Vue 里可以绑定原生的 DOM 事件,也可以绑定自定义事件;这里看看他的源码实现;
编译
1、在 parse 阶段,会执⾏ processAttrs
⽅法,它的定义在 src/compiler/parser/index.js
中:
export const onRE = /^@|^v-on:/
export const dirRE = process.env.VBIND_PROP_SHORTHAND ? /^v-|^@|^:|^\.|^#/ : /^v-|^@|^:|^#/
export const bindRE = /^:|^\.|^v-bind:/
function processAttrs (el) {
var list = el.attrsList;
var i, l, name, rawName, value, modifiers, syncGen, isDynamic;
for (i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
name = rawName = list[i].name; // v-on:click
value = list[i].value; // doThis
if (dirRE.test(name)) { // 匹配v-或者@开头的指令
el.hasBindings = true;
modifiers = parseModifiers(name.replace(dirRE, ''));// parseModifiers('on:click')
if (modifiers) {
name = name.replace(modifierRE, '');
}
if (bindRE.test(name)) { // v-bind分支
// ...留到v-bind指令时分析
} else if (onRE.test(name)) { // v-on分支
name = name.replace(onRE, ''); // 拿到真正的事件click
isDynamic = dynamicArgRE.test(name);// 动态事件绑定
if (isDynamic) {
name = name.slice(1, -1);
}
addHandler(el, name, value, modifiers, false, warn$2, list[i], isDynamic);
} else { // normal directives
// 其他指令相关逻辑
} else {}
}
}
onRE
匹配 v-on
的正则,bindRE
匹配 v-bind
的正则,dirRE
匹配事件相关的正则;匹配成功后会调用addHandler
方法;
在src/compiler/helpers.js
文件中:
// el是当前解析的AST树
function addHandler (el,name,value,modifiers,important,warn,range,dynamic) {
modifiers = modifiers || emptyObject;
// passive 和 prevent不能同时使用,可以参照官方文档说明
if (
warn &&
modifiers.prevent && modifiers.passive
) {
warn(
'passive and prevent can\'t be used together. ' +
'Passive handler can\'t prevent default event.',
range
);
}
// 这部分的逻辑会对特殊的修饰符做字符串拼接的处理,以备后续的使用
if (modifiers.right) {
if (dynamic) {
name = "(" + name + ")==='click'?'contextmenu':(" + name + ")";
} else if (name === 'click') {
name = 'contextmenu';
delete modifiers.right;
}
} else if (modifiers.middle) {
if (dynamic) {
name = "(" + name + ")==='click'?'mouseup':(" + name + ")";
} else if (name === 'click') {
name = 'mouseup';
}
}
if (modifiers.capture) {
delete modifiers.capture;
name = prependModifierMarker('!', name, dynamic);
}
if (modifiers.once) {
delete modifiers.once;
name = prependModifierMarker('~', name, dynamic);
}
if (modifiers.passive) {
delete modifiers.passive;
name = prependModifierMarker('&', name, dynamic);
}
// events 用来记录绑定的事件
var events;
if (modifiers.native) {
delete modifiers.native;
events = el.nativeEvents || (el.nativeEvents = {});
} else {
events = el.events || (el.events = {});
}
var newHandler = rangeSetItem({ value: value.trim(), dynamic: dynamic }, range);
if (modifiers !== emptyObject) {
newHandler.modifiers = modifiers;
}
var handlers = events[name];
// 绑定的事件可以多个,回调也可以多个,最终会合并到数组中
if (Array.isArray(handlers)) {
important ? handlers.unshift(newHandler) : handlers.push(newHandler);
} else if (handlers) {
events[name] = important ? [newHandler, handlers] : [handlers, newHandler];
} else {
events[name] = newHandler;
}
el.plain = false;
}
1、首先根据
modifier
修饰符对事件名name
做处理,然后判断修饰符中是否存在native
,如果存在则把事件存放在nativeEvents
对象中,否则存放在events
中;
2、最后判断handlers
是否是一个数组,如果是则根据important
参数值选择添加到数组头部还是尾部;如果不是一个数组,则继续判断是否已经有值,有值则处理成数组形式;如果既不是数组,也没有值则直接赋值即可。
3、根据这段代码的逻辑,意味着我们可以重复监听同一个事件,并绑定不同的事件名,它们并不会被相互覆盖,而是会在事件被触发的时候,依次调用events
数组中的每一个函数;
注意:在生成 ASTElement
的时候会调用 makeAttrsMap
对重复属性进行检测并在开发环境下提示错误信息;
2、当ast
生成完毕后,在调用generate
时会调用一个非常核心的genData
方法,在这个方法中与事件相关的代码如下:
export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
let data = '{'
// ...省略代码
if (el.events) {
data += `${genHandlers(el.events, false)},`
}
if (el.nativeEvents) {
data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
}
// ...省略代码
return data
}
在genData
方法中,无论是 DOM 事件还是自定义事件,都会调用genHandlers
方法来处理,其代码如下:
export function genHandlers (
events: ASTElementHandlers,
