js(DOM)基础:14、事件的委派、事件的绑定、事件的传播、拖拽、滚轮事件、键盘事件、demo(方向键移动)

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Ⅰ、事件的委派:

其一、代码为:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var u1 = document.getElementById("u1");
				
				//点击按钮以后添加超链接
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					//创建一个 li
					var li = document.createElement("li");
					li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
					
					//将 li 添加到 ul 中
					u1.appendChild(li);
				};
				
				
				

				/*
				 * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
				 * 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
				 * 	而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
				 */
				//获取所有的 a
				var allA = document.getElementsByTagName("a");
				//遍历
				/*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
					allA[i].onclick = function(){
						alert("我是a的单击响应函数!!!");
					};
				}*/
				



				/*
				 * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
				 * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
				 * 
				 * 事件的委派
				 * 	- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
				 * 		从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
				 *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
				 */
				
				//为 ul 绑定一个单击响应函数
				u1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					
					/*
					 * target
					 * 	- event 中的 target 表示的触发事件的对象
					 */
					// alert(event.target);
					console.log(event.target);// <a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>(注意:动态变化的,但输出的是触发事件的对象)
					
					
					//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
					if(event.target.className == "link"){//存在的问题:待触发元素的 class 可能不仅仅只有一个 link,但若修改或添加新的值,会导致该操作不执行(但本次 demo 不存在该问题);
						// alert("我是ul的单击响应函数");
						console.log("我是ul的单击响应函数");
					}
					
				};
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">添加超链接</button>
		
		<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
			<li>
				<p>我是p元素</p>
			</li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
		</ul>
		
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后的控制台:
在这里插入图片描述

// 点击添加超链接后的控制台:

在这里插入图片描述

// 点击超链接 a 标签后的控制台:

在这里插入图片描述

Ⅱ、事件的绑定:addEventListener、attachEvent(兼容IE8及以下)

其一、代码为:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 点击按钮以后弹出一个内容
				 */
				//获取按钮对象
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				


				/*
				 * 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
				 * 	它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
				 * 	不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
				 */
				
				//为 btn01 绑定一个单击响应函数
				// btn01.onclick = function(){
				// 	alert(1);
				// };
				
				//为 btn01 绑定第二个响应函数(此时绑定的同一个事件的多个响应函数:后面的响应函数会把前面的响应函数覆盖掉)
				// btn01.onclick = function(){
				// 	alert(2);
				// };
				



				/*
				 * addEventListener()
				 * 	- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
				 *  - 参数:
				 * 		1.事件的字符串,不要 on
				 * 		2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
				 * 		3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传 false
				 * 
				 * 使用 addEventListener() 可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
				 * 	这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
				 * 
				 * 这个方法不支持 IE8 及以下的浏览器
				 */
				// btn01.addEventListener("click",function(){
				// 	alert(1);
				// },false);
				
				// btn01.addEventListener("click",function(){
				// 	alert(2);
				// },false);
				
				// btn01.addEventListener("click",function(){
				// 	alert(3);
				// },false);
				



				/*
				 * attachEvent()
				 * 	- 在IE8中可以使用 attachEvent() 来绑定事件
				 *  - 参数:
				 * 		1.事件的字符串,要 on
				 * 		2.回调函数
				 * 
				 *  - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
				 * 		不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和 addEventListener() 相反
				 */
				// btn01.attachEvent("onclick",function(){
				// 	alert(1);
				// });
				
				// btn01.attachEvent("onclick",function(){
				// 	alert(2);
				// });
				
				// btn01.attachEvent("onclick",function(){
				// 	alert(3);
				// });
				
				// btn01.addEventListener("click",function(){
				// 	// alert(this);
				// 	console.log(this);// <button id="btn01">点我一下</button>
				// },false);
				
				// btn01.attachEvent("onclick",function(){
				// 	alert(this);
				// });
				
				bind(btn01 , "click" , function(){
					// alert(this);//在 ie8 内未处理之前,此时的 this 表示的是 window 对象,而需求是 this 表示的是 btn01 对象;
					console.log(this);// <button id="btn01">点我一下</button>
				});
			
				
			};
			




