Xcode模拟iPhone教程!

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iOS 开发者常常会使用模拟器来进行调试,当然这就少不了Mac电脑中的Xcode软件了,今天PC6小编就给大家带来在Mac系统下如何快速启动iOS模拟器的使用教程:

一、如何启动iOS模拟器

1、在Launchpad程序中找到Xcode工具并启动

2、随便选择一个工程或是新建一个工程都可以

3、在左上角的调试中找到IOS 模拟器 ,选择iphone5s 或是6都可以,根据你当前xcode的版本来选择就好

4、选择好之后选择启动调试

6、模拟器就可以打开了

二、设置快捷方式启动

1、启动IOS模拟器后 在dock中就可以看到模拟器的图标了

2、这时我们右键选择模拟器,在弹出的菜单中找到选项,在选项中找到“在dock中保留”这样模拟器就一直常驻才dock中了,以后直接选择就可以启动了。

三、添加到所有程序

1、还是要右键模拟器才弹出的菜单中找到“选项”,在选项中找到 在finder中显示 

2、这时会打开模拟器所在的目录,这个目录实际上是在xcode applications文件夹中

3、复制这个模拟器到“应用程序”中

4、下次在所有程序中就可以看到模拟器的图标了

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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第1章 欢迎来到iPhone的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 5 1.4.4 有限的响应时间 5 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 不支持垃圾收集 6 1.4.8 新功能 6 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 本次更新的内容 7 1.7 准备开始吧 7 第2章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode中设置项目 8 2.2 Interface Builder简介 13 2.2.1 nib文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 美化iPhone应用程序 17 2.4 小结 20 第3章 处理基本交互 21 3.1 MVC范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 24 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 33 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 34 3.6.1 在Interface Builder中创建视图 34 3.6.2 连接所有元素 36 3.6.3 测试 39 3.7 小结 39 第4章 更丰富的用户界面 40 4.1 满是控件的屏幕 40 4.2 活动、静态和被动控件 42 4.3 创建应用程序 42 4.3.1 导入图像 42 4.3.2 实现图像视图和文本字段 43 4.3.3 添加图像视图 44 4.3.4 添加文本字段 47 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 50 4.3.6 连接输出口 50 4.4 构建和运行 51 4.4.1 完成输入后关闭键盘 51 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 52 4.5 实现滑块和标签 54 4.5.1 确定输出口 54 4.5.2 确定操作 54 4.5.3 添加输出口和操作 54 4.5.4 添加滑块和标签 55 4.5.5 连接操作和输出口 56 4.6 实现开关、按钮和分段控件 57 4.6.1 确定输出口 57 4.6.2 确定操作 57 4.6.3 添加开关、按钮和分段控件 59 4.6.4 连接开关输出口和操作 60 4.6.5 添加按钮 61 4.7 实现操作表和警报 62 4.7.1 遵从操作表委托方法 62 4.7.2 显示操作表 62 4.7.3 操作表委托和创建警报 64 4.8 美化按钮 66 4.8.1 viewDidLoad方法 66 4.8.2 控件状态 67 4.8.3 可拉伸图像 67 4.9 成为出色的内存使用者 67 4.10 小结 68 第5章 自动旋转和自动调整大小 70 5.1 使用自动调整属性处理旋转 71 5.1.1 指定旋转支持 71 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 73 5.1.3 自动调整属性 74 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 75 5.2 在旋转时重构视图 76 5.2.1 声明和连接输出口 77 5.2.2 在旋转时移动按钮 77 5.3 切换视图 79 5.3.1 确定输出口 80 5.3.2 确定动作 80 5.3.3 声明动作和输出口 80 5.3.4 设计两个视图 81 5.3.5 实现交换和动作 82 5.4 小结 84 第6章 多视图应用程序 85 6.1 View Switcher应用程序 87 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.3 构建View Switcher 88 6.3.1 创建视图控制器和nib文件 89 6.3.2 修改应用程序委托 91 6.3.3 SwitchViewController.h 92 6.3.4 修改MainWindow.xib 92 6.3.5 编写SwitchViewController.m 95 6.3.6 实现内容视图 98 6.4 制作转换动画 101 6.5 小结 103 第7章 标签栏与选取器 104 7.1 Pickers应用程序 104 7.2 委托和数据源 106 7.3 建立工具栏框架 106 7.3.1 创建文件 107 7.3.2 添加根视图控制器 108 7.4 实现日期选取器 112 7.5 实现单个组件选取器 114 7.5.1 声明输出口和操作 114 7.5.2 构建视图 115 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 115 7.6 实现多组件选取器 120 7.6.1 声明输出口和操作 120 7.6.2 构建视图 120 7.6.3 实现控制器 121 7.7 实现独立组件 123 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 130 7.8.1 编写控制器头文件 130 7.8.2 构建视图 130 7.8.3 添加图像资源 131 7.8.4 实现控制器 131 7.8.5 spin方法 134 7.8.6 viewDidLoad方法 135 7.8.7 最后的细节 137 7.8.8 链接Audio Toolbox框架 140 7.9 小结 141 第8章 表视图简介 142 8.1 表视图基础 142 8.2 实现一个简单的表 145 8.2.1 设计视图 145 8.2.2 编写控制器 146 8.3 添加一个图像 149 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 154 8.4.4 委托还能做什么 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 156 8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 164 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 168 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 169 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 173 8.8 小结 