
HybridCLR+Addressable资源框架(三)
细心的小伙伴就发现了,其实少一个/ ,这个 GameHotUpdate.dll.bytes 属于HotUpdateDll文件夹里面的 ,我只是把他上层的文件夹拖里面了,并未直接拖这个资源,就会导致打增量更新的时候 ,出现这个问题,按正常逻辑,如果唯一key 错了,肯定会报错的,找不到这个key 之类的错误,但是重点来了 ,我在每次更新完catalog,又重新加载了一下 catalog.json。这样的情况是 不会报找不到key 的错误,每次打增量更新 也有下载到资源,列一些常见的问题,此篇会持续更新。









