java核心知识整理--线程、并发及各种锁

1、为什么需要线程
线程介绍
线程(Thread)是程序运行的执行单元,依托于进程存在。一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,因而也被称为轻量级的进程。

什么是进程
进程(Processes)是程序的一次动态执行,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统运行的基础,通常每一个进程都拥有自己独立的内存空间和系统资源。简单来说,进程可以被当做是一个正在运行的程序。

为什么需要线程
程序的运行必须依靠进程,进程的实际执行单元就是线程。

为什么需要多线程
多线程可以提高程序的执行性能。例如,有个 90 平方的房子,一个人打扫需要花费 30 分钟,三个人打扫就只需要 10 分钟,这三个人就是程序中的“多线程”。

线程使用
线程的创建,分为以下三种方式:

继承 Thread 类,重写 run 方法
实现 Runnable 接口,实现 run 方法
实现 Callable 接口,实现 call 方法
下面分别来看看线程创建和使用的具体代码。

1)继承 Thread 类
请参考以下代码:

class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(“Thread”);
}
}
以上程序执行结果如下:

Thread

2)实现 Runnable 接口
请参考以下代码:

class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
new Thread(runnable).start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(“Runnable”);
}
}
以上程序执行结果如下:

Runnable

3)实现 Callable 接口
请参考以下代码:

class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyCallable callable = new MyCallable();
// 定义返回结果
FutureTask result = new FutureTask(callable);
// 执行程序
new Thread(result).start();
// 输出返回结果
System.out.println(result.get());
}
}
class MyCallable implements Callable {
@Override
public String call() {
System.out.println(“Callable”);
return “Success”;
}
}
以上程序执行结果如下:

Callable

Success

可以看出,Callable 的调用是可以有返回值的,它弥补了之前调用线程没有返回值的情况,它是随着 JDK 1.5 一起发布的。

4)JDK 8 创建线程
JDK 8 之后可以使用 Lambda 表达式很方便地创建线程,请参考以下代码:

new Thread(() -> System.out.println(“Lambda Of Thread.”)).start();
线程高级用法
线程等待
使用 wait() 方法实现线程等待,代码如下:

System.out.println(LocalDateTime.now());
Object lock = new Object();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (lock){
try {
// 1 秒钟之后自动唤醒
lock.wait(1000);
System.out.println(LocalDateTime.now());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
以上程序执行结果如下:

2019-06-22T20:53:08.776

2019-06-22T20:53:09.788

注意:当使用 wait() 方法时,必须先持有当前对象的锁,否则会抛出异常 java.lang.IllegalMonitorStateException。

线程唤醒
使用 notify()/notifyAll() 方法唤醒线程。

notify() 方法随机唤醒对象的等待池中的一个线程;
notifyAll() 唤醒对象的等待池中的所有线程。
使用如下:

Object lock = new Object();
lock.wait();
lock.notify();
// lock.notifyAll();
线程休眠
// 休眠 1 秒
Thread.sleep(1000);
等待线程执行完成
Thread joinThread = new Thread(() -> {
try {
System.out.println(“执行前”);
Thread.sleep(1000);
System.out.println(“执行后”);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
joinThread.start();
joinThread.join();
System.out.println(“主程序”);
以上程序执行结果:

执行前

执行后

主程序

yield 交出 CPU 执行权
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
// 让同优先级的线程有执行的机会
this.yield();
}
}
}
}.start();
注意:yield 方法是让同优先级的线程有执行的机会,但不能保证自己会从正在运行的状态迅速转换到可运行的状态。

线程中断
使用 System.exit(0) 可以让整个程序退出;要中断单个线程,可配合 interrupt() 对线程进行“中断”。
使用代码如下:

Thread interruptThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
System.out.println(“i:” + i);
if (this.isInterrupted()) {
break;
}
}
}
};
interruptThread.start();
Thread.sleep(10);
interruptThread.interrupt();
线程优先级
在 Java 语言中,每一个线程有一个优先级,默认情况下,一个线程继承它父类的优先级。可以使用 setPriority 方法设置(1-10)优先级,默认的优先级是 5,数字越大表示优先级越高,优先级越高的线程可能优先被执行的概率就越大。
设置优先级的代码如下:

Thread thread = new Thread(() -> System.out.println(“Java”));
thread.setPriority(10);
thread.start();
死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
比如,当线程 A 持有独占锁 a,并尝试去获取独占锁 b 的同时,线程 B 持有独占锁 b,并尝试获取独占锁 a 的情况下,就会发生 A B 两个线程由于互相持有对方需要的锁,而发生的阻塞现象,我们称为死锁。
死锁示意图如下所示:
enter image description here
死锁代码:

Object obj1 = new Object();
Object obj2 = new Object();
// 线程1拥有对象1,想要等待获取对象2
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (obj1) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}.start();
// 线程2拥有对象2,想要等待获取对象1
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (obj2) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}.start();
相关面试题
1.线程和进程有什么区别和联系?
答:从本质上来说,线程是进程的实际执行单元,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,它们的区别主要体现在以下几个方面:

进程间是独立的,不能共享内存空间和上下文,而线程可以;
进程是程序的一次执行,线程是进程中执行的一段程序片段;
线程占用的资源比进程少。
2.如何保证一个线程执行完再执行第二个线程?
答:使用 join() 方法,等待上一个线程的执行完之后,再执行当前线程。
示例代码:

Thread joinThread = new Thread(() -> {
try {
System.out.println(“执行前”);
Thread.sleep(1000);
System.out.println(“执行后”);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
joinThread.start();
joinThread.join();
System.out.println(“主程序”);
3.线程有哪些常用的方法?
答:线程的常用方法如下:

currentThread():返回当前正在执行的线程引用
getName():返回此线程的名称
setPriority()/getPriority():设置和返回此线程的优先级
isAlive():检测此线程是否处于活动状态,活动状态指的是程序处于正在运行或准备运行的状态
sleep():使线程休眠
join():等待线程执行完成
yield():让同优先级的线程有执行的机会,但不能保证自己会从正在运行的状态迅速转换到可运行的状态
interrupted():是线程处于中断的状态,但不能真正中断线程
4.wait() 和 sleep() 有什么区别?
答:wait() 和 sleep() 的区别主要体现在以下三个方面。

存在类的不同:sleep() 来自 Thread,wait() 来自 Object。
释放锁:sleep() 不释放锁;wait() 释放锁。
用法不同:sleep() 时间到会自动恢复;wait() 可以使用 notify()/notifyAll() 直接唤醒。
5.守护线程是什么?
答:守护线程是一种比较低级别的线程,一般用于为其他类别线程提供服务,因此当其他线程都退出时,它也就没有存在的必要了。例如,JVM(Java 虚拟机)中的垃圾回收线程。

6.线程有哪些状态?
答:在 JDK 8 中,线程的状态有以下六种。

NEW:尚未启动
RUNNABLE:正在执行中
BLOCKED:阻塞(被同步锁或者 IO 锁阻塞)
WAITING:永久等待状态
TIMED_WAITING:等待指定的时间重新被唤醒的状态
TERMINATED:执行完成
题目分析:JDK 8 线程状态的源码如下图所示:
enter image description here

7.线程中的 start() 和 run() 有那些区别?
答:start() 方法用于启动线程,run() 方法用于执行线程的运行时代码。run() 可以重复调用,而 start() 只能调用一次。

8.产生死锁需要具备哪些条件?
答:产生死锁的四个必要条件:

互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用;
请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
不剥夺条件:线程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺;
循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系;
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。

9.如何预防死锁?
答:预防死锁的方法如下:

尽量使用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 的方法 (ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),设置超时时间,超时可以退出防止死锁;
尽量使用 Java. util. concurrent 并发类代替自己手写锁;
尽量降低锁的使用粒度,尽量不要几个功能用同一把锁;
尽量减少同步的代码块。
10.thread.wait() 和 thread.wait(0) 有什么区别?代表什么含义?
答:thread.wait() 和 thread.wait(0) 是相同的,使用 thread.wait() 内部其实是调用的 thread.wait(0),源码如下:

public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
wait() 表示进入等待状态,释放当前的锁让出 CPU 资源,并且只能等程序执行 notify()/notifyAll() 方法才会被重写唤醒。

