JavaScript简称:JS
* JS分三个部分:
* 1 ECMAScript标准—基础的语法
* 2 DOM Document Object Model 文档对象模型
* 3 BOM Browser Object Model 浏览器对象模型
* 什么是JS?
* 是一门脚本语言
* 是一门解释性语言
* 是一门弱类型语言
* 是一门基于对象的语言
* 是一门动态类型的语言
*
* 动态页面:页面由html+css+Js
* 向服务器发送请求,服务器那边没有页面,是动态的生成,返回给客户端
*
* js最初的目的:解决用户和服务器之间的交互问题
* js做特效,游戏,移动端,服务端
*
*
*
*
* 编程思想:
* 面向过程:所有的事情都是亲力亲为,注重的是过程
* 面向对象:提出需求,找对象,对象解决,注重的是结果
* js不是一门面向对象的语言,是基于对象的语言,js来模拟面向对象
* 面向对象的特性:封装,继承,多态,(抽象性)
* 封装:就是包装,把一些重用的内容进行包装,在需要的时候,直接使用
* 把一个值,存放在一个变量中,把一些重用的代码放在函数中,把好多相同功能的函数放在一个对象中,把好多功能的对象,放在一个文件中,把一些相同的内容放在一个对象中
*
* 继承:类与类之间的关系,js中没有类的概念,js中有构造函数的概念,是可以有继承的,是基于原型
*
* 多态:同一个行为,针对不同的对象,产生了不同的效果
* */
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创建对象的三种方式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//对象:特指的某个事物,具有属性和方法(一组无序的属性的集合)
//特征---->属性
//行为---->方法
//小苏:------>姓名,性别,年龄,吃,睡觉,玩
//创建对象三种方式:
//1 字面量的方式
//2 调用系统的构造函数
//3 自定义构造函数方式
//实例对象
// var per1={
// name:"卡卡西",
// age:20,
// sex:"男",
// eat:function () {
// console.log("吃臭豆腐");
// },
// readBook:function () {
// console.log("亲热天堂");
// }
// };
//
// //调用系统的构造函数
// var per2=new Object();
// per2.name="大蛇丸";
// per2.age=30;
// per2.sex="男";
// per2.eat=function () {
// console.log("吃榴莲");
// };
// per2.play=function () {
// console.log("这个小蛇真好玩");
// };
//
// function Person() {
//
// }
// console.log(per2 instanceof Object);
//
// var dog=new Object();
//自定义构造函数
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.play=function () {
console.log("天天打游戏");
};
}
var per=new Person("雏田",18,"女");
console.log(per instanceof Person);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数与工厂函数的区别
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("您好");
};
}
//创建对象---->实例化一个对象,的同时对属性进行初始化
var per=new Person("小红",20);
/*
*
* 1.开辟空间存储对象
* 2.把this设置为当前的对象
* 3.设置属性和方法的值
* 4.把this对象返回
*
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
工厂模式创建对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function createObject(name,age) {
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.sayHi=function () {
console.log("您好");
};
return obj;
}
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("您好");
};
}
//创建对象---->实例化一个对象,的同时对属性进行初始化
/*
* 共同点:都是函数,都可以创建对象,都可以传入参数
*
* 工厂模式:
* 函数名是小写
* 有new,
* 有返回值
* new之后的对象是当前的对象
* 直接调用函数就可以创建对象
*
* 自定义构造函数:
* 函数名是大写(首字母)
* 没有new
* 没有返回值
* this是当前的对象
* 通过new的方式来创建对象
*
*
* */
var per1=new Person("小红",20);
var per2=createObject("小明",20);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数和实例对象之间的关系
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//面向对象的思想是----抽象的过程---->实例化的过程
//小苏这个人,姓名,年龄,性别, 吃饭,打招呼,睡觉
//自定义构造函数----->实例化对象
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.eat=function () {
console.log("吃大蒜拌臭豆腐加榴莲酱");
};
}
//构造函数---->创建对象
var per=new Person("小苏",38,"女");
//per.eat();//吃
//实例对象是通过构造函数来创建
//实例对象会指向自己的构造函数(暂时理解,是错误的)
//把这个对象的结构显示出来
console.dir(per);
console.dir(Person);
//实例对象的构造器(构造函数)
//实例对象的构造器是指向Person的,结果是true,所以,这个实例对象per就是通过Person来创建的
console.log(per.constructor==Person);//
console.log(per.__proto__.constructor==Person);
console.log(per.__proto__.constructor==Person.prototype.constructor);
//构造函数
function Animal(name) {
this.name=name;
}
//实例对象
var dog=new Animal("大黄");
console.dir(dog);//实例对象
console.dir(Animal);//构造函数的名字
console.log(dog.__proto__.constructor==Person);
console.log(dog.__proto__.constructor==Animal);
//判断这个对象是不是这种数据类型
console.log(dog.constructor==Animal);
console.log(dog instanceof Person);
//总结:
/*
* 实例对象和构造函数之间的关系:
* 1. 实例对象是通过构造函数来创建的---创建的过程叫实例化
* 2.如何判断对象是不是这个数据类型?