			//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
			/*
			 * addEventListener() 中的 this,是绑定事件的对象
			 * attachEvent() 中的 this,是 window
			 *  需要统一两个方法 this(即:目标是 this 都表示绑定事件的对象)
			 */
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要绑定事件的对象
			 * 	eventStr 事件的字符串(不要 on)
			 *  callback 回调函数
			 */
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){//若 obj 中存在 addEventListener 事件,则返回值为 true
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
					
					/*
					 * this 是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)  //注意:调用方式是浏览器所决定的,个人可以通过 call() 方法来决定 this 的指向问题;
					 */
					//IE8 及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//此时直接传一个匿名函数(而非 callback 函数),此时再触发的就是匿名函数(即:就会直接执行该匿名函数中的内容);
						//在匿名函数中调用回调函数(此时就是个人调用匿名函数,就能改变 this 的指向为 obj)
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点我一下</button>
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后点击点我一下的控制台:

在这里插入图片描述

Ⅲ、事件的传播:bind(obj , eventStr , callback)

其一、代码为:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 300px;
				height: 300px;
				background-color: yellowgreen;
			}
			
			#box2{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: yellow;
			}
			
			#box3{
				width: 150px;
				height: 150px;
				background-color: skyblue;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 分别为三个 div 绑定单击响应函数
				 */
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var box3 = document.getElementById("box3");
				
				/*
				 * 事件的传播
				 * 	- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
				 * 	- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
				 * 		然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
				 * 
				 *  - 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
				 * 		然后在向内传播给后代元素
				 * 
				 * 	- W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
				 * 		1.捕获阶段
				 * 			- 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
				 * 		2.目标阶段
				 * 			- 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
				 * 		3.冒泡阶段
				 * 			- 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
				 * 
				 * 		- 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将 addEventListener() 的第三个参数设置为 true
				 * 			一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是 false
				 * 
				 * 	- IE8 及以下的浏览器中没有捕获阶段
				 */
				
				bind(box1,"click",function(){
					// alert("我是box1的响应函数")
					console.log("我是box1的响应函数")// 点击 box1 后输出:我是box1的响应函数;
				});
				
				bind(box2,"click",function(){
					// alert("我是box2的响应函数")
					console.log("我是box2的响应函数")// 点击 box2 后输出:我是box1的响应函数,我是box2的响应函数(即:从外到内的捕获阶段触发事件,因为 addEventListener 的第三个参数设置成了 true);
				});
				
				bind(box3,"click",function(){
					// alert("我是box3的响应函数")
					console.log("我是box3的响应函数")// 点击 box3 后输出:我是box1的响应函数,我是box2的响应函数,我是box3的响应函数(即:从外到内的捕获阶段触发事件,因为 addEventListener 的第三个参数设置成了 true);
				});
				
			};
			
			
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , true);// true 表示:从捕获阶段就触发事件,false 表示:从冒泡阶段触发事件;
				}else{
					/*
					 * this 是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
			
		</script>
	</head>
	
	<body>
		
		<div id="box1">
			<div id="box2">
				<div id="box3"></div>
			</div>
		</div>
		
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 一进入页面点击box1后的控制台:

在这里插入图片描述

// 一进入页面点击box2后的控制台:

在这里插入图片描述

// 一进入页面点击box3后的控制台:

在这里插入图片描述

Ⅳ、拖拽:

其一、代码为:onmousedown、onmousemove、onmouseup


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				/*
				 * 拖拽 box1 元素
				 *  - 拖拽的流程
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽   onmousedown
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动     onmousemove
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
				 */
				


				//获取 box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//为 box1 绑定一个鼠标按下事件
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				box1.onmousedown = function(event){
					event = event || window.event;

					// 操作(ol,ot)目的:解决鼠标会直接跳到被拖拽元素左上角的问题(即:想要被拖拽元素直接随着鼠标拖拽,而不是被拖拽元素要下移)
					// 且该设置偏移量最好是在 onmousedown 事件中求出来,因为后面该值也不会再变化,且只求一次就行,若在其它事件中(如:onmousemove、onmouseup)需要一触发就求,需要求多次;
					// div 的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
					// div 的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
					var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
					
					


