList来说,有一个尖括号代表泛型。
泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。
注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型。

注意事项:
对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
如果内容是空,得到的是空的中括号:[]

ArrayList使用步骤

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常用方法和遍历

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遍历集合

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泛型-包装类

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练习

题目:
生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历集合。

思路:

  1. 需要存储6个数字,创建一个集合,
  2. 产生随机数,需要用到Random
  3. 用循环6次,来产生6个随机数字:for循环
  4. 循环内调用r.nextInt(int n),参数是33,032,整体+1才是133
  5. 把数字添加到集合中:add
  6. 遍历集合:for、size、get
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题目:
自定义4个学生对象,添加到集合,并遍历。

思路:

  1. 自定义Student学生类,四个部分。
  2. 创建一个集合,用来存储学生对象。泛型:
  3. 根据类,创建4个学生对象。
  4. 将4个学生对象添加到集合中:add
  5. 遍历集合:for、size、get
    在这里插入图片描述
练习

题目:
定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}扩起集合,使用@分隔每个元素。
格式参照 {元素@元素@元素}。

System.out.println(list); [10, 20, 30]
printArrayList(list); {10@20@30
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题目arrayList作为返回值

用一个大集合存入20个随机数字,然后筛选其中的偶数元素,放到小集合当中。
要求使用自定义的方法来实现筛选。

分析:

  1. 需要创建一个大集合,用来存储int数字:
  2. 随机数字就用Random nextInt
  3. 循环20次,把随机数字放入大集合:for循环、add方法
  4. 定义一个方法,用来进行筛选。
    筛选:根据大集合,筛选符合要求的元素,得到小集合。
    三要素
    返回值类型:ArrayList小集合(里面元素个数不确定)
    方法名称:getSmallList
    参数列表:ArrayList大集合(装着20个随机数字)
  5. 判断(if)是偶数:num % 2 == 0
  6. 如果是偶数,就放到小集合当中,否则不放。
  7. 在这里插入图片描述
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