观察者模式

    如果你能理解委托,那么观察者模式对你来说很简单。委托,就是在一个类A里包含另一个类B的对象的指针作为本类的数据成员。因此此类A就有了调用类B里函数成员的能力。观察者模式的本质就是托管。在代码中可以清楚看到这些。下面的案例中主体(相当类A)添加了list链表来存储多个来自观察者类(相当于类B)的对象实例的指针。

    这些代码都是在学习这些的过程中码的。。。。。

上代码,亲测有效!

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//情景: 多对一的依赖关系,一个状态发生改变
//使得其他观察者状态也发生改变


//观察者
class Observer
{
public:
	//状态
	bool state = false;
	//主体改变状态后此函数被调用
	//完成Observe更新状态
	void UpData()
	{
		cout << "观察者改变前obState: " << state << endl;
		state = state ? false : true;
		cout << "观察者改变后obState: " << state << endl;
	}
};

//主体
class Object
{
public:
	//状态
	bool state = false;
	list<Observer*> myList;
	//增加观察者
	void AddObserver(Observer* observer)
	{
		myList.push_back(observer);
	}
	//删除观察者
	void DeleteObserver(Observer* observer)
	{
		myList.remove(observer);
	}
	//通知观察者
	void Notify()
	{
		int i = 1;
		for (list<Observer* >::iterator iter = myList.begin(); iter != myList.end(); iter++)
		{
			printf("已通知观察者%d\n", i);
			(*iter)->UpData();
			i++;
		}
	}
	//改变状态
	void ChangeState()
	{
		cout << "主体改变前obState: " << state << endl;
		state = state ? false : true;
		cout << "主体改变后obState: " << state << endl;
		//改变后通知观察者
		Notify();
	}
	//获得当前状态
	bool GetState()
	{
		return state;
	}
};

int main(void)
{
	//实例化主体
	Object* object = new Object;
	//实例化观察者
	Observer* observer_1 = new Observer;
	Observer* observer_2 = new Observer;
	//添加观察者
	object->AddObserver(observer_1);
	object->AddObserver(observer_2);
	//改变主体的状态
	object->ChangeState();
	system("pause");
	return 0;
}

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