					// 为 document 绑定一个 onmousemove 事件
					// 注意:不能给 box1 直接绑定 onmousemove 事件,因为若直接给 box1 绑定,那么只能往下移动而不能回到原来的位置(即:不能随时获取被拖拽元素的坐标值)
					// document.onmousemove 事件一定要在 box1.onmousedown 里面的原因:是想要在 box1 中触发鼠标按下事件,整个元素才触发拖拽,而不是一进页面就触发拖拽;
					document.onmousemove = function(event){
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
						//获取鼠标的坐标
						var left = event.clientX - ol;// 即:ol,ot 是解决鼠标会直接跳到被拖拽元素左上角的问题(不丝滑);
						var top = event.clientY - ot;
						
						//修改 box1 的位置
						box1.style.left = left+"px";
						box1.style.top = top+"px";
						
					};
					


					// 为 document 绑定一个鼠标松开事件
					// 注意:不能给 box1 直接绑定 onmouseup 事件,因为若直接给 box1 绑定,当被拖拽元素(鼠标)在 box2 上时,
					// 此时就是触发 box2.onmouseup 的事件而非 box1.onmouseup 的事件,就会发现该拖拽的 box1 元素就停不下来了,就达不到预想效果(且兄弟 div 也并不涉及冒泡);
					document.onmouseup = function(){
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
						//取消 document 的 onmousemove 事件
						//即:当鼠标按下的时候就触发 onmousemove 事件,从而元素可以被拖拽,而当鼠标松开的时候就取消 onmousemove 事件,从而元素不可被拖拽(即:document.onmousemove = null);
						document.onmousemove = null;
						//取消 document 的 onmouseup 事件(原因:此时的 onmouseup 并没有存在的意义,应该被取消)
						// 取消 onmousemove 事件和 onmouseup 事件,同时也表示着 onmouseup 事件是一次性事件(即:onmouseup 事件只会被触发一次);
						document.onmouseup = null;
					};
				};
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
		
		<div id="box2"></div>
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 可以肆意拖动红色方块:

在这里插入图片描述

其三、代码为:setCapture/setCapture()、releaseCapture/releaseCapture()


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				/*
				 * 拖拽 box1 元素
				 *  - 拖拽的流程
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽   onmousedown
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动     onmousemove
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
				 */
				


				//获取 box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//为 box1 绑定一个鼠标按下事件
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				box1.onmousedown = function(event){
					event = event || window.event;

					// 操作(ol,ot)目的:解决鼠标会直接跳到被拖拽元素左上角的问题(即:想要被拖拽元素直接随着鼠标拖拽,而不是被拖拽元素要下移)
					// 且该设置偏移量最好是在 onmousedown 事件中求出来,因为后面该值也不会再变化,且只求一次就行,若在其它事件中(如:onmousemove、onmouseup)需要一触发就求,需要求多次;
					// div 的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
					// div 的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
					var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
					
					


					// 为 document 绑定一个 onmousemove 事件
					// 注意:不能给 box1 直接绑定 onmousemove 事件,因为若直接给 box1 绑定,那么只能往下移动而不能回到原来的位置(即:不能随时获取被拖拽元素的坐标值)
					// document.onmousemove 事件一定要在 box1.onmousedown 里面的原因:是想要在 box1 中触发鼠标按下事件,整个元素才触发拖拽,而不是一进页面就触发拖拽;
					document.onmousemove = function(event){
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
						//获取鼠标的坐标
						var left = event.clientX - ol;// 即:ol,ot 是解决鼠标会直接跳到被拖拽元素左上角的问题(不丝滑);
						var top = event.clientY - ot;
						
						//修改 box1 的位置
						box1.style.left = left+"px";
						box1.style.top = top+"px";
						
					};
					


					// 为 document 绑定一个鼠标松开事件
					// 注意:不能给 box1 直接绑定 onmouseup 事件,因为若直接给 box1 绑定,当被拖拽元素(鼠标)在 box2 上时,
					// 此时就是触发 box2.onmouseup 的事件而非 box1.onmouseup 的事件,就会发现该拖拽的 box1 元素就停不下来了,就达不到预想效果(且兄弟 div 也并不涉及冒泡);
					document.onmouseup = function(){
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
						//取消 document 的 onmousemove 事件
						//即:当鼠标按下的时候就触发 onmousemove 事件,从而元素可以被拖拽,而当鼠标松开的时候就取消 onmousemove 事件,从而元素不可被拖拽(即:document.onmousemove = null);
						document.onmousemove = null;
						//取消 document 的 onmouseup 事件(原因:此时的 onmouseup 并没有存在的意义,应该被取消)
						// 取消 onmousemove 事件和 onmouseup 事件,同时也表示着 onmouseup 事件是一次性事件(即:onmouseup 事件只会被触发一次);
						document.onmouseup = null;
					};
				};
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
		