183 第9章 导航控制器和表视图 184 9.1 导航控制器 184 9.1.1 栈的性质 184 9.1.2 控制器栈 185 9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 185 9.3 构建Nav应用程序的骨架 188 9.3.1 创建第一级视图控制器 188 9.3.2 设置导航控制器 189 9.4 第一个子控制器:展示按钮视图 194 9.5 第二个子控制器:校验表 201 9.6 第三个子控制器:表行上的控件 205 9.7 第四个子控制器:可移动的行 211 9.7.1 编辑模式 211 9.7.2 创建一个新的二级控制器 212 9.8 第五个子控制器:可删除的行 217 9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 222 9.9.1 创建数据模型对象 222 9.9.2 创建控制器 224 9.9.3 创建详细视图控制器 227 9.10 其他内容 240 9.11 小结 243 第10章 应用程序设置和用户默认设置 244 10.1 设置束 244 10.2 AppSettings应用程序 245 10.3 创建项目 247 10.4 使用设置束 248 10.4.1 在项目中添加设置束 248 10.4.2 设置属性列表 249 10.4.3 添加文本字段设置 250 10.4.4 添加安全文本字段设置 252 10.4.5 添加多值字段 252 10.4.6 添加拨动开关设置 253 10.4.7 添加滑块设置 254 10.4.8 添加子设置视图 255 10.5 读取应用程序中的设置 256 10.6 更改应用程序中的默认设置 260 10.7 小结 263 第11章 基本数据持久性 264 11.1 应用程序的沙盒 264 11.1.1 获取Documents目录 265 11.1.2 获取tmp目录 266 11.2 文件保存策略 266 11.2.1 单个文件持久性 266 11.2.2 多个文件持久性 267 11.3 持久保存应用程序数据 267 11.4 持久性应用程序 268 11.4.1 创建持久性项目 269 11.4.2 设计持久性应用程序视图 269 11.4.3 编辑持久性类 270 11.4.4 对模型对象进行归档 273 11.4.5 实现NSCopying 275 11.5 归档应用程序 276 11.5.1 实现FourLines类 277 11.5.2 实现PersistenceView-Controller类 278 11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3 280 11.7 使用Core Data 289 11.7.1 实体和托管对象 291 11.7.2 键/值编码 292 11.7.3 在上下文中结合它们 292 11.7.4 创建新托管对象 293 11.7.5 检索托管对象 293 11.7.6 设计数据模型 294 11.7.7 创建持久视图和控制器 297 11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器 302 11.8 小结 303 第12章 使用Quartz和OpenGL绘图 304 12.1 图形世界的两个视图 304 12.2 本章的绘图应用程序 305 12.3 Quart绘图方法 305 12.3.1 Quartz 2D的图形上下文 305 12.3.2 坐标系 306 12.3.3 指定颜色 307 12.3.4 在上下文中绘制图像 308 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 309 12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 309 12.4 构建QuartzFun应用程序 309 12.4.1 创建随机颜色 310 12.4.2 定义应用程序常量 311 12.4.3 实现QuartzFunView框架 312 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 314 12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib 316 12.4.6 绘制直线 317 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 319 12.4.8 绘制图像 320 12.4.9 优化QuartzFun应用程序 322 12.5 一些OpenGL ES基础知识 325 12.5.1 构建GLFun应用程序 326 12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序 335 12.6 小结 335 第13章 轻击、触摸和手势 336 13.1 多触摸术语 336 13.2 响应者链 337 13.3 多触摸体系结构 338 13.4 触摸浏览器应用程序 339 13.5 Swipes应用程序 342 13.6 实现多个轻扫动作 345 13.7 检测多次轻击 347 13.8 检测捏合操作 351 13.9 自己定义手势 354 13.10 小结 358 第14章 使用Core Location定位功能 359 14.1 位置管理器 359 14.1.1 设置所需的精度 360 14.1.2 设置距离筛选器 360 14.1.3 启动位置管理器 360 14.1.4 更明智地使用位置管理器 360 14.2 位置管理器委托 361 14.2.1 获取位置更新 361 14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 361 14.2.3 错误通知 362 14.3 尝试使用Core Location 363 14.3.1 更新位置管理器 367 14.3.2 确定移动距离 367 14.4 小结 368 第15章 加速计 369 15.1 加速计物理学 369 15.2 访问加速计 370 15.2.1 UIAcceleration 370 15.2.2 实现accelerometer: didAccelerate:方法 371 15.3 摇动与击碎 373 15.3.1 用于击碎的代码 373 15.3.2 加载模拟文件 376 15.3.3 完好如初——复原触摸 377 15.4 滚弹珠程序 377 15.4.1 实现Ball View控制器 378 15.4.2 编写Ball View 379 15.4.3 计算小球运动 382 15.5 小结 385 第16章 iPhone照相机和照片库 386 16.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller 386 16.2 实现图像选取器控制器委托 387 16.3 实际测试照相机和库 389 16.3.1 设计界面 390 16.3.2 实现照相机视图控制器 390 16.4 小结 394 第17章 应用程序本地化 395 17.1 本地化体系结构 395 17.2 使用字符串文件 396 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 398 17.3.1 查看当前区域设置 401 17.3.2 测试LocalizeMe 401 17.3.3 本地化nib文件 402 17.3.4 查看本地化的项目结构 403 17.3.5 本地化图像 405 17.3.6 本地化应用程序图标 406 17.3.7 生成和本地化字符串文件 406 17.4 小结 409 第18章 未来之路 410 18.1 别陷进单一的思路里 410 18.1.1 苹果公司的文档 410 18.1.2 邮件列表 411 18.1.3 论坛 411 18.1.4 网站 411 18.1.5 博客 412 18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter 412 18.1.7 参考图书 412 18.1.8 如果仍未解决问题 412 18.2 再会 412

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