isNative: boolean
): string {
const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'
let staticHandlers = ``
let dynamicHandlers = ``
for (const name in events) {
const handlerCode = genHandler(events[name])
if (events[name] && events[name].dynamic) {
dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`
} else {
staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`
}
}
staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`
if (dynamicHandlers) {
return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`
} else {
return prefix + staticHandlers
}
}
1、遍历事件对象
events
,对同⼀个事件名称的事件调⽤genHandler(name, events[name])
⽅法;
2、然后根据dynamic
属性区分 动态事件名 和 静态事件名,关键点是native
事件修饰符,根据修饰符的不同返回不同的拼接结果;
const simplePathRE = /^[A-Za-z_$][\w$]*(?:\.[A-Za-z_$][\w$]*|\['[^']*?']|\["[^"]*?"]|\[\d+]|\[[A-Za-z_$][\w$]*])*$/
const fnExpRE = /^([\w$_]+|\([^)]*?\))\s*=>|^function(?:\s+[\w$]+)?\s*\(/
const fnInvokeRE = /\([^)]*?\);*$/
function genHandler (handler: ASTElementHandler | Array<ASTElementHandler>): string {
if (!handler) {
return 'function(){}'
}
if (Array.isArray(handler)) {
return `[${handler.map(handler => genHandler(handler)).join(',')}]`
}
const isMethodPath = simplePathRE.test(handler.value)
const isFunctionExpression = fnExpRE.test(handler.value)
const isFunctionInvocation = simplePathRE.test(handler.value.replace(fnInvokeRE, ''))
if (!handler.modifiers) {
if (isMethodPath || isFunctionExpression) {
return handler.value
}
// ...省略代码
return `function($event){${
isFunctionInvocation ? `return ${handler.value}` : handler.value
}}` // inline statement
} else {
// 省略修饰符相关代码
}
}
1、
genHandler
方法⾸先先判断如果handler
是⼀个 数组,是就遍历它然后递归调⽤genHandler
⽅法并拼接结果;
2、然后对modifiers
(修饰符)做判断,对于没有modifiers
的情况,就 根据handler.value
不同情况处理,要么直接返回,要么返回⼀个函数包裹的表达式;
3、对于有modifiers
的情况,则对各种不同的modifer
情况做不同处理,添加相应的代码串;
这里主要是对事件的访问方式进行处理:isMethodPath
代表是否为简单访问方式、isFunctionExpression
代表是否为函数表达式方式、isFunctionInvocation
代表是否为函数调用方式;
简单访问方式:
<button @click="handle">Button</button>
<button @click="handle.click">Button</button>
<button @click="handle['click']">Button</button>
函数表达式方式:
<button @click="() => handleClick()">Button</button>
函数调用方式:
<button @click="handleClick()">Button</button>
DOM事件
所有和 web 相关的 module
都定义在 src/platforms/web/runtime/modules
⽬录下,在 patch
过程中的创建阶段和更新阶段都会执⾏ updateDOMListeners
,在 src/platforms/web/runtime/modules/events.js
文件中:
let target
function updateDOMListeners (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
if (isUndef(oldVnode.data.on) && isUndef(vnode.data.on)) {
return
}
const on = vnode.data.on || {}
const oldOn = oldVnode.data.on || {}
target = vnode.elm
normalizeEvents(on)
updateListeners(on, oldOn, add, remove, createOnceHandler, vnode.context)
target = undefined
}
首先获取 vnode.data.on
,这就是我们之前的⽣成的 data
中对应的事件对象, target
是当前 vnode
对于的 DOM 对象, normalizeEvents
主要是对 v-model
相关的处理,接着调⽤ updateListeners(on, oldOn, add, remove, vnode.context)
⽅法,它的定义在 src/core/vdom/helpers/update-listeners.js
中:
export function updateListeners (
on: Object,
oldOn: Object,
add: Function,
remove: Function,
createOnceHandler: Function,
vm: Component
) {
let name, def, cur, old, event
for (name in on) {
def = cur = on[name]
old = oldOn[name]
event = normalizeEvent(name)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__ && isPlainObject(def)) {
cur = def.handler
event.params = def.params
}
if (isUndef(cur)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Invalid handler for event "${event.name}": got ` + String(cur),
vm
)
} else if (isUndef(old)) {
if (isUndef(cur.fns)) {
cur = on[name] = createFnInvoker(cur, vm)
}
if (isTrue(event.once)) {
cur = on[name] = createOnceHandler(event.name, cur, event.capture)
}