11.如何让两个程序依次输出 11/22/33 等数字,请写出实现代码?
答:使用思路是在每个线程输出信息之后,让当前线程等待一会再执行下一次操作,具体实现代码如下:

new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 4; i++) {
System.out.println(“线程一:” + i);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 4; i++) {
System.out.println(“线程二:” + i);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
程序执行结果如下:

线程一:1

线程二:1

线程二:2

线程一:2

线程二:3

线程一:3

12.说一下线程的调度策略?
答:线程调度器选择优先级最高的线程运行,但是如果发生以下情况,就会终止线程的运行:

线程体中调用了 yield() 方法,让出了对 CPU 的占用权;
线程体中调用了 sleep() 方法,使线程进入睡眠状态;
线程由于 I/O 操作而受阻塞;
另一个更高优先级的线程出现;
在支持时间片的系统中,该线程的时间片用完。
总结
程序的运行依靠的是进程,而进程的执行依靠的是多个线程,多线程之间可以共享一块内存和一组系统资源,而多进程间通常是相互独立的。线程的创建有三种方式:继承 Thread 重写 run 方法,实现 Runnable 或 Callable 接口,其中 Callable 可以允许线程的执行有返回值,JDK 8 中也可以使用 Lambda 来更加方便的使用线程,线程是有优先级的,优先级从 1-10 ,数字越大优先级越高,也越早被执行。如果两个线程各自拥有一把锁的同时,又同时等待获取对方的锁,就会造成死锁。可以降低锁的粒度或减少同步代码块的范围或使用 Java 提供的安全类,来防止死锁的产生。

2、线程池之 ThreadPoolExecutor

线程池介绍
线程池(Thread Pool):把一个或多个线程通过统一的方式进行调度和重复使用的技术,避免了因为线程过多而带来使用上的开销。

为什么要使用线程池?
可重复使用已有线程,避免对象创建、消亡和过度切换的性能开销。
避免创建大量同类线程所导致的资源过度竞争和内存溢出的问题。
支持更多功能,比如延迟任务线程池(newScheduledThreadPool)和缓存线程池(newCachedThreadPool)等。
线程池使用
创建线程池有两种方式:ThreadPoolExecutor 和 Executors,其中 Executors 又可以创建 6 种不同的线程池类型,会在下节讲,本节重点来看看 ThreadPoolExecutor 的使用。

ThreadPoolExecutor 的使用
线程池使用代码如下:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue(100));
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行线程池
System.out.println(“Hello, Java.”);
}
});
以上程序执行结果如下:

Hello, Java.

ThreadPoolExecutor 参数说明
ThreadPoolExecutor 构造方法有以下四个,如下图所示:

enter image description here

其中最后一个构造方法有 7 个构造参数,包含了前三个方法的构造参数,这 7 个参数名称如下所示:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//…
}
其代表的含义如下:

① corePoolSize
线程池中的核心线程数,默认情况下核心线程一直存活在线程池中,如果将 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 属性设为 true,如果线程池一直闲置并超过了 keepAliveTime 所指定的时间,核心线程就会被终止。

② maximumPoolSize
线程池中最大线程数,如果活动的线程达到这个数值以后,后续的新任务将会被阻塞(放入任务队列)。

③ keepAliveTime
线程池的闲置超时时间,默认情况下对非核心线程生效,如果闲置时间超过这个时间,非核心线程就会被回收。如果 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 设为 true 的时候,核心线程如果超过闲置时长也会被回收。

④ unit
配合 keepAliveTime 使用,用来标识 keepAliveTime 的时间单位。

⑤ workQueue
线程池中的任务队列,使用 execute() 或 submit() 方法提交的任务都会存储在此队列中。

⑥ threadFactory
为线程池提供创建新线程的线程工厂。

⑦ rejectedExecutionHandler
线程池任务队列超过最大值之后的拒绝策略,RejectedExecutionHandler 是一个接口,里面只有一个 rejectedExecution 方法,可在此方法内添加任务超出最大值的事件处理。ThreadPoolExecutor 也提供了 4 种默认的拒绝策略:

new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():丢弃掉该任务,不进行处理
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():直接抛出 RejectedExecutionException 异常
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():既不抛弃任务也不抛出异常,直接使用主线程来执行此任务
包含所有参数的 ThreadPoolExecutor 使用代码:

public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue(2),
new MyThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
threadPool.allowCoreThreadTimeOut(true);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
class MyThreadFactory implements ThreadFactory {
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread®;
String threadName = “MyThread” + count.addAndGet(1);
t.setName(threadName);
return t;
}
}
线程池执行方法 execute() VS submit()
execute() 和 submit() 都是用来执行线程池的,区别在于 submit() 方法可以接收线程池执行的返回值。

下面分别来看两个方法的具体使用和区别:

// 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue(100));
// execute 使用
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“Hello, Java.”);
}
});
// submit 使用
Future future = threadPoolExecutor.submit(new Callable() {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(“Hello, 老王.”);
return “Success”;
}
});
System.out.println(future.get());
以上程序执行结果如下:

Hello, Java.

Hello, 老王.

Success

线程池关闭
线程池关闭,可以使用 shutdown() 或 shutdownNow() 方法,它们的区别是:

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务队列中的任务都执行完后才会终止。执行完 shutdown 方法之后,线程池就不会再接受新任务了。
shutdownNow():执行该方法,线程池的状态立刻变成 STOP 状态,并试图停止所有正在执行的线程,不再处理还在池队列中等待的任务,执行此方法会返回未执行的任务。
下面用代码来模拟 shutdown() 之后,给线程池添加任务,代码如下:

threadPoolExecutor.execute(() -> {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println("I’m " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
});
threadPoolExecutor.shutdown();
threadPoolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(“I’m Java.”);
});
以上程序执行结果如下:

I’m 0

Exception in thread “main” java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.interview.chapter5.Section2$$Lambda$2/1828972342@568db2f2 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@378bf509[Shutting down, pool size = 1, active threads = 1, queued tasks = 0, completed tasks = 0]

I’m 1

可以看出,shutdown() 之后就不会再接受新的任务了,不过之前的任务会被执行完成。

相关面试题
1.ThreadPoolExecutor 有哪些常用的方法?
答:常用方法如下所示:

submit()/execute():执行线程池
shutdown()/shutdownNow():终止线程池
isShutdown():判断线程是否终止
getActiveCount():正在运行的线程数
getCorePoolSize():获取核心线程数
getMaximumPoolSize():获取最大线程数
getQueue():获取线程池中的任务队列
allowCoreThreadTimeOut(boolean):设置空闲时是否回收核心线程
2.以下程序执行的结果是什么?
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue());
threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(“I:” + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
threadPoolExecutor.shutdownNow();
System.out.println(“Java”);
答:程序执行的结果是:

I:0

Java

java.lang.InterruptedException: sleep interrupted(报错信息)

I:1

题目解析:因为程序中使用了 shutdownNow() 会导致程序执行一次之后报错,抛出 sleep interrupted 异常,又因为本身有 try/catch,所以程序会继续执行打印 I:1 。

3.在 ThreadPool 中 submit() 和 execute() 有什么区别?
答:submit() 和 execute() 都是用来执行线程池的,只不过使用 execute() 执行线程池不能有返回方法,而使用 submit() 可以使用 Future 接收线程池执行的返回值。

submit() 方法源码(JDK 8)如下:

public Future submit(Callable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
execute() 源码(JDK 8)如下:

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//… 其他
}
4.说一下 ThreadPoolExecutor 都需要哪些参数?
答:ThreadPoolExecutor 最多包含以下七个参数:

corePoolSize:线程池中的核心线程数
maximumPoolSize:线程池中最大线程数
keepAliveTime:闲置超时时间
unit:keepAliveTime 超时时间的单位(时/分/秒等)
workQueue:线程池中的任务队列
threadFactory:为线程池提供创建新线程的线程工厂
rejectedExecutionHandler:线程池任务队列超过最大值之后的拒绝策略
更多详细介绍,请见正文。

