回调函数

问题-:我们为什么要用回调函数呢?
本质上是为了实现模块间的解耦合,又可以
记得在一次C++开发面试的时候被被一位主面官问到过这个问题,现在再回答一遍。

我们对回调函数的使用无非是对函数指针的应用,函数指针的概念本身很简单,但是把函数指针应用于回调函数就体现了一种解决问题的策略,一种设计系统的思想。
在解释这种思想前我想先说明一下,回调函数固然能解决一部分系统架构问题但是绝不能再系统内到处都是,如果你发现你的系统内到处都是回调函数,那么你一定要重构你的系统。回调函数本身是一种破坏系统结构的设计思路,回调函数会绝对的变化系统的运行轨迹,执行顺序,调用顺序。回调函数的出现会让读到你的代码的人非常的懵头转向。

那么什么是回调函数呢,那是不得以而为之的设计策略,想象一种系统实现:在一个下载系统中有一个文件下载模块和一个下载文件当前进度显示模块,系统要求实时的显示文件的下载进度,想想很简单在面向对象的世界里无非是实现两个类而已。但是问题恰恰出在这里,显示模块如何驱动下载进度条?显示模块不知道也不应该知道下载模块所知道的文件下载进度(面向对象设计的封装性,模块间要解耦,模块内要内聚),文件下载进度是只有下载模块才知道的事情,解决方案很简单给下载模块传递一个函数指针作为回调函数驱动显示模块的显示进度。

在面向对象的世界中这样的例子还真不少,造成这样的问题的根源,相信大家已经从上面的叙述中体会到了,就是面向对象的程序设计思想,就是设计模式中要求的模块独立性,高内聚低耦合等特性。

封装变化的编程策略给编程人员第一位的指导思想就是面向接口编程,即设计模式中提到的面向虚拟编程而不是面向实现。这样的编程思想极大地革新了编程世界,可以说没有这一原则就没有面向对象的程序设计,这一原则给程序设计一种指导思想即如何更高的将现实模型映射成程序模型。这样的设计思想在极大地催生高度独立性模块的同时削弱了模块间的协作性,也就是耦合性,它使得模块间更多的从事着单向的调用工作,一个模块需要某种服务就去找另一个模块,这使得程序呈现出层次性,高层通过接口调用底层,底层提供服务。但是现实世界中严格遵循现层次特性的系统是很少见的,绝对的MVC是不存在的,因为更多的模块要求通并协作,可见没有耦合就没有协作没有好的调用关系,耦合真的不是错。

既然我们需要模块间的协作,同时我们又厌恶的摒弃模块间你中有我我中有你的暧昧关系那如何生成系统呢,答案是函数指针(不一定一定是函数指针)也就是使用回调的方式。如果一个对象关心另一个对象的状态变化那么给状态的变化注册回调函数让它通知你这类状态的改变,这样在封装了模块变化的同时实现了模块间的协作关系另辟独径的给对象解耦。

问题2:怎么使用回调函数
先看两个demo:

一.在类test1中调用函数print() ,把print()的函数指针传递给test1的函数指针参数

test1.h:

#include <stdio.h>
#include
using namespace std;

typedef void (*FUNP)();
class test1
{
public:
void fun1(FUNP p)
{
(*p)();
}
};

main.cpp
#include <stdio.h>
#include “test1.h”

void print();

int main()
{
test1 tet1;
tet1.fun1(print);
getchar();
return 0;
}

// void (*p)()
void print()
{
printf(“hello world\n”);
}
// 打印 “hello world”

二.类Test1 中调用Test2的方法函数。 在类test2中包含test1对象,将test2中的函数指针传给test1

test2.h:

#include “test1.h”

#include
using namespace std;

class Test2
{
public:
Test2()
{
tet1.fun1(fun2);
}
static void fun2()
{
cout<<“Test2”<<endl;
}
public:
test1 tet1;
};
test1.h:
#include <stdio.h>
#include
using namespace std;

typedef void (*FUNP)();
class test1
{
public:
void fun1(FUNP p)
{
(*p)();
}
};

main:
#include <stdio.h>
#include “test2.h”
int main()
{
Test2 tet2;
getchar();
return 0;
}

// 结果:打印“Test2”

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