Java基础-10 (final、static、匿名对象、内部类)

                       final、static、匿名对象、内部类

                                                                                                     个人博客www.xiaobeigua.icu


final关键字

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

final的特点

final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类

final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

class Fu {
    // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
    //重写method2方法
    public final void method2(){}
}

final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

 final int i = 20;
 i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改

final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
//p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {
    //直接赋值
    final int m = 100;

    //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
    final int n;
    public Demo(){
    //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
        n = 2016;
    }
}

 

static关键字

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

static特点

被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

 

class Demo {
    public static int num = 100;
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Demo d1 = new Demo();
        Demo d2 = new Demo();
        d1.num = 200;
        System.out.println(d1.num); //结果为200
        System.out.println(d2.num); //结果为200
    }
}

 

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。访问静态成员的格式:

  • 类名.静态成员变量名
  • 类名.静态成员方法名(参数)
  • 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
  • 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告

 

class Demo {
    //静态成员变量
    public static int num = 100;
    //静态方法
    public static void method(){
        System.out.println("静态方法");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Demo.num);
        Demo.method();
    }
}

 

static注意事项

静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

 

class Demo {
    //成员变量
    public int num = 100;
    //静态方法
    public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
        System.out.println(this.num);
    }
}

 

同一个类中,静态成员只能访问静态成员。

 

class Demo {
    //成员变量
    public int num = 100;
    //静态成员变量
    public static int count = 200;
    //静态方法
    public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
        System.out.println(count);
    }
}

 

main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值; 

 

class Company {
    public static final String COMPANY_NAME = "百度";
    public static void method(){
        System.out.println("一个静态方法");
    }
}

 

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印百度
Company.method(); // 调用一个静态方法

注意:

  • 接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
  • 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
    public static final int COUNT = 100;
}
//访问接口中的静态变量
Inter.COUNT

匿名对象

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

 

public class Person{
    public void eat(){
        System.out.println();
    }
}

//创建一个普通对象
Person p = new Person();
//创建一个匿名对象
new Person();

 

匿名对象的特点:

创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

 

class Demo {
    public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person(); 
//return p;

//匿名对象作为方法返回值
        return new Person();
    }
    public static void method(Person p){}
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
    Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法
    Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
    Demo.method(new Person());
    }
}

 

内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
什么时候使用内部类?在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类
    class 发动机 { //内部类
    }
}

内部类的分类

内部类分为成员内部类与局部内部类。
定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
定义格式:

class 外部类 {
    修饰符 class 内部类 {
    //其他代码
    }
}

访问方式: 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

class Body {//外部类,身体
    private boolean life = true; //生命状态

    public class Heart { //内部类,心脏
        public void jump() {
            System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
            System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
        }
    }
}
//访问内部类
    public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
        Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
        bh.jump();
    }

 

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

定义格式:

 

class 外部类 {
    修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
        class 内部类 {
        //其他代码
        }
    }
} 

 

访问方式:在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

局部内部类代码演示

 

//定义类
class Party {//外部类,聚会
    public void puffBall() {// 吹气球方法
        class Ball {// 内部类,气球
            public void puff() {
                System.out.println("气球膨胀了");
            }
        }
    //创建内部类对象,调用puff方法
        new Ball().puff();
    }
}

    //访问内部类
    public static void main(String[] args) {
    //创建外部类对象
        Party p = new Party();
    //调用外部类中的puffBall方法
        p.puffBall();
    }

 

内部类的实际使用——匿名内部类

内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:

  • 临时定义某一指定类型的子类
  • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

定义匿名内部类的作用与格式
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:

new 父类或接口(){
    //进行方法重写
};

代码演示:

 

//已经存在的父类:
public abstract class Person{
    public abstract void eat();
}
    //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
    Person p = new Person(){
        public void eat() {
            System.out.println(“我吃了”);
        }
    };
//调用eat方法
p.eat();

 

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){
public void eat() {
        System.out.println(“我吃了”);
    }
}.eat();

包的声明与访问

java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

包的声明格式

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接。
类中包的声明格式:  package 包名.包名.包名…; 
如:黑马程序员网址itheima.com,那么网址反写就为com.itheima
注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
代码演示:

 

package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Demo {}

 

包的访问

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。 包名.包名….类名 ,如: java.util.Scanner
带有包的类,创建对象格式: 包名.类名 变量名 = new包名.类名(); 比如cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。

类的简化访问

当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

import导包

我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式: import 包名.类名; 

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下:

 

//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
        java.util.Random r2 = new java.util.Random();
        java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
        java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
        import java.util.Random;
        import java.util.Scanner;
//创建对象
        Random r1 = new Random();
        Random r2 = new Random();
        Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
        Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

 

import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

访问修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

 

public

protected

default

private

同一类中

同一包中(子类与无关类)

 

不同包的子类

 

 

不同包中的无关类

 

 

 

归纳总结:

  • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
  • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
  • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
  • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

代码块

局部代码块:局部代码块是定义在方法或语句中。
特点:

  • 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的

 

class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        {
            int x = 1;
            System.out.println("普通代码块" + x);
        }
        int x = 99;
        System.out.println("代码块之外" + x);
    }
}

 

构造代码块:构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

特点:

  • 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  • 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

 

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    //构造代码块
    {
        System.out.println("构造代码块执行了");
    }
    Person(){
        System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
    }
    Person(int age){
        this.age = age;
        System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
    }
}
class PersonDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        Person p1 = new Person(23);
    }
}

 

静态代码块:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

特点:
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

 

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    //静态代码块
    static{
        System.out.println("静态代码块执行了");
    }
}

 

知识点总结

1、final:关键字,最终的意思

  • final修饰的类:最终的类,不能被继承
  • final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
  • final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用

2、static : 关键字, 静态的意思

  • 可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
  • 也可以用来修饰成员内部类

特点:

  • 被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
  • 被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
Person.country = "中国";
Person.method();

注意事项:

  • 静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
  • 在静态方法中,没有this关键字
  • 静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

3、匿名对象:一个没有名字的对象
特点:

  • 创建匿名对象直接使用,没有变量名
  • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
  • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

4、内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类

class A {//外部类
    class B{// 内部类
    }
}

特点: 内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

5、包的声明与访问
类中包的声明格式: package 包名.包名.包名…;
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
6、导包的格式:import 包名.类名;

7、权限修饰符

  • public : 公共的
  • protected: 受保护的
  • private : 私有的
  • public protected 默认的 private

8、代码块:

  • 局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
  • 构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
  • 静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值
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