5.在线程池中 shutdownNow() 和 shutdown() 有什么区别?
答:shutdownNow() 和 shutdown() 都是用来终止线程池的,它们的区别是,使用 shutdown() 程序不会报错,也不会立即终止线程,它会等待线程池中的缓存任务执行完之后再退出,执行了 shutdown() 之后就不能给线程池添加新任务了;shutdownNow() 会试图立马停止任务,如果线程池中还有缓存任务正在执行,则会抛出 java.lang.InterruptedException: sleep interrupted 异常。

6.说一说线程池的工作原理?
答:当线程池中有任务需要执行时,线程池会判断如果线程数量没有超过核心数量就会新建线程池进行任务执行,如果线程池中的线程数量已经超过核心线程数,这时候任务就会被放入任务队列中排队等待执行;如果任务队列超过最大队列数,并且线程池没有达到最大线程数,就会新建线程来执行任务;如果超过了最大线程数,就会执行拒绝执行策略。

7.以下线程名称被打印了几次?
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue(2),
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
threadPool.allowCoreThreadTimeOut(true);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 打印线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
答:线程名被打印了 3 次。
题目解析:线程池第 1 次执行任务时,会新创建任务并执行;第 2 次执行任务时,因为没有空闲线程所以会把任务放入队列;第 3 次同样把任务放入队列,因为队列最多可以放两条数据,所以第 4 次之后的执行都会被舍弃(没有定义拒绝策略),于是就打印了 3 次线程名称。

总结
ThreadPoolExecutor 是创建线程池最传统和最推荐使用的方式,创建时要设置线程池的核心线程数和最大线程数还有任务队列集合,如果任务量大于队列的最大长度,线程池会先判断当前线程数量是否已经到达最大线程数,如果没有达到最大线程数就新建线程来执行任务,如果已经达到最大线程数,就会执行拒绝策略(拒绝策略可自行定义)。线程池可通过 submit() 来调用执行,从而获得线程执行的结果,也可以通过 shutdown() 来终止线程池。

3、线程池之 Executors
线程池的创建分为两种方式:ThreadPoolExecutor 和 Executors,上一节学习了 ThreadPoolExecutor 的使用方式,本节重点来看 Executors 是如何创建线程池的。
Executors 可以创建以下六种线程池。

FixedThreadPool(n):创建一个数量固定的线程池,超出的任务会在队列中等待空闲的线程,可用于控制程序的最大并发数。
CachedThreadPool():短时间内处理大量工作的线程池,会根据任务数量产生对应的线程,并试图缓存线程以便重复使用,如果限制 60 秒没被使用,则会被移除缓存。
SingleThreadExecutor():创建一个单线程线程池。
ScheduledThreadPool(n):创建一个数量固定的线程池,支持执行定时性或周期性任务。
SingleThreadScheduledExecutor():此线程池就是单线程的 newScheduledThreadPool。
WorkStealingPool(n):Java 8 新增创建线程池的方法,创建时如果不设置任何参数,则以当前机器处理器个数作为线程个数,此线程池会并行处理任务,不能保证执行顺序。
下面分别来看以上六种线程池的具体代码使用。

FixedThreadPool 使用
创建固定个数的线程池,具体示例如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
fixedThreadPool.execute(() -> {
System.out.println("CurrentTime - " + LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”)));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
以上程序执行结果如下:

CurrentTime - 2019-06-27 20:58:58

CurrentTime - 2019-06-27 20:58:58

CurrentTime - 2019-06-27 20:58:59

根据执行结果可以看出,newFixedThreadPool(2) 确实是创建了两个线程,在执行了一轮(2 次)之后,停了一秒,有了空闲线程,才执行第三次。

CachedThreadPool 使用
根据实际需要自动创建带缓存功能的线程池,具体代码如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cachedThreadPool.execute(() -> {
System.out.println("CurrentTime - " +
LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”)));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
以上程序执行结果如下:

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

CurrentTime - 2019-06-27 21:24:46

根据执行结果可以看出,newCachedThreadPool 在短时间内会创建多个线程来处理对应的任务,并试图把它们进行缓存以便重复使用。

SingleThreadExecutor 使用
创建单个线程的线程池,具体代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
singleThreadExecutor.execute(() -> {
System.out.println("CurrentTime - " +
LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”)));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
以上程序执行结果如下:

CurrentTime - 2019-06-27 21:43:34

CurrentTime - 2019-06-27 21:43:35

CurrentTime - 2019-06-27 21:43:36

ScheduledThreadPool 使用
创建一个可以执行周期性任务的线程池,具体代码如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
scheduledThreadPool.schedule(() -> {
System.out.println(“ThreadPool:” + LocalDateTime.now());
}, 1L, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(“CurrentTime:” + LocalDateTime.now());
以上程序执行结果如下:

CurrentTime:2019-06-27T21:54:21.881

ThreadPool:2019-06-27T21:54:22.845

根据执行结果可以看出,我们设置的 1 秒后执行的任务生效了。

SingleThreadScheduledExecutor 使用
创建一个可以执行周期性任务的单线程池,具体代码如下:

ScheduledExecutorService singleThreadScheduledExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
singleThreadScheduledExecutor.schedule(() -> {
System.out.println(“ThreadPool:” + LocalDateTime.now());
}, 1L, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(“CurrentTime:” + LocalDateTime.now());
WorkStealingPool 使用
Java 8 新增的创建线程池的方式,可根据当前电脑 CPU 处理器数量生成相应个数的线程池,使用代码如下:

ExecutorService workStealingPool = Executors.newWorkStealingPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int finalNumber = i;
workStealingPool.execute(() -> {
System.out.println(“I:” + finalNumber);
});
}
Thread.sleep(5000);
以上程序执行结果如下:

I:0

I:3

I:2

I:1

I:4

根据执行结果可以看出,newWorkStealingPool 是并行处理任务的,并不能保证执行顺序。

ThreadPoolExecutor VS Executors
ThreadPoolExecutor 和 Executors 都是用来创建线程池的,其中 ThreadPoolExecutor 创建线程池的方式相对传统,而 Executors 提供了更多的线程池类型(6 种),但很不幸的消息是在实际开发中并不推荐使用 Executors 的方式来创建线程池。

无独有偶《阿里巴巴 Java 开发手册》中对于线程池的创建也是这样规定的,内容如下:

线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的读者更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:

允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:

允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

OOM 是 OutOfMemoryError 的缩写,指内存溢出的意思。

为什么不允许使用 Executors?
我们先来看一个简单的例子:

ExecutorService maxFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
maxFixedThreadPool.execute(()->{
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
之后设置 JVM(Java 虚拟机)的启动参数: -Xmx10m -Xms10m (设置 JVM 最大运行内存等于 10M)运行程序,会抛出 OOM 异常,信息如下:

Exception in thread “main” java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded

at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(LinkedBlockingQueue.java:416)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1371)

at xxx.main(xxx.java:127)

为什么 Executors 会存在 OOM 的缺陷?
通过以上代码,找到了 FixedThreadPool 的源码,代码如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
可以看到创建 FixedThreadPool 使用了 LinkedBlockingQueue 作为任务队列,继续查看 LinkedBlockingQueue 的源码就会发现问题的根源,源码如下:

public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
当使用 LinkedBlockingQueue 并没有给它指定长度的时候,默认长度为 Integer.MAX_VALUE,这样就会导致程序会给线程池队列添加超多个任务,因为任务量太大就有造成 OOM 的风险。

相关面试题
1.以下程序会输出什么结果?
public static void main(String[] args) {
ExecutorService workStealingPool = Executors.newWorkStealingPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int finalNumber = i;
workStealingPool.execute(() -> {
System.out.print(finalNumber);
});
}
}
A:不输出任何结果
B:输出 0 到 9 有序数字
C:输出 0 到 9 无需数字
D:以上全对

答:A
题目解析:newWorkStealingPool 内部实现是 ForkJoinPool,它会随着主程序的退出而退出,因为主程序没有任何休眠和等待操作,程序会一闪而过,不会执行任何信息,所以也就不会输出任何结果。

2.Executors 能创建单线程的线程池吗?怎么创建?
答:Executors 可以创建单线程线程池,创建分为两种方式:

Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程线程池。
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor():创建一个可以执行周期性任务的单线程池。
3.Executors 中哪个线程适合执行短时间内大量任务?
答:newCachedThreadPool() 适合处理大量短时间工作任务。它会试图缓存线程并重用,如果没有缓存任务就会新创建任务,如果线程的限制时间超过六十秒,则会被移除线程池,因此它比较适合短时间内处理大量任务。

4.可以执行周期性任务的线程池都有哪些?
答:可执行周期性任务的线程池有两个,分别是:newScheduledThreadPool() 和 newSingleThreadScheduledExecutor(),其中 newSingleThreadScheduledExecutor() 是 newScheduledThreadPool() 的单线程版本。

5.JDK 8 新增了什么线程池?有什么特点?
答:JDK 8 新增的线程池是 newWorkStealingPool(n),如果不指定并发数(也就是不指定 n),newWorkStealingPool() 会根据当前 CPU 处理器数量生成相应个数的线程池。它的特点是并行处理任务的,不能保证任务的执行顺序。

6.newFixedThreadPool 和 ThreadPoolExecutor 有什么关系?
答:newFixedThreadPool 是 ThreadPoolExecutor 包装,newFixedThreadPool 底层也是通过 ThreadPoolExecutor 实现的。

newFixedThreadPool 的实现源码如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue(),
threadFactory);
}
7.单线程的线程池存在的意义是什么?
答:单线程线程池提供了队列功能,如果有多个任务会排队执行,可以保证任务执行的顺序性。单线程线程池也可以重复利用已有线程,减低系统创建和销毁线程的性能开销。

8.线程池为什么建议使用 ThreadPoolExecutor 创建,而非 Executors?
答:使用 ThreadPoolExecutor 能让开发者更加明确线程池的运行规则,避免资源耗尽的风险。

Executors 返回线程池的缺点如下:

FixedThreadPool 和 SingleThreadPool 允许请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量请求,可能会导致内存溢出;
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool 允许创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,创建大量线程,可能会导致内存溢出。
总结
Executors 可以创建 6 种不同类型的线程池,其中 newFixedThreadPool() 适合执行单位时间内固定的任务数,newCachedThreadPool() 适合短时间内处理大量任务,newSingleThreadExecutor() 和 newSingleThreadScheduledExecutor() 为单线程线程池,而 newSingleThreadScheduledExecutor() 可以执行周期性的任务,是 newScheduledThreadPool(n) 的单线程版本,而 newWorkStealingPool() 为 JDK 8 新增的并发线程池,可以根据当前电脑的 CPU 处理数量生成对比数量的线程池,但它的执行为并发执行不能保证任务的执行顺序。

4、ThreadLocal 有什么用
什么是 ThreadLocal?
ThreadLocal 诞生于 JDK 1.2,用于解决多线程间的数据隔离问题。也就是说 ThreadLocal 会为每一个线程创建一个单独的变量副本。

ThreadLocal 有什么用?

ThreadLocal 最典型的使用场景有两个:

ThreadLocal 可以用来管理 Session,因为每个人的信息都是不一样的,所以就很适合用 ThreadLocal 来管理;
数据库连接,为每一个线程分配一个独立的资源,也适合用 ThreadLocal 来实现。
其中,ThreadLocal 也被用在很多大型开源框架中,比如 Spring 的事务管理器,还有 Hibernate 的 Session 管理等,既然 ThreadLocal 用途如此广泛,那接下来就让我们共同看看 ThreadLocal 要怎么用?ThreadLocal 使用中要注意什么?以及 ThreadLocal 的存储原理等,一起来看吧。

ThreadLocal 基础使用
ThreadLocal 常用方法有 set(T)、get()、remove() 等,具体使用请参考以下代码。

ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
// 存值
threadLocal.set(Arrays.asList(“老王”, “Java 面试题”));
// 取值
List list = (List) threadLocal.get();
System.out.println(list.size());
System.out.println(threadLocal.get());
//删除值
threadLocal.remove();
System.out.println(threadLocal.get());
以上程序执行结果如下:

2

[老王, Java 面试题]

null

ThreadLocal 所有方法,如下图所示:

在这里插入图片描述

ThreadLocal 数据共享
既然 ThreadLocal 设计的初衷是解决线程间信息隔离的,那 ThreadLocal 能不能实现线程间信息共享呢?
答案是肯定的,只需要使用 ThreadLocal 的子类 InheritableThreadLocal 就可以轻松实现,来看具体实现代码:

ThreadLocal inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal();
inheritableThreadLocal.set(“老王”);
new Thread(() -> System.out.println(inheritableThreadLocal.get())).start();
以上程序执行结果如下:

老王

从以上代码可以看出,主线程和新创建的线程之间实现了信息共享。

ThreadLocal 高级用法
内存溢出代码演示
下面我们用代码实现 ThreadLocal 内存溢出的情况,请参考以下代码。

class ThreadLocalTest {
static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
static Integer MOCK_MAX = 10000;
static Integer THREAD_MAX = 100;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_MAX);
for (int i = 0; i < THREAD_MAX; i++) {
executorService.execute(() -> {
threadLocal.set(new ThreadLocalTest().getList());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
executorService.shutdown();
}
List getList() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < MOCK_MAX; i++) {
list.add(“Version:JDK 8”);
list.add(“ThreadLocal”);
list.add(“Author:老王”);
list.add(“DateTime:” + LocalDateTime.now());
list.add(“Test:ThreadLocal OOM”);
}
return list;
}
}
设置 JVM(Java 虚拟机)启动参数 -Xmx=100m (最大运行内存 100 M),运行程序不久后就会出现如下异常:

在这里插入图片描述

此时我们用 VisualVM 观察到程序运行的内存使用情况,发现内存一直在缓慢地上升直到内存超出最大值,从而发生内存溢出的情况。

内存使用情况,如下图所示:

在这里插入图片描述

内存溢出原理分析
在开始之前,先来看下 ThreadLocal 是如何存储数据的。
首先,找到 ThreadLocal.set() 的源码,代码如下(此源码基于 JDK 8):

public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
可以看出 ThreadLocal 首先获取到 ThreadLocalMap 对象,然后再执行 ThreadLocalMap.set() 方法,进而打开此方法的源码,代码如下:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
从整个代码可以看出,首先 ThreadLocal 并不存储数据,而是依靠 ThreadLocalMap 来存储数据,ThreadLocalMap 中有一个 Entry 数组,每个 Entry 对象是以 K/V 的形式对数据进行存储的,其中 K 就是 ThreadLocal 本身,而 V 就是要存储的值,如下图所示:
在这里插入图片描述

可以看出:一个 Thread 中只有一个 ThreadLocalMap,每个 ThreadLocalMap 中存有多个 ThreadLocal,ThreadLocal 引用关系如下:

enter image description here

其中:实线代表强引用,虚线代表弱引用(弱引用具有更短暂的生命周期,在执行垃圾回收时,一旦发现只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存)。

看到这里我们就理解了 ThreadLocal 造成内存溢出的原因:如果 ThreadLocal 没有被直接引用(外部强引用),在 GC(垃圾回收)时,由于 ThreadLocalMap 中的 key 是弱引用,所以一定就会被回收,这样一来 ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry,并且没有办法访问这些数据,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value 并且永远无法回收,从而造成内存泄漏。

ThreadLocal 的正确使用方法
既然已经知道了 ThreadLocal 内存溢出的原因,那解决办法就很清晰了,只需要在使用完 ThreadLocal 之后,调用remove() 方法,清除掉 ThreadLocalMap 中的无用数据就可以了。
正确使用的完整示例代码如下:

class ThreadLocalTest {
static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
static Integer MOCK_MAX = 10000;
static Integer THREAD_MAX = 100;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_MAX);
for (int i = 0; i < THREAD_MAX; i++) {
executorService.execute(() -> {
threadLocal.set(new ThreadLocalTest().getList());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// 移除对象
threadLocal.remove();
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
executorService.shutdown();
}
List getList() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < MOCK_MAX; i++) {
list.add(“Version:JDK 8”);
list.add(“ThreadLocal”);
list.add(“Author:老王”);
list.add(“DateTime:” + LocalDateTime.now());
list.add(“Test:ThreadLocal OOM”);
}
return list;
}
}
可以看出核心代码,我们添加了一句 threadLocal.remove() 命令就解决了内存溢出的问题,这个时候运行代码观察,发现内存的值一直在一个固定的范围内,如下图所示:
在这里插入图片描述