		<div id="box2"></div>
	</body>
</html>

其四、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 可以肆意拖动红色方块(但不包含文字):

在这里插入图片描述

其五、代码为:抽取拖拽函数 drag()


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				/*
				 * 拖拽 box1 元素
				 *  - 拖拽的流程
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
				 */
				
				//获取 box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var img1 = document.getElementById("img1");
				
				//开启 box1 的拖拽
				drag(box1);
				//开启 box2 的
				drag(box2);
				
				drag(img1);
				
			};



			
			/*
			 * 提取一个专门用来设置拖拽的函数
			 * 参数:开启拖拽的元素
			 */
			function drag(obj){
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				obj.onmousedown = function(event){
					
					//设置 box1 捕获所有鼠标按下的事件
					/*
					 * setCapture()
					 * 	- 只有 IE 支持,但是在火狐中调用时不会报错,
					 * 		而如果使用 chrome 调用,会报错
					 */
					/*if(box1.setCapture){
						box1.setCapture();
					}*/
					obj.setCapture && obj.setCapture();
					
					
					event = event || window.event;
					//div 的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
					//div 的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
					var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
					
					


					//为 document 绑定一个 onmousemove 事件
					document.onmousemove = function(event){
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
						//获取鼠标的坐标
						var left = event.clientX - ol;
						var top = event.clientY - ot;
						
						//修改 box1 的位置
						obj.style.left = left+"px";
						obj.style.top = top+"px";
						
					};
					


					
					//为 document 绑定一个鼠标松开事件
					document.onmouseup = function(){
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
						//取消 document 的 onmousemove 事件
						document.onmousemove = null;
						//取消 document 的 onmouseup 事件
						document.onmouseup = null;
						//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
						obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
					};
					

					
					/*
					 * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
					 * 	此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
					 * 	如果不希望发生这个行为,则可以通过 return false 来取消默认行为
					 * 
					 * 但是这招对 IE8 不起作用
					 */
					return false;
					
				};
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		我是一段文字
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div id="box2"></div>
		
		<!-- 注意:图片需要开启绝对定位 -->
		<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
	</body>
</html>

其六、待使用图片为:

在这里插入图片描述

其七、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 可以肆意拖动红色方块/黄色方块/图片:

在这里插入图片描述

Ⅴ、滚轮事件:

其一、代码为:onmousewheel/DOMMouseScroll、wheelDelta/detail、preventDefault/preventDefault()


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
			}
			
		</style>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				
				//获取 id 为 box1 的 div
				var box1 = document.getElementById("box1");
				
				//为 box1 绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
				/*
				 * onmousewheel 鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
				 * 	但是火狐不支持该属性
				 * 
				 * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
				 * 	注意该事件需要通过 addEventListener() 函数来绑定
				 */
				
				
				box1.onmousewheel = function(event){
					
					event = event || window.event;
					
					
					//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
					//向上滚 120   向下滚 -120
					//wheelDelta 这个值我们不看大小,只看正负
					
					// alert(event.wheelDelta);
					// console.log(event.wheelDelta);// 120
					
					//wheelDelta 这个属性火狐中不支持
					//在火狐中使用 event.detail 来获取滚动的方向
					//向上滚 -3  向下滚 3
					//alert(event.detail);
					


					
					/*
					 * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1 变长
					 * 	当滚轮向上滚动时,box1 变短
					 */
					//判断鼠标滚轮滚动的方向
					if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){
						//向上滚,box1 变短
						box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";//box1.clientHeight 表示:box1 元素现在的高度值;
						
					}else{
						//向下滚,box1 变长
						box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
					}
					


					/*
					 * 使用 addEventListener() 方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用 return false(即:使用 return false 对火狐取消默认浏览器滚动条行为不生效)
					 * 需要使用 event 来取消默认行为 event.preventDefault();
					 * 但是 IE8 不支持 event.preventDefault(); 这个玩意,如果直接调用会报错
					 * (因此需要使用 event.preventDefault,需要再次做兼容:event.preventDefault && event.preventDefault())
					 */
					event.preventDefault && event.preventDefault();
					