* 1) 通过构造器的方式 实例对象.构造器==构造函数名字
* 2) 对象 instanceof 构造函数名字
* 尽可能的使用第二种方式来识别,为什么?原型讲完再说
*
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数创建对象带来的问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
// function Person(name,age) {
// this.name=name;
// this.age=age;
// this.eat=function () {
// console.log("今天吃红烧土豆");
// }
// }
// var per1=new Person("小白",20);
// var per2=new Person("小黑",30);
//
// console.dir(per1);
// console.dir(per2);
function myEat() {
console.log("吃大榴莲");
}
var myEat=10;
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.eat=myEat;
}
var per1=new Person("小白",20);
var per2=new Person("小黑",30);
console.dir(per1);
console.dir(per2);
console.log(per1.eat==per2.eat);
//通过原型来解决---------数据共享,节省内存空间,作用之一
//
// per1.eat();
// per2.eat();
// //不是同一个方法
// console.log(per1.eat==per2.eat);
//
// for(var i=0;i<100;i++){
// var per=new Person("嘎嘎",20);
// per.eat();
// }
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型添加方法解决数据共享问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
//通过原型来添加方法,解决数据共享,节省内存空间
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃凉菜");
};
var p1=new Person("小明",20);
var p2=new Person("小红",30);
console.log(p1.eat==p2.eat);//true
console.dir(p1);
console.dir(p2);
//实例对象中根本没有eat方法,但是能够使用,这是为什么?
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
//通过原型来添加方法,解决数据共享,节省内存空间
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃凉菜");
};
var p1=new Person("小明",20);
var p2=new Person("小红",30);
console.dir(p1);
console.dir(p2);
console.dir(Person);
p1.__proto__.eat();
console.log(p1.__proto__==Person.prototype);
/*
* 原型?
* 实例对象中有__proto__这个属性,叫原型,也是一个对象,这个属性是给浏览器使用,不是标准的属性----->__proto__----->可以叫原型对象
* 构造函数中有prototype这个属性,叫原型,也是一个对象,这个属性是给程序员使用,是标准的属性------>prototype--->可以叫原型对象
*
* 实例对象的__proto__和构造函数中的prototype相等--->true
* 又因为实例对象是通过构造函数来创建的,构造函数中有原型对象prototype
* 实例对象的__proto__指向了构造函数的原型对象prototype
*
*
*
* */
//window是对象
//document是属性,document也是一个对象
//write()是方法
//window.document.write("哈哈");
//对象.style.color=值;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
体会面向对象的和面向过程的编程思想
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 200px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="显示效果" id="btn"/>
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
function ChangeStyle(btnObj, dvObj, json) {
this.btnObj = btnObj;
this.dvObj = dvObj;
this.json = json;
}
ChangeStyle.prototype.init = function () {
//点击按钮,改变div多个样式属性值
var that = this;
this.btnObj.onclick = function () {
//按钮
for (var key in that.json) {
that.dvObj.style[key] = that.json[key];
}
};
};
//实例化对象
var json = {
"width": "500px", "height": "800px", "backgroundColor": "blue", "opacity": "0.2"};
var cs = new ChangeStyle(my$("btn"), my$("dv"), json);
cs.init();//调用方法
//点击p标签,设置div的样式
</script>
<script>
//点击按钮,改变div的背景颜色
// document.getElementById("btn").οnclick=function () {
// document.getElementById("dv").style.backgroundColor="yellow";
// };
//面向对象思想----初级的
//按钮是一个对象,div是一个对象,颜色是一个属性
// function ChangeStyle(btnId,dvId,color) {
// this.btnObj=document.getElementById(btnId);//按钮对象
// this.dvObj=document.getElementById(dvId);//div对象
// this.color=color;//颜色
// }
// //数据共享来改变背景颜色
// ChangeStyle.prototype.init=function () {
// //console.log(this);//就是实例对象---就是当前对象
// var that=this;
// //点击按钮,改变div的背景颜色
// this.btnObj.οnclick=function () {