这样就解决了 ThreadLocal 内存溢出的问题了。

相关面试题
1.ThreadLocal 为什么是线程安全的?
答:ThreadLocal 为每一个线程维护变量的副本,把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,因此 ThreadLocal 是线程安全的,每个线程都有属于自己的变量。

2.ThreadLocal 如何共享数据?
答:通过 ThreadLocal 的子类 InheritableThreadLocal 可以天然的支持多线程间的信息共享。

3.以下程序打印的结果是 true 还是 false?
ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
threadLocal.set(“老王”);
ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal();
threadLocal2.set(“老王”);
new Thread(() -> {
System.out.println(threadLocal.get().equals(threadLocal2.get()));
}).start();
答:false。
题目分析:因为 threadLocal 使用的是 InheritableThreadLocal(共享本地线程),所以 threadLocal.get() 结果为 老王 ,而 threadLocal2 使用的是 ThreadLocal,因此在新线程中 threadLocal2.get() 的结果为 null ,因而它们比较的最终结果为 false。

4.ThreadLocal 为什么会发生内存溢出?
答:ThreadLocal 造成内存溢出的原因:如果 ThreadLocal 没有被直接引用(外部强引用),在 GC(垃圾回收)时,由于 ThreadLocalMap 中的 key 是弱引用,所以一定就会被回收,这样一来 ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry,并且没有办法访问这些数据,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value 并且永远无法回收,从而造成内存泄漏。

5.解决 ThreadLocal 内存溢出的关键代码是什么?
答:关键代码为 threadLocal.remove() ,使用完 ThreadLocal 之后,调用remove() 方法,清除掉 ThreadLocalMap 中的无用数据就可以避免内存溢出了。

6.ThreadLocal 和 Synchonized 有什么区别?
答:ThreadLocal 和 Synchonized 都用于解决多线程并发访问,防止任务在共享资源上产生冲突,但是 ThreadLocal 与 Synchronized 有本质的区别,Synchronized 用于实现同步机制,是利用锁的机制使变量或代码块在某一时刻只能被一个线程访问,是一种 “以时间换空间” 的方式;而 ThreadLocal 为每一个线程提供了独立的变量副本,这样每个线程的(变量)操作都是相互隔离的,这是一种 “以空间换时间” 的方式。

总结
ThreadLocal 的主要方法是 set(T) 和 get(),用于多线程间的数据隔离,ThreadLocal 也提供了 InheritableThreadLocal 子类,用于实现多线程间的数据共享。但使用 ThreadLocal 一定要注意用完之后使用 remove() 清空 ThreadLocal,不然会操作内存溢出的问题。

5、线程安全之 synchronized 和 ReentrantLock
前面我们介绍了很多关于多线程的内容,在多线程中有一个很重要的课题需要我们攻克,那就是线程安全问题。线程安全问题指的是在多线程中,各线程之间因为同时操作所产生的数据污染或其他非预期的程序运行结果。

线程安全
1)非线程安全事例
比如 A 和 B 同时给 C 转账的问题,假设 C 原本余额有 100 元,A 给 C 转账 100 元,正在转的途中,此时 B 也给 C 转了 100 元,这个时候 A 先给 C 转账成功,余额变成了 200 元,但 B 事先查询 C 的余额是 100 元,转账成功之后也是 200 元。当 A 和 B 都给 C 转账完成之后,余额还是 200 元,而非预期的 300 元,这就是典型的线程安全的问题。

enter image description here

2)非线程安全代码示例
上面的内容没看明白没关系,下面来看非线程安全的具体代码:

class ThreadSafeTest {
static int number = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread(() -> addNumber());
Thread thread2 = new Thread(() -> addNumber());
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println(“number:” + number);
}
public static void addNumber() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
++number;
}
}
}
以上程序执行结果如下:

number:12085

每次执行的结果可能略有差异,不过几乎不会等于(正确的)累计之和 20000。

3)线程安全的解决方案
线程安全的解决方案有以下几个维度:

数据不共享,单线程可见,比如 ThreadLocal 就是单线程可见的;
使用线程安全类,比如 StringBuffer 和 JUC(java.util.concurrent)下的安全类(后面文章会专门介绍);
使用同步代码或者锁。
线程同步和锁
1)synchronized
① synchronized 介绍
synchronized 是 Java 提供的同步机制,当一个线程正在操作同步代码块(synchronized 修饰的代码)时,其他线程只能阻塞等待原有线程执行完再执行。

② synchronized 使用
synchronized 可以修饰代码块或者方法,示例代码如下:

// 修饰代码块
synchronized (this) {
// do something
}
// 修饰方法
synchronized void method() {
// do something
}
使用 synchronized 完善本文开头的非线程安全的代码。

方法一:使用 synchronized 修饰代码块,代码如下:

class ThreadSafeTest {
static int number = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread sThread = new Thread(() -> {
// 同步代码
synchronized (ThreadSafeTest.class) {
addNumber();
}
});
Thread sThread2 = new Thread(() -> {
// 同步代码
synchronized (ThreadSafeTest.class) {
addNumber();
}
});
sThread.start();
sThread2.start();
sThread.join();
sThread2.join();
System.out.println(“number:” + number);
}
public static void addNumber() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
++number;
}
}
}
以上程序执行结果如下:

number:20000

方法二:使用 synchronized 修饰方法,代码如下:

class ThreadSafeTest {
static int number = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread sThread = new Thread(() -> addNumber());
Thread sThread2 = new Thread(() -> addNumber());
sThread.start();
sThread2.start();
sThread.join();
sThread2.join();
System.out.println(“number:” + number);
}
public synchronized static void addNumber() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
++number;
}
}
}
以上程序执行结果如下:

number:20000

③ synchronized 实现原理
synchronized 本质是通过进入和退出的 Monitor 对象来实现线程安全的。
以下面代码为例:

public class SynchronizedTest {
public static void main(String[] args) {
synchronized (SynchronizedTest.class) {
System.out.println(“Java”);
}
}
}
当我们使用 javap 编译之后,生成的字节码如下:

Compiled from “SynchronizedTest.java”
public class com.interview.other.SynchronizedTest {
public com.interview.other.SynchronizedTest();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object.""?)V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: ldc #2 // class com/interview/other/SynchronizedTest
2: dup
3: astore_1
4: monitorenter
5: getstatic #3 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
8: ldc #4 // String Java
10: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
13: aload_1
14: monitorexit
15: goto 23
18: astore_2
19: aload_1
20: monitorexit
21: aload_2
22: athrow
23: return
Exception table:
from to target type
5 15 18 any
18 21 18 any
}
可以看出 JVM(Java 虚拟机)是采用 monitorenter 和 monitorexit 两个指令来实现同步的,monitorenter 指令相当于加锁,monitorexit 相当于释放锁。而 monitorenter 和 monitorexit 就是基于 Monitor 实现的。

2)ReentrantLock
① ReentrantLock 介绍
ReentrantLock(再入锁)是 Java 5 提供的锁实现,它的功能和 synchronized 基本相同。再入锁通过调用 lock() 方法来获取锁,通过调用 unlock() 来释放锁。

② ReentrantLock 使用
ReentrantLock 基础使用,代码如下:

Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock(); // 加锁
// 业务代码…
lock.unlock(); // 解锁
使用 ReentrantLock 完善本文开头的非线程安全代码,请参考以下代码:

public class LockTest {
static int number = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// ReentrantLock 使用
Lock lock = new ReentrantLock();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
addNumber();
} finally {
lock.unlock();
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
addNumber();
} finally {
lock.unlock();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println(“number:” + number);
}
public static void addNumber() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
++number;
}
}
}
尝试获取锁

ReentrantLock 可以无阻塞尝试访问锁,使用 tryLock() 方法,具体使用如下:

Lock reentrantLock = new ReentrantLock();
// 线程一
new Thread(() -> {
try {
reentrantLock.lock();
Thread.sleep(2 * 1000);

} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    reentrantLock.unlock();
}

}).start();
// 线程二
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1 * 1000);
System.out.println(reentrantLock.tryLock());
Thread.sleep(2 * 1000);
System.out.println(reentrantLock.tryLock());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
以上代码执行结果如下:

false

true

尝试一段时间内获取锁

tryLock() 有一个扩展方法 tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 用于尝试一段时间内获取锁,具体实现代码如下:

Lock reentrantLock = new ReentrantLock();
// 线程一
new Thread(() -> {
try {
reentrantLock.lock();
System.out.println(LocalDateTime.now());
Thread.sleep(2 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
}).start();
// 线程二
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1 * 1000);
System.out.println(reentrantLock.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(LocalDateTime.now());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
以上代码执行结果如下:

2019-07-05 19:53:51

true

2019-07-05 19:53:53

可以看出锁在休眠了 2 秒之后,就被线程二直接获取到了,所以说 tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 方法内的 timeout 参数指的是获取锁的最大等待时间。

③ ReentrantLock 注意事项
使用 ReentrantLock 一定要记得释放锁,否则该锁会被永久占用。

相关面试题
1.ReentrantLock 常用的方法有哪些?
答:ReentrantLock 常见方法如下:

lock():用于获取锁
unlock():用于释放锁
tryLock():尝试获取锁
getHoldCount():查询当前线程执行 lock() 方法的次数
getQueueLength():返回正在排队等待获取此锁的线程数
isFair():该锁是否为公平锁
2.ReentrantLock 有哪些优势?
答:ReentrantLock 具备非阻塞方式获取锁的特性,使用 tryLock() 方法。ReentrantLock 可以中断获得的锁,使用 lockInterruptibly() 方法当获取锁之后,如果所在的线程被中断,则会抛出异常并释放当前获得的锁。ReentrantLock 可以在指定时间范围内获取锁,使用 tryLock(long timeout,TimeUnit unit) 方法。

3.ReentrantLock 怎么创建公平锁?
答:new ReentrantLock() 默认创建的为非公平锁,如果要创建公平锁可以使用 new ReentrantLock(true)。

4.公平锁和非公平锁有哪些区别?
答:公平锁指的是线程获取锁的顺序是按照加锁顺序来的,而非公平锁指的是抢锁机制,先 lock() 的线程不一定先获得锁。

5.ReentrantLock 中 lock() 和 lockInterruptibly() 有什么区别?
答:lock() 和 lockInterruptibly() 的区别在于获取线程的途中如果所在的线程中断,lock() 会忽略异常继续等待获取线程,而 lockInterruptibly() 则会抛出 InterruptedException 异常。
题目解析:执行以下代码,在线程中分别使用 lock() 和 lockInterruptibly() 查看运行结果,代码如下:

Lock interruptLock = new ReentrantLock();
interruptLock.lock();
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
interruptLock.lock();
//interruptLock.lockInterruptibly(); // java.lang.InterruptedException
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
thread.interrupt();
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(“Over”);
System.exit(0);
执行以下代码会发现使用 lock() 时程序不会报错,运行完成直接退出;而使用 lockInterruptibly() 则会抛出异常 java.lang.InterruptedException,这就说明:在获取线程的途中如果所在的线程中断,lock() 会忽略异常继续等待获取线程,而 lockInterruptibly() 则会抛出 InterruptedException 异常。

6.synchronized 和 ReentrantLock 有什么区别?
答:synchronized 和 ReentrantLock 都是保证线程安全的,它们的区别如下:

ReentrantLock 使用起来比较灵活,但是必须有释放锁的配合动作;
ReentrantLock 必须手动获取与释放锁,而 synchronized 不需要手动释放和开启锁;
ReentrantLock 只适用于代码块锁,而 synchronized 可用于修饰方法、代码块等;
ReentrantLock 性能略高于 synchronized。
7.ReentrantLock 的 tryLock(3, TimeUnit.SECONDS) 表示等待 3 秒后再去获取锁,这种说法对吗?为什么?
答:不对,tryLock(3, TimeUnit.SECONDS) 表示获取锁的最大等待时间为 3 秒,期间会一直尝试获取,而不是等待 3 秒之后再去获取锁。

8.synchronized 是如何实现锁升级的?
答:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid 为空,JVM(Java 虚拟机)让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否尤其线程 id 一致,如果一致则可以直接使用,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,不会阻塞,执行一定次数之后就会升级为重量级锁,进入阻塞,整个过程就是锁升级的过程。

总结
本文介绍了线程同步的两种方式 synchronized 和 ReentrantLock,其中 ReentrantLock 使用更加灵活,效率也率高,不过 ReentrantLock 只能修饰代码块,使用 ReentrantLock 需要开发者手动释放锁,如果忘记释放则该锁会一直被占用。synchronized 使用场景更广,可以修饰普通方法、静态方法和代码块等。

6、Java 并发包中的高级同步工具
Java 中的并发包指的是 java.util.concurrent(简称 JUC)包和其子包下的类和接口,它为 Java 的并发提供了各种功能支持,比如:

提供了线程池的创建类 ThreadPoolExecutor、Executors 等;
提供了各种锁,如 Lock、ReentrantLock 等;
提供了各种线程安全的数据结构,如 ConcurrentHashMap、LinkedBlockingQueue、DelayQueue 等;
提供了更加高级的线程同步结构,如 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 等。
在前面的章节中我们已经详细地介绍了线程池的使用、线程安全的数据结构等,本文我们就重点学习一下 Java 并发包中更高级的线程同步类:CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 和 Phaser 等。

CountDownLatch 介绍和使用
CountDownLatch(闭锁)可以看作一个只能做减法的计数器,可以让一个或多个线程等待执行。
CountDownLatch 有两个重要的方法:

countDown():使计数器减 1;
await():当计数器不为 0 时,则调用该方法的线程阻塞,当计数器为 0 时,可以唤醒等待的一个或者全部线程。
CountDownLatch 使用场景:
以生活中的情景为例,比如去医院体检,通常人们会提前去医院排队,但只有等到医生开始上班,才能正式开始体检,医生也要给所有人体检完才能下班,这种情况就要使用 CountDownLatch,流程为:患者排队 → 医生上班 → 体检完成 → 医生下班。

CountDownLatch 示例代码如下:

// 医院闭锁
CountDownLatch hospitalLatch = new CountDownLatch(1);
// 患者闭锁
CountDownLatch patientLatch = new CountDownLatch(5);
System.out.println(“患者排队”);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int j = i;
executorService.execute(() -> {
try {
hospitalLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(“体检:” + j);
patientLatch.countDown();
});
}
System.out.println(“医生上班”);
hospitalLatch.countDown();
patientLatch.await();
System.out.println(“医生下班”);
executorService.shutdown();
以上程序执行结果如下:

患者排队

医生上班

体检:4

体检:0

体检:1

体检:3

体检:2

医生下班

执行流程如下图:

在这里插入图片描述

CyclicBarrier 介绍和使用
CyclicBarrier(循环屏障)通过它可以实现让一组线程等待满足某个条件后同时执行。

CyclicBarrier 经典使用场景是公交发车,为了简化理解我们这里定义,每辆公交车只要上满 4 个人就发车,后面来的人都会排队依次遵循相应的标准。

它的构造方法为 CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction) 其中,parties 表示有几个线程来参与等待,barrierAction 表示满足条件之后触发的方法。CyclicBarrier 使用 await() 方法来标识当前线程已到达屏障点,然后被阻塞。

CyclicBarrier 示例代码如下:

import java.util.concurrent.*;
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“发车了”);
}
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
new Thread(new CyclicWorker(cyclicBarrier)).start();
}
}
static class CyclicWorker implements Runnable {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
CyclicWorker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(“乘客:” + i);
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
以上程序执行结果如下:

乘客:0

乘客:0

乘客:0

乘客:0

发车了

乘客:1

乘客:1

乘客:1

乘客:1

发车了

执行流程如下图:
在这里插入图片描述

Semaphore 介绍和使用
Semaphore(信号量)用于管理多线程中控制资源的访问与使用。Semaphore 就好比停车场的门卫,可以控制车位的使用资源。比如来了 5 辆车,只有 2 个车位,门卫可以先放两辆车进去,等有车出来之后,再让后面的车进入。

