Unity渲染层级

本文介绍了Unity中的渲染层级概念,包括Camera层、Sorting Layer和Order in Layer。Sorting Layer允许自定义渲染顺序,而Order in Layer在相同Sorting Layer下决定渲染优先级。此外,Overlay层始终位于最上层。同时,文章强调了渲染层级与layer的区别,layer在摄像机的Culling Mask中用于控制哪些层可见,是摄像机显示的对象标记。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity的渲染层级有三种:Camera、Sorting layer、Order in layer
在这里插入图片描述
一般创建新场景的摄像机都是为Camera层,而且初始的depth为-1,在同一个摄像机下,也就是在Camera下,层级的优先级就需要根据Sorting layer来进行渲染。
在这里插入图片描述
就如上图,一般初创的Object的Sorting layer都是Default数值,这里的layer是自己定义的,这也就是说在Sorting layer里面可以定义自己的层级,而且这个定义的层级默认是比Default层级高的。如果不同的物体(Object)都是在相同的Sorting layer下的话,假设就像图片里面的一样,在相同的layer下面,那么这个时候就要根据Order in Layer上面进行比较了,Order in Layer的数值越大,那么层级就越高,优先级就越高。
除此之外,还有一种叫做Overlay,这个代表的意思是超过所有层,永远放在层级最高的地方(也就是放在最上层)
在这里插入图片描述
除去讲渲染层级之外ÿ

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