// that.dvObj.style.backgroundColor=that.color;
// };
// };
//实例化对象
// var cs=new ChangeStyle("btn","dv","yellow");
// cs.init();
// function Person() {
// this.sayHi=function () {
// console.log(this);
// };
// }
// var p=new Person();
// p.sayHi();
</script>
</body>
</html>
原型的练习
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//构造函数
function Person(sex,age) {
this.sex=sex;
this.age=age;
}
//通过原型添加方法
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("打招呼,您好");
};
var per=new Person("男",20);
console.log(per.__proto__.constructor==Person.prototype.constructor);//实例对象
console.dir(Person);//构造函数的名字
var per2=new Person("女",30);
console.log(per.sayHi==per2.sayHi);
//实例对象中有两个属性(这两个属性是通过构造函数来获取的),__proto__这个属性
//构造函数中并没有sex和age的两个属性
/*
*
* 实例对象中有个属性,__proto__,也是对象,叫原型,不是标准的属性,浏览器使用的
* 构造函数中有一个属性,prototype,也是对象,叫原型,是标准属性,程序员使用
*
* 原型---->__proto__或者是prototype,都是原型对象,
* 原型的作用:共享数据,节省内存空间
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数和实例对象的关系
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
// //通过构造函数实例对象,并初始化
// var arr=new Array(10,20,30,40);
// //join是方法,实例对象调用的方法
// arr.join("|");
// console.dir(arr);
// //join方法在实例对象__proto__原型
// console.log(arr.__proto__==Array.prototype);
</script>
<script>
//原型的作用之一:共享数据,节省内存空间
//构造函数
function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
//通过构造函数的原型添加一个方法
Person.prototype.eat=function () {
console.log("明天中午吃完饭就要演讲,好痛苦");
};
var per=new Person(20,"男");
// per.__proto__.eat();
per.eat();
// per.eat();
//构造函数,原型对象,实例对象之间的关系
console.dir(Person);
//console.dir(per);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
总结三者的关系
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
/*
*
*
* 构造函数可以实例化对象
* 构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象
* 构造函数的原型对象(prototype)中有一个constructor构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数
* 实例对象的原型对象(__proto__)指向的是该构造函数的原型对象
* 构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问的
*
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
利用数据原型共享数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//什么样子的数据是需要写在原型中?
//需要共享的数据就可以写原型中
//原型的作用之一:数据共享
//属性需要共享,方法也需要共享
//不需要共享的数据写在构造函数中,需要共享的数据写在原型中
//构造函数
function Student(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
//所有学生的身高都是188,所有人的体重都是55
//所有学生都要每天写500行代码
//所有学生每天都要吃一个10斤的西瓜
//原型对象
Student.prototype.height="188";
Student.prototype.weight="55kg";
Student.prototype.study=function () {
console.log("学习,写500行代码,小菜一碟");
};
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃一个10斤的西瓜");
};
//实例化对象,并初始化
var stu=new Student("晨光",57,"女");
console.dir(Student);
console.dir(stu);
// stu.eat();
// stu.study();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型的简单语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function Student(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//简单的原型写法
Student.prototype = {
//手动修改构造器的指向
constructor:Student,
height: "188",
weight: "55kg",
study: function () {
console.log("学习好开心啊");
},
eat: function () {
console.log("我要吃好吃的");
}
};
var stu=new Student("段飞",20,"男");
stu.eat();
stu.study();
console.dir(Student);
console.dir(stu);
// Student.prototype.height="188";
// Student.prototype.weight="55kg";
// Student.prototype.study=function () {
// console.log("学习,写500行代码,小菜一碟");
// };
// Student.prototype.eat=function () {
// console.log("吃一个10斤的西瓜");
// };
// //实例化对象,并初始化