Semaphore 示例代码如下:

Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
ThreadPoolExecutor semaphoreThread = new ThreadPoolExecutor(10, 50, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
semaphoreThread.execute(() -> {
try {
// 堵塞获取许可
semaphore.acquire();
System.out.println(“Thread:” + Thread.currentThread().getName() + " 时间:" + LocalDateTime.now());
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// 释放许可
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
以上程序执行结果如下:

Thread:pool-1-thread-1 时间:2019-07-10 21:18:42

Thread:pool-1-thread-2 时间:2019-07-10 21:18:42

Thread:pool-1-thread-3 时间:2019-07-10 21:18:44

Thread:pool-1-thread-4 时间:2019-07-10 21:18:44

Thread:pool-1-thread-5 时间:2019-07-10 21:18:46

执行流程如下图:

enter image description here

Phaser 介绍和使用
Phaser(移相器)是 JDK 7 提供的,它的功能是等待所有线程到达之后,才继续或者开始进行新的一组任务。

比如有一个旅行团,我们规定所有成员必须都到达指定地点之后,才能发车去往景点一,到达景点之后可以各自游玩,之后必须全部到达指定地点之后,才能继续发车去往下一个景点,类似这种场景就非常适合使用 Phaser。

Phaser 示例代码如下:

public class Lesson5_6 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Phaser phaser = new MyPhaser();
PhaserWorker[] phaserWorkers = new PhaserWorker[5];
for (int i = 0; i < phaserWorkers.length; i++) {
phaserWorkers[i] = new PhaserWorker(phaser);
// 注册 Phaser 等待的线程数,执行一次等待线程数 +1
phaser.register();
}
for (int i = 0; i < phaserWorkers.length; i++) {
// 执行任务
new Thread(new PhaserWorker(phaser)).start();
}
}
static class PhaserWorker implements Runnable {
private final Phaser phaser;
public PhaserWorker(Phaser phaser) {
this.phaser = phaser;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " | 到达" );
phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 集合完毕发车
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(5) * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " | 到达" );
phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 景点 1 集合完毕发车
Thread.sleep(new Random().nextInt(5) * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " | 到达" );
phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 景点 2 集合完毕发车
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// Phaser 每个阶段完成之后的事件通知
static class MyPhaser extends Phaser{
@Override
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) { // 每个阶段执行完之后的回调
switch (phase) {
case 0:
System.out.println("==== 集合完毕发车 “);
return false;
case 1:
System.out.println(”
景点1集合完毕,发车去下一个景点 “);
return false;
case 2:
System.out.println(”
景点2集合完毕,发车回家 ====");
return false;
default:
return true;
}
}
}
}
以上程序执行结果如下:

Thread-0 | 到达

Thread-4 | 到达

Thread-3 | 到达

Thread-1 | 到达

Thread-2 | 到达

==== 集合完毕发车 ====

Thread-0 | 到达

Thread-4 | 到达

Thread-1 | 到达

Thread-3 | 到达

Thread-2 | 到达

==== 景点1集合完毕,发车去下一个景点 ====

Thread-4 | 到达

Thread-3 | 到达

Thread-2 | 到达

Thread-1 | 到达

Thread-0 | 到达

==== 景点2集合完毕,发车回家 ====

执行流程如下图:

enter image description here

相关面试题
1.以下哪个类用于控制某组资源的访问权限?
A:Phaser
B:Semaphore
C:CountDownLatch
D:CyclicBarrier

答:B

2.以下哪个类不能被重用?
A:Phaser
B:Semaphore
C:CountDownLatch
D:CyclicBarrier

答:C

3.以下哪个方法不属于 CountDownLatch 类?
A:await()
B:countDown()
C:getCount()
D:release()

答:D
题目解析:release() 是 Semaphore 的释放许可的方法,CountDownLatch 类并不包含此方法。

4.CyclicBarrier 与 CountDownLatch 有什么区别?
答:CyclicBarrier 与 CountDownLatch 本质上都是依赖 volatile 和 CAS 实现的,它们区别如下:

CountDownLatch 只能使用一次,而 CyclicBarrier 可以使用多次。
CountDownLatch 是手动指定等待一个或多个线程执行完成再执行,而 CyclicBarrier 是 n 个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
5.以下哪个类不包含 await() 方法?
A:Semaphore
B:CountDownLatch
C:CyclicBarrier

答:A

6.以下程序执行花费了多长时间?
Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
ThreadPoolExecutor semaphoreThread = new ThreadPoolExecutor(10, 50, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
for (int i = 0; i < 3; i++) {
semaphoreThread.execute(() -> {
try {
semaphore.release();
System.out.println(“Hello”);
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
A:1s 以内
B:2s 以上

答:A
题目解析:循环先执行了 release() 也就是释放许可的方法,因此程序可以一次性执行 3 个线程,同时会在 1s 以内执行完。

7.Semaphore 有哪些常用的方法?
答:常用方法如下:

acquire():获取一个许可。
release():释放一个许可。
availablePermits():当前可用的许可数。
acquire(int n):获取并使用 n 个许可。
release(int n):释放 n 个许可。
8.Phaser 常用方法有哪些?
答:常用方法如下:

register():注册新的参与者到 Phaser
arriveAndAwaitAdvance():等待其他线程执行
arriveAndDeregister():注销此线程
forceTermination():强制 Phaser 进入终止态
isTerminated():判断 Phaser 是否终止
9.以下程序是否可以正常执行?“发车了”打印了多少次?
import java.util.concurrent.*;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“发车了”);
}
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
new Thread(new CyclicWorker(cyclicBarrier)).start();
}
}
static class CyclicWorker implements Runnable {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;

    CyclicWorker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println("乘客:" + i);
            try {
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println("乘客 II:" + i);
                cyclicBarrier.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

}
答:可以正常执行,因为执行了两次 await(),所以“发车了”打印了 4 次。

总结
本文我们介绍了四种比 synchronized 更高级的线程同步类,其中 CountDownLatch、CyclicBarrier、Phaser 功能比较类似都是实现线程间的等待,只是它们的侧重点有所不同,其中 CountDownLatch 一般用于等待一个或多个线程执行完,才执行当前线程,并且 CountDownLatch 不能重复使用;CyclicBarrier 用于等待一组线程资源都进入屏障点再共同执行;Phaser 是 JDK 7 提供的功能更加强大和更加灵活的线程辅助工具,等待所有线程达到之后,继续或开始新的一组任务,Phaser 提供了动态增加和消除线程同步个数功能。而 Semaphore 提供的功能更像锁,用于控制一组资源的访问权限。

7、Java 中的各种锁和 CAS
如果说快速理解多线程有什么捷径的话,那本文介绍的各种锁无疑是其中之一,它不但为我们开发多线程程序提供理论支持,还是面试中经常被问到的核心面试题之一。因此下面就让我们一起深入地学习一下这些锁吧。

乐观锁和悲观锁
悲观锁和乐观锁并不是某个具体的“锁”而是一种并发编程的基本概念。乐观锁和悲观锁最早出现在数据库的设计当中,后来逐渐被 Java 的并发包所引入。

悲观锁
悲观锁认为对于同一个数据的并发操作,一定是会发生修改的,哪怕没有修改,也会认为修改。因此对于同一个数据的并发操作,悲观锁采取加锁的形式。悲观地认为,不加锁的并发操作一定会出问题。

乐观锁
乐观锁正好和悲观锁相反,它获取数据的时候,并不担心数据被修改,每次获取数据的时候也不会加锁,只是在更新数据的时候,通过判断现有的数据是否和原数据一致来判断数据是否被其他线程操作,如果没被其他线程修改则进行数据更新,如果被其他线程修改则不进行数据更新。

公平锁和非公平锁
根据线程获取锁的抢占机制,锁又可以分为公平锁和非公平锁。

公平锁
公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。

非公平锁
非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。
ReentrantLock 提供了公平锁和非公平锁的实现。

公平锁:new ReentrantLock(true)
非公平锁:new ReentrantLock(false)
如果构造函数不传任何参数的时候,默认提供的是非公平锁。