					
					/*
					 * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
					 * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
					 */
					return false;
					
					
					
					
				};
				
				//为火狐绑定滚轮事件
				bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);
				
				
			};
			


			
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
					/*
					 * this 是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8 及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
			
		</script>
	</head>
	<body style="height: 2000px;">
		
		<div id="box1"></div>
		
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 滚轮事件将红色方块拉长:

在这里插入图片描述

// 滚轮事件将红色方块拉短:

在这里插入图片描述

Ⅵ、键盘事件:onkeydown、onkeyup、keyCode(altKey/ctrlKey/shiftKey)

其一、代码为:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 键盘事件:
				 * 	onkeydown
				 * 		- 按键被按下
				 * 		- 对于 onkeydown 来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
				 * 		- 当 onkeydown 连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快
				 * 			这种设计是为了防止误操作的发生(即:浏览器自带默认的防止误操作)。
				 * 	onkeyup
				 * 		- 按键被松开
				 * 
				 *  键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是 document
				 */
				
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					


					/*
					 * 可以通过 keyCode 来获取按键的编码
					 * 	通过它可以判断哪个按键被按下
					 * 除了 keyCode,事件对象中还提供了几个属性
					 * 	altKey
					 * 	ctrlKey
					 * 	shiftKey
					 * 		- 这个三个用来判断 alt ctrl 和 shift 是否被按下
					 * 			如果按下则返回 true,否则返回 false
					 */
					
					//console.log(event.keyCode);
					
					//判断一个 y 是否被按下
					//判断 y 和 ctrl 是否同时被按下
					if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
						console.log("ctrl和y都被按下了");// ctrl和y都被按下了(即:在 ctrl 和 y 键都被按下的时候,就会输出该语句)
					}
					
					
				};
				



				/*document.onkeyup = function(){
					console.log("按键松开了");
				};*/
				
				//获取 input
				var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
				
				input.onkeydown = function(event){
					
					event = event || window.event;
					
					console.log(event.keyCode);// 65,此时只要 input 能捕获光标,则只要有按键动作,此值就会被动态输出;

					//数字 48 - 57
					//使文本框中不能输入a-z的字母(即:输入该字母有触发动作,但没值展示)
					if(event.keyCode >= 65 && event.keyCode <= 90){
						//在文本框中输入内容,属于 onkeydown 的默认行为
						//如果在 onkeydown 中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中(即:return false; 的作用)
						return false;
					}
					
					
				};
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<input type="text" />
		
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 进入页面输入字符后的控制台(7次a和123):

在这里插入图片描述

Ⅶ、demo:方向键控制红色方框

其一、代码为:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			//使 div 可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			/*
			 * 按左键,div 向左移
			 * 按右键,div 向右移
			 * 按上键,div 向上移
			 * 按下键,div 向下移
			 * 。。。
			 */
			window.onload = function(){//此时的 event.keyCode 值,既控制 div 移动又控制 div 方向,因此导致了有些卡顿;
				
				//为 document 绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					//定义一个变量,来表示移动的速度
					var speed = 10;
					
					//当用户按了 ctrl 以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}
					
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch(event.keyCode){
						case 37:
							//alert("向左"); left 值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
					
				};
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

其二、结果为:

// 一进入页面后:

在这里插入图片描述

// 四个方向键可以控制红色方框移动:

在这里插入图片描述

Ⅷ、小结:

其一、哪里有不对或不合适的地方,还请大佬们多多指点和交流!
其二、若有转发或引用本文章内容,请注明本博客地址(直接点击下面 url 跳转) https://blog.csdn.net/weixin_43405300,创作不易,且行且珍惜!
其三、有兴趣的话,可以多多关注这个专栏(Vue(Vue2+Vue3)面试必备专栏)(直接点击下面 url 跳转):https://blog.csdn.net/weixin_43405300/category_11525646.html?spm=1001.2014.3001.5482
其四、再有兴趣的话,也可以多多关注这个专栏(Java)(直接点击下面 url 跳转):https://blog.csdn.net/weixin_43405300/category_12654744.html?spm=1001.2014.3001.5482

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