Unity切割图集转换为多张图片

Unity切割图集转换为多张图片

  这是网上看来的一个工具,用于Unity中将图集切割为多张的格式后将这些sprite改为一张张图片,就是切割速度太慢,图集中的图片较多的时候还会丢失一部分图片,有时间本人会进一步改善再修改这篇博客。
  1.首先选中要切割的图集,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled。
  2.texture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下。
  3.点击Sprite Editor切割图片。
  4.选中图集右键然后选择imageslicer选择process to Sprites。
  5.等待切割完成。
  脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 切割
/// </summary>
public static class ImageSlicer
{
    [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")]
    static void ProcessToSprite()
    {
        Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
        string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
        string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称


        TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//获取图片入口


        AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹


        foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
        {
            Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

            //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
            for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
            {
                for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
                    myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
            }


            //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
            if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
            {
                Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
                newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
                myimage = newTexture;
            }
            var pngData = myimage.EncodeToPNG();


            //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG");
            File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
            // 刷新资源窗口界面
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
}
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