// var stu=new Student("晨光",57,"女");
// console.dir(Student);
// console.dir(stu);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型中添加方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
// function Person(age) {
// this.age=age;
// this.sayHi=function () {
// console.log("考尼奇瓦");
// //打招呼的同时,直接调用吃的方法
//
// };
// this.eat=function () {
// console.log("吃东西啦");
// this.sayHi();
// };
// }
// //实例对象的方法,是可以相互调用的
//
// //实例化对象,并初始化
// var per=new Person(20);
// //调用方法
// //per.sayHi();
// per.eat();
//原型中的方法,是可以相互访问的
function Animal(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
//原型中添加方法
Animal.prototype.eat=function () {
console.log("动物吃东西");
this.play();
};
Animal.prototype.play=function () {
console.log("玩球");
this.sleep();
};
Animal.prototype.sleep=function () {
console.log("睡觉了");
};
var dog=new Animal("小苏",20);
dog.eat();
//原型对象中的方法,可以相互调用
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
实例对象使用属性和方法层层的搜索
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function Person(age,sex) {
this.age=age;//年龄
this.sex=sex;
this.eat=function () {
console.log("构造函数中的吃");
};
}
Person.prototype.sex="女";
Person.prototype.eat=function () {
console.log("原型对象中的吃");
};v
var per=new Person(20,"男");
console.log(per.sex);//男
per.eat();
console.dir(per);
/*
* 实例对象使用的属性或者方法,先在实例中查找,找到了则直接使用,找不到则,去实例对象的__proto__指向的原型对象prototype中找,找到了则使用,找不到则报错
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
为内置对象添加原型方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//为内置对象添加原型方法
// var arr=new Array(10,20,30,40,50);
// arr.join("|");
// console.dir(arr);
//
//
// var str=new String("哦,唛嘎的");
// str.indexOf("哦");
// console.dir(str);
// var dt=new Date();
// dt.getFullYear();
// console.dir(dt);
//实例中的方法如果没有,去创建该实例对象的构造函数的原型对象中找
//我们能否为系统的对象的原型中添加方法,相当于在改变源码
//我希望字符串中有一个倒序字符串的方法
String.prototype.myReverse=function () {
for(var i=this.length-1;i>=0;i--){
console.log(this[i]);
}
};
var str="abcdefg";
str.myReverse();
//为Array内置对象的原型对象中添加方法
Array.prototype.mySort=function () {
for(var i=0;i<this.length-1;i++){
for(var j=0;j<this.length-1-i;j++){
if(this[j]<this[j+1]){
var temp=this[j];
this[j]=this[j+1];
this[j+1]=temp;
}//end if
}// end for
}//end for
};
var arr=[100,3,56,78,23,10];
arr.mySort();
console.log(arr);
String.prototype.sayHi=function () {
console.log(this+"哈哈,我又变帅了");
};
//字符串就有了打招呼的方法
var str2="小杨";
str2.sayHi();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
把局部变量变成全局变量
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//函数的自调用---自调用函数
//一次性的函数--声明的同时,直接调用了
// (function () {
// console.log("函数");
//
//
// })();
//页面加载后.这个自调用函数的代码就执行完了
// (function (形参) {
// var num=10;//局部变量
// })(实参);
// console.log(num);
// (function (win) {
// var num=10;//局部变量
// //js是一门动态类型的语言,对象没有属性,点了就有了
// win.num=num;
// })(window);
// console.log(num);
//如何把局部变量变成全局变量?
//把局部变量给window就可以了
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
把随机数对象暴露给window成为全局对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//通过自调用函数产生一个随机数对象,在自调用函数外面,调用该随机数对象方法产生随机数
(function (window) {
//产生随机数的构造函数
function Random() {
}
//在原型对象中添加方法
Random.prototype.getRandom = function (min,max) {
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
};
//把Random对象暴露给顶级对象window--->外部可以直接使用这个对象
window.Random=Random;
})(window);
//实例化随机数对象
var rm=new Random();
//调用方法产生随机数
console.log(rm.getRandom(0,5));
//全局变量
<<