java原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,用于高效地创建重复的对象,同时保证性能。通过实现Cloneable接口并重写clone()方法来实现对象的克隆。文章通过创建食物接口及面条和饺子类为例,展示了如何使用原型模式进行批量生产,减少了复杂对象创建的时间。厨房工厂类(CookFactory)作为缓存,利用clone()方法快速获取相同的食品对象,从而提高了效率。


一、原型模式是什么?

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

实现原理:

实现克隆操作,在 JAVA 实现 Cloneable 接口,重写 clone()

二、使用步骤

做小吃的厨房工厂

每次做面条(Noodles)和饺子(Dumplings),工序复杂,如何解决批量生产出一样的饺子,并且耗时减少呢。
我们使用,原型模式

1.创建顶端的食物接口,并实现Cloneable

public abstract class Food implements Cloneable {
	//生产
    abstract void product();

    public Object clone() {
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;
    }
}

2.面条 和 饺子。实现Food 接口

public class Noodles extends Food {

    public Noodles() {
        System.out.println("生产面条了");
    }

    @Override
    public void product() {
        //System.out.println("生产面条了....");
    }
}
public class Dumplings extends Food {

    public Dumplings() {
        System.out.println("生产饺子了");
    }

    @Override
    public void product() {
        //System.out.println("生产饺子了");
    }
}

3. 厨房(cookfactory)

public class CookFactory {
    private static Hashtable<String, Food> foodMap = new Hashtable<String, Food>();

    //缓存
    public static void loadCache() {
        foodMap.put("dumplings",new Dumplings());
        foodMap.put("noodles",new Noodles());
    }

    public static Food getFood(String type){
        if(StringUtils.isEmpty(type)){
            return null;
        }else if(type.equalsIgnoreCase("dumplings")){
            //
            return (Dumplings)foodMap.get("dumplings").clone();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("noodles")){
            //
            return (Noodles)foodMap.get("noodles").clone();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

4.测试

public static void main(String[] args) {
        CookFactory.loadCache();
        long a = 0 ;
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            CookFactory.getFood("dumplings").product();
            CookFactory.getFood("noodles").product();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        a = end - start;
        System.out.println(end - start);
        start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Dumplings().product();
            new Noodles().product();
        }
        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(a);
        System.out.println(end - start);

    }

总结

简单讲,原型模式就是用于,可能需要大量创建,并且构造方法较为复杂的对象时使用。
通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,也可以使用原型模式

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