独占锁和共享锁
根据锁能否被多个线程持有,可以把锁分为独占锁和共享锁。

独占锁
独占锁是指任何时候都只有一个线程能执行资源操作。

共享锁
共享锁指定是可以同时被多个线程读取,但只能被一个线程修改。比如 Java 中的 ReentrantReadWriteLock 就是共享锁的实现方式,它允许一个线程进行写操作,允许多个线程读操作。

ReentrantReadWriteLock 共享锁演示代码如下:

public class ReadWriteLockTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final MyReadWriteLock rwLock = new MyReadWriteLock();
// 创建读锁 r1 和 r2
Thread r1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rwLock.read();
}
}, “r1”);
Thread r2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rwLock.read();
}
}, “r2”);
r1.start();
r2.start();
// 等待同时读取线程执行完成
r1.join();
r2.join();
// 开启写锁的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rwLock.write();
}
}, “w1”).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rwLock.write();
}
}, “w2”).start();
}
static class MyReadWriteLock {
ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public void read() {
try {
lock.readLock().lock();
System.out.println(“读操作,进入 | 线程:” + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(3000);
System.out.println(“读操作,退出 | 线程:” + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.readLock().unlock();
}
}
public void write() {
try {
lock.writeLock().lock();
System.out.println(“写操作,进入 | 线程:” + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(3000);
System.out.println(“写操作,退出 | 线程:” + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.writeLock().unlock();
}
}
}
}
以上程序执行结果如下:

读操作,进入 | 线程:r1

读操作,进入 | 线程:r2

读操作,退出 | 线程:r1

读操作,退出 | 线程:r2

写操作,进入 | 线程:w1

写操作,退出 | 线程:w1

写操作,进入 | 线程:w2

写操作,退出 | 线程:w2

可重入锁
可重入锁指的是该线程获取了该锁之后,可以无限次的进入该锁锁住的代码。

自旋锁
自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗 CPU。

CAS 与 ABA
CAS(Compare and Swap)比较并交换,是一种乐观锁的实现,是用非阻塞算法来代替锁定,其中 java.util.concurrent 包下的 AtomicInteger 就是借助 CAS 来实现的。
但 CAS 也不是没有任何副作用,比如著名的 ABA 问题就是 CAS 引起的。

ABA 问题描述
老王去银行取钱,余额有 200 元,老王取 100 元,但因为程序的问题,启动了两个线程,线程一和线程二进行比对扣款,线程一获取原本有 200 元,扣除 100 元,余额等于 100 元,此时阿里给老王转账 100 元,于是启动了线程三抢先在线程二之前执行了转账操作,把 100 元又变成了 200 元,而此时线程二对比自己事先拿到的 200 元和此时经过改动的 200 元值一样,就进行了减法操作,把余额又变成了 100 元。这显然不是我们要的正确结果,我们想要的结果是余额减少了 100 元,又增加了 100 元,余额还是 200 元,而此时余额变成了 100 元,显然有悖常理,这就是著名的 ABA 的问题。

执行流程如下。

线程一:取款,获取原值 200 元,与 200 元比对成功,减去 100 元,修改结果为 100 元。
线程二:取款,获取原值 200 元,阻塞等待修改。
线程三:转账,获取原值 100 元,与 100 元比对成功,加上 100 元,修改结果为 200 元。
线程二:取款,恢复执行,原值为 200 元,与 200 元对比成功,减去 100 元,修改结果为 100 元。
最终的结果是 100 元。

ABA 问题的解决
常见解决 ABA 问题的方案加版本号,来区分值是否有变动。以老王取钱的例子为例,如果加上版本号,执行流程如下。

线程一:取款,获取原值 200_V1,与 200_V1 比对成功,减去 100 元,修改结果为 100_V2。
线程二:取款,获取原值 200_V1 阻塞等待修改。
线程三:转账,获取原值 100_V2,与 100_V2 对比成功,加 100 元,修改结果为 200_V3。
线程二:取款,恢复执行,原值 200_V1 与现值 200_V3 对比不相等,退出修改。
最终的结果为 200 元,这显然是我们需要的结果。
在程序中,要怎么解决 ABA 的问题呢?
在 JDK 1.5 的时候,Java 提供了一个 AtomicStampedReference 原子引用变量,通过添加版本号来解决 ABA 的问题,具体使用示例如下:

String name = “老王”;
String newName = “Java”;
AtomicStampedReference as = new AtomicStampedReference(name, 1);
System.out.println(“值:” + as.getReference() + " | Stamp:" + as.getStamp());
as.compareAndSet(name, newName, as.getStamp(), as.getStamp() + 1);
System.out.println(“值:” + as.getReference() + " | Stamp:" + as.getStamp());
以上程序执行结果如下:

值:老王 | Stamp:1

值:Java | Stamp:2

相关面试题
1.synchronized 是哪种锁的实现?为什么?
答:synchronized 是悲观锁的实现,因为 synchronized 修饰的代码,每次执行时会进行加锁操作,同时只允许一个线程进行操作,所以它是悲观锁的实现。

2.new ReentrantLock() 创建的是公平锁还是非公平锁?
答:非公平锁,查看 ReentrantLock 的实现源码可知。

/**

  • Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
  • This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
    */
    public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
    }
    3.synchronized 使用的是公平锁还是非公平锁?
    答:synchronized 使用的是非公平锁,并且是不可设置的。这是因为非公平锁的吞吐量大于公平锁,并且是主流操作系统线程调度的基本选择,所以这也是 synchronized 使用非公平锁原由。

4.为什么非公平锁吞吐量大于公平锁?
答:比如 A 占用锁的时候,B 请求获取锁,发现被 A 占用之后,堵塞等待被唤醒,这个时候 C 同时来获取 A 占用的锁,如果是公平锁 C 后来者发现不可用之后一定排在 B 之后等待被唤醒,而非公平锁则可以让 C 先用,在 B 被唤醒之前 C 已经使用完成,从而节省了 C 等待和唤醒之间的性能消耗,这就是非公平锁比公平锁吞吐量大的原因。

5.volatile 的作用是什么?
答:volatile 是 Java 虚拟机提供的最轻量级的同步机制。
当变量被定义成 volatile 之后,具备两种特性:

保证此变量对所有线程的可见性,当一条线程修改了这个变量的值,修改的新值对于其他线程是可见的(可以立即得知的);
禁止指令重排序优化,普通变量仅仅能保证在该方法执行过程中,得到正确结果,但是不保证程序代码的执行顺序。
6.volatile 对比 synchronized 有什么区别?
答:synchronized 既能保证可见性,又能保证原子性,而 volatile 只能保证可见性,无法保证原子性。比如,i++ 如果使用 synchronized 修饰是线程安全的,而 volatile 会有线程安全的问题。

7.CAS 是如何实现的?
答: CAS(Compare and Swap)比较并交换,CAS 是通过调用 JNI(Java Native Interface)的代码实现的,比如,在 Windows 系统 CAS 就是借助 C 语言来调用 CPU 底层指令实现的。

8.CAS 会产生什么问题?应该怎么解决?
答:CAS 是标准的乐观锁的实现,会产生 ABA 的问题(详见正文)。
ABA 通常的解决办法是添加版本号,每次修改操作时版本号加一,这样数据对比的时候就不会出现 ABA 的问题了。

9.以下说法错误的是?
A:独占锁是指任何时候都只有一个线程能执行资源操作
B:共享锁指定是可以同时被多个线程读取和修改
C:公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁
D:非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁
答:B
题目解析:共享锁指定是可以同时被多个线程读取,但只能被一个线程修改。

总结
本文介绍了 Java 中各种锁,明白了 Java 程序中比较常用的为非公平锁而非公平锁,原因在于非公平锁的吞吐量要更大,并且发生线程“饥饿”的情况很少,是风险远小于收益的事所以可以广而用之。又重点介绍了 CAS 和著名的 ABA 的问题,以及解决 ABA 的常见手段:添加版本号,可以通过 Java 自身提供的 AtomicStampedReference(原子引用变量)来解决 ABA 的问题,至此我们对 Java 多线程的了解又向前迈了一大步。

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