IO与NIO学习笔记

IO与NIO学习笔记



1. 阻塞与同步
1.1 阻塞与非阻塞
  • 阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候

    阻塞:需要等待缓冲区中的数据准备好过后才处理其他事情,否则一直等待在那里

    非阻塞:当我们的进程访问我们的数据缓冲区的时候,如果数据没有准备好则直接返回,不会等待。如果数据已经准备好,也直接返回。

1.2 同步与异步
  • 同步和异步都是基于应用程序与操作系统处理I/O事件所采用的方式,比如同步是应用程序直接参与IO读写的操作,而异步是所有的IO读写都交给了操作系统去处理,应用程序只需要等待结果
  • 同步方式在处理IO事件的时候,必须阻塞在某个方法上面等待IO事件的完成(阻塞IO事件或者通过轮询IO事件的方式),对应异步来说,所有的读写都交给了操作系统。这个时候,我们可以去做其他的事情,并不用去完成真正的IO操作,而是当操作系统完成IO后会给应用程序一个通知。
2. IO与NIO对比
2.1 区别
IO模型IONIO
方式从硬盘到内存从内存到硬盘
通信面向流(乡村公路)面向缓存(高速公路,多路复用技术)
处理阻塞IO(多线程)非阻塞IO(反应堆Reactor)
触发选择器(轮询机制)
2.2 面向流与面向缓冲
  • IO与NIO之间一个最大的区别是,IO是面向流的,而NIO是面向缓冲区的。IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直到读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据,如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。
  • NIO的缓冲导向略有不同,数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。
2.3 阻塞与非阻塞IO
  • IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read()或write()时,该线程被阻塞,直到一些数据被读取或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情。而NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但她不需要等待它完全写入,这个线程可以同时去做别的事情。线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其他通道上执行IO操作,所以一个单独的线程可以管理多个输入和输出通道(channel)
2.4 选择器
  • NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来选择通道:这些通道里已经有可以处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。
2.5 数据调用
  • 在IO中,主要从InputStream或Reader逐个字节读取数据例如正在处理一个基于行的文本数据流,为:

    Name: Anna
    Age: 25
    Email: anna@mailserver.com
    Phone: 1234567890
    

    该文本行的流可以这样处理:

    InputStream input =; // get the InputStream from the client socket
    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
    
    String nameLine   = reader.readLine();
    String ageLine    = reader.readLine();
    String emailLine  = reader.readLine();
    String phoneLine  = reader.readLine();
    

    由上述例子克制,一旦reader.readLine()方法返回,即一行文本已经读完,readLine()阻塞直到整行读完,这就是原因。一旦正在运行的线程已处理过读入的某些数据,该线程不会再回退数据。

  • 在NIO中的实现会有所不同,如下述案例:

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);
    int bytesRead = inChannel.read(buffer);
    

    channel读取字节到ByteBuffer,当这个方法调用返回时,你不知道你所需要的所有数据是否在缓冲区内,你所知道的是,该缓冲区包含一些字节。假设第一次read(buffer)调用后,读入缓冲区的数据只有半行,例如“name:An”,你能处理数据吗?显然不能,你需要等待,直到整行数据读入缓存。在此之前,对数据的任何处理毫无意义。所以在调用数据的时候,必须检查数据是否完整,这取决于缓冲区是否已满,换句话说,如果缓冲区准备好被处理了,name表示缓冲区满了。下图展示了“缓冲区数据循环就绪”:

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2.6 总结
  • NIO可以达到使用一个或几个单线程管理多个通道(网络连接或文件),但付出的代价是解析数据可能会比从一个阻塞流中读取数据更复杂。

  • 如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器可能是一个优势。同样,如果需要维持许多打开的连接到其他计算机上,如P2P网络中,使用一个单独的线程来管理所有出站连接,这可能是一个优势。一个线程多个连接的设计方案如下图所示:

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  • 如果有少量的连接使用非常高的带宽,一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能非常契合.

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3. NIO详解
3.1 NIO简介
  • NIO是一个面向块的I/O系统,系统以块的方式处理,按块处理比按字节处理数据快得多。在NIO中由几个核心对象:缓冲区(Buffer)、通道(Channel)、选择器(Selector)。

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3.2 缓冲区Buffer
  • 缓冲区实际上是一个容器对象,更直接的说,其实就是一个数组。在NIO库中,所有数据都是用缓冲区处理。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中;在写入数据时,它也是写入到缓冲区中。任何时候访问NIO的数据,都是将它放到缓冲区中。而在面向流的I/O系统中,所有的数据都是直接写入或者直接将数据读取到Stream对象中。

  • 在NIO中,所有的缓冲区类型都继承于抽象类Buffer,最常用的就是ByteBuffer,对于JAVA中的基本类型,基本都有一个具体Buffer类型与之相对应,他们之间的继承关系如下图所示:

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  1. 容量(Capacity):缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。这一个容量在缓冲区被创建时设定,并且不能改变
  2. 上界(Limit):缓冲区的第一个不能被读或写的元素。或者说,缓冲区中现存元素的计数。
  3. 位置(Position):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的get()和put()函数更新
  4. 标记(Mark):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的get()和put()函数更新
  • Buffer的常见方法

