1054. 扫雷游戏
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
标题输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
数据范围限制
1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
C++代码
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
struct _Step
{
int dx;
int dy;
} Steps[8] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1}};
const int MAX = 100;
char Matrix[MAX+2][MAX+2];
char NewMatrix[MAX+2][MAX+2];
int n, m;
cin >> n >> m;
assert(n>=1 && n<=MAX);
assert(m>=1 && m<=MAX);
memset(NewMatrix, '0', sizeof(NewMatrix));
memset(Matrix, '0', sizeof(Matrix));
// input data
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for (int j=1; j<=m; j++)
{
cin >> Matrix[i][j];
}
}
// check each '*' and calculate its surrounding grids
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for (int j=1; j<=m; j++)
{
if (Matrix[i][j] == '*')
{
NewMatrix[i][j] = Matrix[i][j];
for (int s=0; s<8; s++)
{
if (Matrix[i+Steps[s].dx][j+Steps[s].dy] == '?')
{
NewMatrix[i+Steps[s].dx][j+Steps[s].dy]++;
}
}
}
}
}
// output the result
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for (int j=1; j<=m; j++)
{
cout << NewMatrix[i][j];
}
cout << endl;
}
return 0;