add(event.name, cur, event.capture, event.passive, event.params)
} else if (cur !== old) {
old.fns = cur
on[name] = old
}
}
for (name in oldOn) {
if (isUndef(on[name])) {
event = normalizeEvent(name)
remove(event.name, oldOn[name], event.capture)
}
}
}
1、
for-in
遍历on
对象:其作用是用来 add 添加事件监听或者更新事件监听。在此循环中,首先判断了当前事件是否已经定义,如果没有则在开发环境下提示错误信息;如果已经定义,但在旧事件监听中,没有则表示应该使用add来新增这个事件监听;如果当前事件监听和旧事件监听都有,但是不并相同。则表明虽然监听的是同一个事件,但是回调函数不同,此时应该更新事件;
2、for-in
遍历oldOn
对象:其作用是用来移除事件监听。在此循环中,判断旧事件监听不在新事件监听中,则表明应该移除这些事件监听,移除事件监听调用了 remove 方法;
normalizeEvent
获得每⼀个事件名,根据我们的的事件名的⼀些特殊标识(之前在 addHandler
的时候添加上的)区分出这个事件是否有 once 、 capture 、 passive
等修饰符;
createFnInvoker
首先定义了一个invoker
方法,然后把for-in
循环的当前事件监听赋值到invoker
方法的fns
属性上,随后返回invoker
;
在 src/platforms/web/runtime/modules/events.js
文件中:
1、add添加事件监听
function add (
name: string,
handler: Function,
capture: boolean,
passive: boolean
) {
// ...省略处理浏览器兼容代码
target.addEventListener(
name,
handler,
supportsPassive
? { capture, passive }
: capture
)
}
2、remove移除事件监听
function remove (
name: string,
handler: Function,
capture: boolean,
_target?: HTMLElement
) {
(_target || target).removeEventListener(
name,
handler._wrapper || handler,
capture
)
}
add
和 remove
的逻辑很简单,就是实际上调⽤原⽣ addEventListener
和 removeEventListener
,并根据参数传递⼀些配置
自定义事件
除了原⽣ DOM 事件,Vue 还⽀持了⾃定义事件,并且⾃定义事件只能作⽤在组件上,如果在组件上使 ⽤原⽣事件,需要加 .native 修饰符,普通元素上使⽤ .native 修饰符⽆效;
在 render
阶段,如果是⼀个组件节点,则通过 createComponent
创建⼀个组件 vnode
,我们再 来回顾这个⽅法,定义在 src/core/vdom/create-component.js
中:
export function createComponent (
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
// ...省略代码
const listeners = data.on
data.on = data.nativeOn
// ...省略代码
const name = Ctor.options.name || tag
const vnode = new VNode(
`vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ''}`,
data, undefined, undefined, undefined, context,
{ Ctor, propsData, listeners, tag, children },
asyncFactory
)
return vnode
}
它把 data.on
赋值给了 listeners
,把 data.nativeOn
赋值给了 data.on
,这样所有的原⽣ DOM 事件处理跟我们刚才介绍的⼀样,它是在当前组件环境中处理的;⽽对于⾃定义事件,我们把 listeners
作为 vnode
的 componentOptions
传⼊,它是在⼦组件初始化阶段中处理的,所以它的处理环境是⼦组件;
然后在⼦组件的初始化的时候,会执⾏ initInternalComponent
⽅法,它的定义在 src/core/instance/init.js
中:
export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
// ....省略代码
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
// ....省略代码
}
这⾥拿到了⽗组件传⼊的 listeners
,然后在执⾏ initEvents
的过程中,会处理这个 listeners
,定义在 src/core/instance/events.js
中:
export function initEvents (vm: Component) {
vm._events = Object.create(null)
vm._hasHookEvent = false
// init parent attached events
const listeners = vm.$options._parentListeners
if (listeners) {
updateComponentListeners(vm, listeners)
}
}
拿到 listeners
后,执⾏ updateComponentListeners(vm, listeners)
⽅法:
export function updateComponentListeners (
vm: Component,
listeners: Object,
oldListeners: ?Object
) {
target = vm
updateListeners(listeners, oldListeners || {}, add, remove, createOnceHandler, vm)
target = undefined
}
updateComponentListeners
方法的代码首先设置事件监听的target
为当前子组件实例,然后调用updateListeners
方法。这里的updateListeners
方法和原生 DOM 事件小节中提到的updateListeners
是同一个;区别是,这里传递的 add
方法和remove
方法有一点不同;
function add (event, fn) {
target.$on(event, fn)
}
function remove (event, fn) {
target.$off(event, fn)
}
$on
和$off
是 Vue 内置事件系统中的两个方法,这些内置事件方法的定义发生在eventMixin
方法中:
export function eventsMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype.$on = function () {}
Vue.prototype.$once = function () {}
Vue.prototype.$off = function () {}
Vue.prototype.$emit = function () {}
}
总结
1、事件的使用方式:普通模式,函数表达式模式、函数调用模式、使用事件修饰符等;
2、Vue ⽀持 2 种事件类型,原⽣ DOM 事件和⾃定义 事件,它们主要的区别在于添加和删除事件的⽅式不⼀样,并且⾃定义事件的派发是往当前实例上派发,但是可以利⽤在⽗组件环境定义回调函数来实现⽗⼦组件的通讯;
3、只有组件节 点才可以添加⾃定义事件,并且添加原⽣ DOM 事件需要使⽤ native
修饰符;⽽普通元素使⽤ .native
修饰符是没有作⽤的,也只能添加原⽣ DOM 事件;