    1. flip():写模式转换成读模式
    2. rewind():将position重置为0,一直用于重复读
    3. clear() : 重设缓冲区以便接受更多的字节
    4. conpact():将未读取的数据拷贝到buffer的头部位
    5. mark():mark可以标记一个位置,而reset()可以重置到该位置
    6. buffer常见的类型:ByteBuffer 、 MappedByteBuffer 、 CharBuffer 、 DoubleBuffer 、 FloatBuffer 、 IntBuffer 、 LongBuffer 、 ShortBuffer 。
  • flip( )和clear( )详解

    • flip( )方法

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调用buffer.flip()方法,这个方法把当前的指针位置position设置成limit,再将当前指针position指向数据的最开始端,现在就可以将数据从缓冲区写入通道了。position被设置为0,这意味着我们得到的下一个字节是第一个字节,limit已被设置为原来的position,这意味着它包括以前读到的所有字节,而且一个字节也不多。为什么要这样呢?比如需要将缓冲区数据取出来解析(get方法),我现在要读了,就不要再写了,所以调用flip()方法,保存现在状态不再写入数据。
  • clear()方法

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这个方法重设缓冲区以便接收更多的字节。

  • 缓冲区存取数据流程

    存数据时position会++,当停止数据读取的时候调用flip(),此时limit=position,position=0。读取数据时position++,一直读取到limit时,clear() 清空 buffer ,准备再次被写入 (position 变成 0 , limit 变成 capacity) 。

3.3 通道Channel
  • Channel是一个对象,可以通过它读取和写入数据。可以把它看做IO中的流。但是它和流相比还有一些不同:

    1. Channel是双向的,既可以读又可以写,而流是单向的

    2. Channel可以进行异步的读写

    3. 对Channel的读写必须通过buffer对象
      正如上面提到的,所有数据都通过Buffer对象处理,所以,您永远不会将字节直接写入到Channel中,相反,您是将数据写入到Buffer中;同样,您也不会从Channel中读取字节,而是将数据从Channel读入Buffer,再从Buffer获取这个字节。
      因为Channel是双向的,所以Channel可以比流更好地反映出底层操作系统的真实情况。特别是在Unix模型中,底层操作系统通常都是双向的。

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  • Channel的类型:

    1. FileChannel:从文件读取数据
    2. DatagramChannel:读写UDP网络协议数据
    3. SocketChannel:读写TCP网络协议数据
    4. ServerSocketChannel:可以监听TCP连接
  • 1)使用NIO读取数据
    在前面我们说过,任何时候读取数据,都不是直接从通道读取,而是从通道读取到缓冲区。所以使用NIO读取数据可以分为下面三个步骤:

    1. 从FileInputStream获取Channel
    2. 创建Buffer
    3. 将数据从Channel读取到Buffer中

    2)使用NIO写入数据
    使用NIO写入数据与读取数据的过程类似,同样数据不是直接写入通道,而是写入缓冲区,可以分为下面三个步骤:

    1. 从FileInputStream获取Channel
    2. 创建Buffer
    3. 将数据从Channel写入到Buffer中
3.4 选择器Selector
  • 传统的 server / client 模式会基于 TPR ( Thread per Request ) .服务器会为每个客户端请求建立一个线程.由该线程单独负贵处理一个客户请求。这种模式带未的一个问题就是线程数是的剧增.大量的线程会增大服务器的开销,大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这又带来了新的问题,如果线程池中有 200 个线程,而有 200 个用户都在进行大文件下载,会导致第 201 个用户的请求无法及时处理,即便第 201 个用户只想请求一个几 KB 大小的页面。传统的 Sorvor / Client 模式如下围所示:

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  • NIO 中非阻塞IO采用了基于Reactor模式的工作方式,IO调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特点IO事件,如可读数据到达,新的套接字等等,在发生持定率件时,系统再通知我们。 NlO中实现非阻塞IO的核心设计Selector,Selector就是注册各种IO事件的地方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件。

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  • 当有读或者写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。
    使用NIO中非阻塞IO编写服务器处理程序,有三个步骤
    1.向Selector对象注册感兴趣的事件
    2.从Selector中获取感兴趣的事件
    3.根据不同事件进行相应的处理

  • 选择器是NIO的核心,它是channel的管理者,通过执行select()阻塞方法,监听是否有channel准备好 一旦有数据可读,此方法的返回值是SelectionKey的数量。所以服务端通常会死循环执行select()方法,直到有channl准备就绪,然后开始工作
    每个channel都会和Selector绑定一个事件,然后生成一个SelectionKey的对象
    需要注意的是:
    channel和Selector绑定时,channel必须是非阻塞模式
    而FileChannel不能切换到非阻塞模式,因为它不是套接字通道,所以FileChannel不能和Selector绑定事件
    在NIO中一共有四种事件:
    1.SelectionKey.OP_CONNECT:连接事件
    2.SelectionKey.OP_ACCEPT:接收事件
    3.SelectionKey.OP_READ:读事件

    4.SelectionKey.OP_WRITE:写事件

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